1.打开unfold3d,载入模型;
2.模型成功导入后,先来了解一下unfold3d的基本功能按钮;
3.设置鼠标,先单击菜单edit(编辑)——mouse binling,出现如下设置;
4.继续点击下一步;
效果预览
1.特别注意:也许你就遇到了以下问题,没有的话也请先看这部分;
2.选择unfold3d下reload菜单;
3.你可以利用max修改器中的STL Check修改器来检查模型导出时可能出错的地方,及早改正再导出!
1.新刷子工具得到了优化。
2.平面岛屿展开时不再产生重叠。
3.在新的选择对话框中,obj文件组、材质和平滑组多边形被选择。这种群的前缘,还可以用来建立边缘选择集合。
4.在岛屿边界紧张地区添加roomspace,以去除质地出血。
5.全功能转换面板(旋转比例转换和数学评估)。中轴和图案不一样。
6.根据距离目新的“比例换算”工具。
8.新拖拽、挤压、传播笔刷工具。
9.新用户界面。
10.剪辑用软钉扎。
11.完全控制LUA脚本Unfold3D。
12.自由形式地区选择光线跟踪。
13.新的"相互减少"工具。
14.UDIM支持多种UV贴片。
15.5种新的预置鼠标:四维影院,搅拌器,ZBrush,Modo,犀牛。
16.具有岛屿边界和点位采集的新电网。
17.隐藏的新工具,隔离秀岛屿。
18.自动对边工具,象岛网格。
-改善实时优化算法。
-改善OBJ文件进口网络。
-提高速度和稳健度的展开和优化。
-现在,你可以选择切掉的多边形。
-现在你可以在多边形和岛屿上进行焊接。
-木块ID显示3种动物模式:"UDIM"、"_u_v"(从0开始)、"_U_V"(1型)。
-紫外光砖可任意比例、大小和位置。
U和V纹理乘数可以是1:1,连结,自由,使用相同比例自定义纹理W&H比例。
-这就出现了岛上的4色动物模式:统一色彩的岛屿、Strecth、密度图、关卡(统一的灰色)。
-新的网格纹图可更好地显示变形。
-被第三方应用程序监控的文件远程控制Unfold3D。
这里显示了鼠标、新帮助窗口的绑定和提示。
-出口商目前出口tiff文件(也是BigTiff)。
-新的“选择水”边缘工具。
-紫外光看现在的统治者。
viewport有用于切换到上、下、后、前、左和右的视角点新的小对象。
viewport缩放现在鼠标居中。
-所有数字输入数学表达式,可由软件编写,例如“0.25×2+1.0”。
Topocopy将会以自动模式运行,如果你选择了所有岛屿。
-新图标从3D直接转换为UV视角和副视角等等。
-快速选择最短路径工具。
-边界环数的选择可以有边界数的限制,当两条连续的边形成高于某一限定的角度。几何模式中,允许使用三角网格。