3dmax材质库是针对3dmax推出的材质合集,里面包含了皮革、釉面、金属、液体、塑料、木材、轿车漆、布料等各种类型的材质,用户可以直接使用现成的材质来快速完成模型渲染工作,大大提升工作效率。为您提供3dmax材质库最新整合版下载,推荐经常使用3dmax的朋友下载使用哦!
1、首先按M键打开材质编辑器。
2、接着点击材质编辑器中工具栏上的(获取材质)。
3、然后在弹出的[Material/Map Browser](材质/贴图)对话框中点击[Mtl Liby](材质库)选项再点击[Open](打开)。
4、然后在弹出的[Open Library](打开材质库)对话框中找到前面保存”常用材质库"的路径,点击[打开]。
5、将“材质库”打开之后在里面选择自己所需要的材质,然后双击即可。
1.可与arnold.v-ray、iray等多种渲染器搭配使用,从而创造出更好的场景和惊人的视觉效果。
2.改进chamfer修改器,扩大对osl着色的支持,让用户在动画渲染时更加方便。
3.轨道兴趣点增加到视图导航中,视角可无限缩放。
4.支持建筑和产品设计创造富有想象力的角色和现实场景。
5.可与inventor.revit.fusion360.sketchup.unity和unreal结合使用。
6.无论是处理导入复杂的bim数据还是创建下一个游戏资产,倒角revit和chamfermodifier的更新都提供了很强的灵活性。
7.改进了视口播放功能和动画预览,用户可以更准确地将工作结果视化,有效地缩短了生产变更时间。
8.局部坐标系统的子对象,局部坐标系统的新点和边缘。
9.添加新的艺术渲染器,可以使用与360相同的光跟踪引擎,也可以渲染动画。
10.节点材料可通过传统材料编辑器挑选样本球。
Metal (174)
Ceramics (70)
Leather (133)
Stone Materials (36)
Mosaic Materials (60)
Concrete Materials (30)
Carpaint (37)
Liquid (59)
Wall (353)
Glass (112)
Parquet (210)
Wood (52)
Gemstone (89)
Cloth (156)
Plastic (68)
问:3dmax材质包导入方法?
答:1、首先打开材质面板!第一步点击“获取材质”! 第二步点击弹出窗口的小三角符号哦!第三步点击“打开材质库”
2、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器 下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了
3、最后一步就是把材质文件放到材质球上来,有两个方法 1.可以鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开。2.先选中一个材质球,然后到刚刚导入到的 材质/贴图浏览器 那里双击材质文件后材质就会跑刚刚选中的材质球上边了。最后只需要给模型赋予材质就好了
4、最后只需要给模型赋予材质,需要改参数的可以修改一下别人的,然后就是渲染出图了。