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上古卷轴5:天际 血族龙裔及全龙吼完全解析

发布时间:2023-08-30 12:11:28

这里之所以将龙吼介绍也放到一起,原因在于吸血鬼点出死法PERK后对于龙吼持续时间的50%加成,还有神佑以及塔洛斯项链2个减20%CD的25%特别加成带来的-50%CD效果,直接使得龙吼在吸血鬼身上发生了本质上翻天覆地的变化,使其能出现多达几十种特别的组合应用方法,更是令龙吼从尴尬附属配角型力量可以一跃成为主角级战斗力.

上古卷轴5:天际 血族龙裔及全龙吼完全解析

在普通人身上的龙吼和在吸血鬼身上的龙吼压根就是2个完全不同的概念.

可以说虽然很讽刺,但天际里受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天际之子,龙之后裔这种概念的反而就正是吸血鬼.

事实上滚5的吸血鬼龙裔就算裸身也已经称得上天际最强存在了,因为光幻化无敌龙吼到了吸血鬼身上就已经无CD了,时停龙吼则接近无CD,事实上滚5的吸血鬼即使白天也是能无压力裸身虐杀大师难度远古龙的,而且完全无脑操作就够了,并且如果你够无耻,堆成100%完全法术吸收的话,别说裸身杀1头远古龙,杀10头(已实践可行),50头,甚至500头,只要你机器能跑得动,都是随便屠,而且吸血鬼弄成100%法术吸收非常非常得简单,可以说.

而对巨人依靠幻化龙吼,也是同样无视数量随便杀,而且如果吸血鬼放幻术的话,大师级幻术是能直接影响巨人的,所以都是随便杀了,具体也下面介绍.

就如下面几图这样:

而具体屠杀方法下面也会进行相关介绍,而且因为无CD幻化,如果蛋疼的话,不止龙,如果不在意时间消耗,裸身杀100巨人都跟玩一样.老滚5的吸血鬼以理论而言可以认为能同时达成物免跟魔免状态,也只吸血鬼能保证绝对无敌这个概念.

而且如果吸血鬼穿装备的话更加无敌,因为吸血鬼是对装备的附魔都有加成的.

可以说滚5吸血鬼压根就无所谓时间限制,虽然晚上比白天更强,但即使白天也是强大到了一定的境界,可以说就算白天也比普通态强得多,所以根本不存在白天难过的问题.

而下面就是开始此代的吸血鬼进行完全分析,由于既然说了最强,那就直接将强度使用部分放到最开头介绍,下面是这篇文章将会包括的部分,可以看是否有自己需要的部分:

一,吸血鬼的除龙吼的强大优势外的特别强化优势

二,龙吼总介绍分析,尤其重点是吸血鬼的龙吼应用(含裸身无装备对大师级远古龙10头以及大师级巨人22个战例分析)

三,老滚系列吸血鬼的历史以及相关怪物.

四,吸血鬼的生活介绍和相关生活需知.

五,吸血鬼的弱点以及应对方法.

六,吸血鬼杂项介绍(装备介绍,路线选择之类)

吸血鬼的特别强化优势以及相关分析还有龙吼总介绍分析:由于在我的上一篇里写过吸血鬼的大致优势了,所以关于法术部分我就不全部上图了,而只是进行总述,另外对部分需要特别介绍的部分加以详细说明.老滚5里吸血鬼最强大的特性在于点了恢复系的PERK死灵法师PERK后对全法术效果,全装备附魔效果,全药剂效果,全龙吼效果,甚至所有的状态型PERK效果以及祝福石祝福效果的全面性提升.

根据官方所说,这个算是五代吸血鬼的特殊福利.

此PERK图如下:

尤其持续时间上的提升达到了50%的提升,而效果上则提升了25%,这直接使得吸血鬼获得了全面增强,龙吼更是因此获得了质的飞跃,而且吸血鬼因为此PERK对状态型PERK以及祝福石祝福效果的强化效果,更是直接可以直接获得100%法术吸收,也即魔免的效果,具体下面介绍.

1,首先先介绍下状态型法术的强化效果,由于在狼人吸血鬼那帖子里已经有讲过部分,所以只举几个例子:

隐身术,非吸血鬼状态效果如下图

隐身术,吸血鬼状态如下图:

隐身术,吸血鬼状态+幻术双手释放效果:

可以看出时间上有着极大的增幅,至于轻声术就不说了,双手释放的话

而下面的则将举乌木甲术为例,因为此法术作为状态性法术有着非常明显的典范作用,同时可以显示状态持续时间和状态效果的强化:

乌木甲术,非吸血鬼单手释法效果如图

乌木甲术,吸血鬼单手释法效果如图

乌木甲术,吸血鬼双手释法效果如图

乌木甲术,魔甲PERK支撑下护甲值,如图,在没有大君石强化的情况下为375点。

有大君石强化的情况下为437点,因为大君石的效果也受到了加成:

可以看出,对于法师来说,吸血鬼在防御面上的加成非常可观.

另,关于上篇文章有个错误,吸血鬼不会加成龙甲术80%的减伤效果,但是却会对龙甲术的持续时间产生加成,龙甲术在吸血鬼身上的持续时间会从45秒延长为68秒

龙甲术无法与普通的防御法术产生叠加,但可以与正常的护甲值效果叠加效果,达到最大的理论防御效果97%伤害防御,另外龙甲的汉化版翻译是错的,正常效果如下图,这是当初没变吸血鬼前截的:

题外话了,龙甲术由于释放耗魔大,持续时间短,释放POSE时间又很长,除非把改变系附到0耗魔,不然基本上只有吸血鬼使用比较合适的了.

2,下面介绍下吸血鬼的毁灭法术加成,吸血鬼对于毁灭法术的直接伤害是没什么提升的,但是对毁灭法术中的斗篷法术持续时间提升效果却很高,斗篷法术正常持续60秒,如下图:

吸血鬼释放则持续90秒,同样如下图:

吸血鬼的斗篷搭配无限幻化龙吼,于是能轻松无伤杀无限数量的地面吃斗篷法术的单位(幻化龙吼在吸血鬼身上的持续时间因为50%时间延长,再加上可以通过塔洛斯神坛和项链祝福减少CD时间,所以会变成25秒持续,20秒CD,持续时间大于CD时间)

回头会在幻化龙吼介绍章节介绍吸血鬼幻化龙吼的应用.

3,召唤法术,以魔人大君召唤为例,吸血鬼对于召唤法术的强化主要体现在时间持续方面,如下图,原本持续120秒的魔人大君召唤被提升至180秒.

另外召唤法术当中有个非常特殊的攻击性召唤法术,需要在高门遗址学会,此法术为召唤火焰自爆使徒,吸血鬼是不会提升这个自爆使徒的持续时间的,但是根据个人使用经验,感觉是会对伤害产生提升的,但也有可能是因为个人等级提升产生的效果,关于这个法术,下面的是一个贴吧同志AnlionIsildur的相关视频,推荐一看:

http://tieba.baidu.com/p/1447835289

4,攻性幻术加成,由于吸血鬼的25%幻术强制加强,所以实际影响效果很高,而且此加强是会同时增加范围的,法术方面就以大师级作为范例,因为吸血鬼的大师级法术是屠城型的.先看非吸血鬼状态法术无PERK效果:

成吸血鬼后法术有PERK效果:

由于大师级法术范围非常大,所以异常有效,不过对人类影响只到48级,如果主角满级,则刚好影响不到50级的卫兵,由于大师级法术不受双手超魔PERK影响,所以必须最少吃1瓶低级幻术药才能在满级后影响守卫,反而专家级法术双手释放,在吸血鬼手上没有任何无法影响的单位,大师级幻术范围大约如图,事实上还大很多,是能笼罩马卡斯全城的:

而其的副本实战效果如下图,在银手基地皮毛商克雷夫那图,也即斯科月翘鞭子的副本,在开头的第1个大厅中央就能通过狂乱术把总BOSS干掉清掉副本,大约就1分钟吧,如下图:

其在谎言者巢穴雪精灵副本那的表现则如下图:

开始,场上敌人如图:

狂乱术结束后,场上反应就只剩了3个,还有个是要救的NPC:

可以说5代的吸血鬼大师级法术就是标准的战略打击法术.另外狂乱术在满幻术PERK后最强的效果是在后期的尸鬼地穴里,因为狂乱术连睡觉的尸鬼都能强行拉起来,所以非常强力.

5,药剂效果提升,效果提升25%,持续时间则提升50%,比较典型的就是下面的药剂,如下图,先是精灵状态的:

然后是吸血鬼状态的:

6,附魔强化,由于附魔没时间加成概念,所以只是效果提升25%,但由于附魔通常都是先做出附魔药再磕药附魔,对于吸血鬼来说,由于光做药过程就会因为炼金制药效果提升而使得最后做出的药物效力更强,而附魔药本身也会被吸血鬼的特性提升效果,再加上吸血鬼本身还会对附魔效果再有强化,于是一套附魔下来在不利用循环BUG的情况下效果就变成如图了:

而且吸血鬼如果进行循环的话,每1次循环都会相当于正常人循环几次效果,所以在附魔锻造方面,吸血鬼的优势也是非常大的.

7,状态性PERK和祝福石祝福强化.

吸血鬼对于状态性PERK产生的效果也是有加成的,虽然在激活效果栏里看不到,但可以通过控制台直接看数据看到.

由于对状态PERK的强化和祝福石祝福的强化,吸血鬼在5代是唯一能达成魔免的玩家可用角色.而具体效果如下图,裸身如果点大君石即有83%以上魔抗,如果点出法术吸收再点元素石即能100%法术吸收.

事实上5代吸血鬼因为这个特性,所以裸身白天杀10头远古龙也是没什么压力的,具体部分下面介绍龙吼的时候会介绍到.

不过需要说明的是吸血鬼如果要对状态性PERK产生强化效果的话,那需要先变吸血鬼然后点出死法PERK然后再点状态强化PERK,不然就无效的,这点需要注意.

另外法术吸收100%的话会吸收掉除了尸体复活类召唤外所有的召唤法术,而只有尸体复活召唤不会,尸体复活召唤起效如下图:

8,神佑强化效果,包括塔洛斯祝福和塔洛斯护符.

除了塔洛斯神佑外,其他神佑都是能正常显示效果的,包括护符,塔洛斯的神佑和护符效果都是不会显示的,但是事实有效,下面以冰冻龙吼为例,因为冰冻龙吼3段正好CD为100秒,方便测试观看.

如图,无效果的情况下,3段为100秒CD:

当上了护符后,3段为75秒CD,效果虽然激活栏里显示为20%,但事实效果为25%,如图

当再加上塔洛斯祝福后,3段变为50秒CD,事实效果减少CD到50%,如图

可以看出,即使激活栏不显示效果,但事实是有效的.

9,吸血鬼自身的其他一些相对不是特别出色的优势,当然,这些优势本身效果也是很好的:

特殊力量,在力量列表里能找到:

1,血之魅惑(Vampire’s Seduction)—其实就是幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但幻术系的平静本身就有同样的效果了,而这技能1天只能用1次,最有效的时候还要进入阶段4,基本完全不实用的技能.

2,血之仆役(Vampire’s Servant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于恐怖僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间被杀或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire’s Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,有时候还是挺不错的,下面放2张图,分别为有夜视和无夜视图,可以看下作为对比:

无夜视:

有夜视:

被动效果:

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25%的效果加成,而且这25%不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,具体下来是会提升起效等级,持续时间,影响范围等许多效果的,其实相当得实用,具体效果在前面有讲到.

2,夜行者之步伐(Nightstalker’s Footsteps)—当你潜行时额外增强25%。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,因为我的吸血鬼变化已经有些靠后了,所以不好说前期怎么样,虽然听说的是前期也很好用,但起码以后期而言是对潜行效果有着切实提升的.

这技能同样是直接影响实际效果而不是简单的数值变动.事实上我的人物潜行时候完全不用去声鞋的,最多针对雪精灵放个轻声术罢了.

3,疾病免疫(Resist Disease)—100%免疫疾病,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫疾病.

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25%寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.

5,毒性免疫(Resist Poison)—100%抵御中毒,另外抵抗中毒无法抵抗药物中毒,所以你自己做的药物里的毒性成分还是会照常吃的,估计同样是BUG.

6,吸血鬼进入3阶状态后白天也会回血,回魔,回体,虽然速度比较慢,晚上后回血会鬼畜化,这个是当初试验4阶吸血鬼状态后有哪些NPC不会敌对而意外发现的.

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