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最终幻想14 幻术师职业介绍 资料分析

发布时间:2023-08-30 12:25:50

最终幻想14β测试 幻术师职业资料分析

最终幻想14 幻术师职业介绍 资料分析

幻术士(Conjurer)——“庄严的唯心论者”

以巨大古老的老树窟作为基地的幻术士,是对己身周围的万物进行冥想,藉此获得各种属性元素来发动幻术的神祕降灵者。他们的武器是使用天然木製成的魔杖类“幻具”,可以自由的支配元素转换魔法。

作为一个传统意义的白魔法系职业,本文就幻术师职业的各个方面在B2测试中的一些体会,发表一些看法并提出一些问题。

1:关于种族,职业对幻术师的影响

我们要选择创建一个幻术士,必然要考虑的第一个问题就是哪个种族?哪个部族?其对本职业自身成长是否存在影响?FF系列历来是一个多种族的世界观模式,但是同时FF14也是一个职业自由度很高的游戏。只要换一把武器,你就更换了一种职业。那么我们要问。是否所有的种族,对幻术职业来说成长性都是一样的呢?由于B2的局限性,我没有办法去体验足够多的种族对幻术职业成长性的影响。所以在这里给大家提出一个有待验证的问题。需要日后能通过验证来得到补充。

当我们选择完种族之后,会面临创建人物后的又一大重要的选择——职业。有些没有接触游戏的人可能会困惑,你前面不是说职业自由度很高么?换把武器就换职业了?为什么建立角色的时候还要选啊?那么问题就在这里。游戏本身在创建角色的时候会提供2种基础职业让你选择:法师系/战士系。在选择对应的基础职业后,系统会进一步让你选择具体职业(包括9大战斗系职业)。也就是确定了你的出生职业。那么这些选择对幻术职业到底日后的成长到底有没有影响呢?答案是肯定的。通过测试。一个基础职业为战士系的角色,即使他修炼幻术职业,但是他的幻术职业技能的成长性还是要比法系职业低很多。举例来说

同样是4级的治愈技能(cure),就算你分配的MIND点数一样,治疗量上来看,战士职业依旧低于法系职业。所以综上所述,如果作为一个团队的主治疗队员,选择战士系为基础职业的角色是达不到要求的。

2:关于幻术师的升级研究

对于出生在新大陆的所有冒险家来说,升级会成为我们的第一问题。我们知道通过简单的1级新手剧情任务,我们可以获得大约2100左右的启动资金。其实钱在初期来说对于幻术师并不那么重要。主要我们可以通过1级的剧情任务,了解整个城市内版块的构成。还有城外周边地区,水晶点和怪物的分布。所以我建议无论什么职业最好还是做一下的。由于游戏的任务系统目前只提供金钱和一定的装备。所以人物的升级必然要去farm了。就目前BETA2的情况分析,组队升级的效率是要远远低于SOLO的。无论任何职业,包括换幻术师在内。可怜的小白魔么,在前期没有技能的前提下(10级前)。基本都是靠普通攻击来升级,简直惨绝人寰。

既然练级靠打怪,那我们首先要知道打什么怪最合理。通过对怪物的观察,你会发现怪物的等级一般分为4个等级:

蓝绿标示的怪物代表可以挑战的级别

黄红标示的怪物代表危险不易挑战的级别

作为一颗嫩草的幻术师,我们当然不会啥到去独立挑战黄红色的怪物。所以蓝绿才是我们的选择。由于10级前幻术师是没有恢复MP技能的,游戏本身也是不会回复MP的。所以我们基本上都是依靠普通攻击来对付怪物。当然你也可以选择在水晶点附近SOLO。可是那里实在是人山人海,5.6个人抢一只小松鼠的事件时常发生。所以能走还是走开一点吧。下面我介绍一下我个人的练级路线,作为一个参考提供给大家。

首先出城以后现在依靠第一个水晶点和水晶门之间这个区域混经验。只要看见能杀的怪就不要犹豫。老鼠,蝙蝠,只要不是红色的就去砍吧。

当你的职业等级到达LV4以后,幻术师第一个赖以活命的技能诞生了:CURE(传说中的加血)。这个时候我放弃了原来的练级区域,开始去第二个练级点—囍羊羊之家。小绵羊的攻击比较低,而且血也比较少。SOLO的经验比较高。而且这里人相对要比较少。可以说是一个练级的圣地,你可以一直从LV4 在这里砍到LV12左右(技能等级)。这时候的人物等级大概也到了15.6级左右。这时候喜羊羊的经验已经满足不了我了。于是我决定换地方。

这个时候我们已经学会幻术师一个初期练级的终极奥义10级TP技能。这是个决定幻术SOLO效率的技能,虽然和其他职业TP技能一样命中率低下。但是却依然不能掩饰其重要性(在后面的幻术师技能里我会着重讲解)。所以说现在我们可选择的区域也增大了。这时候有2种选择,都是不错的练级点。

第一个就是第一水晶点上面的小飞龙,这个怪攻击比较高,而且还会重击,所以要看你的装备硬度是否够,如果你杀死每只怪都要亏MP的话,那我建议你还是去第二个练级点。因为来回与水晶之间恢复MP显然是一件不效率的事情

第二个练级点就是第一个水晶地图点的所有洞穴了。洞穴中有一般会刷新3到4只萤火虫或者蝙蝠,(萤火虫为主)。这个会成为你包括日后练级的主要对象。因为洞穴的刷新时间和露天是不一样的,刷新的速度非常快。所以你不用担心怪物不够杀的问题。不过唯一的缺点就是怪物数量太少,当洞穴超过3个人时那么肯定就不够杀了。至于洞穴的位置就让大家自己去摸索吧。这也是游戏的乐趣之一,我就不发图了表明了。

第一张图的萤火虫洞和小飞龙大概可以连到LV18到左右(技能等级)。这时候我相信最少你的人物等级最少也是在22到24了。可以适当的坐一些守备任务,换取一些钱和装备,更换一下。接着我们直接奔去LV20水晶点的那张图练级了。

这张地图上也有小羊羔,还有萤火虫洞,不过我觉得幻术师还是去萤火虫洞比较合算.LV18可以提升到LV21.22左右。在后面经验值就会缩水,所以又需要更换练级点了。在此之后我选在去海之洞穴练级。虽然里面怪的强度很高。但是洞穴的水晶点附近就有怪,人也不是很多。经验也相当可观。所以不停的用魔法技能轰怪吧,没蓝就去补。还是很方便的。

这是洞穴入口:

这是洞穴内部的水晶门恢复点。

由于B2测试的等级上限为30.并且本人时间有限。练级路线也只到达这里。所以后面的路线还有待进一步摸索。

上面我们知道了在哪杀怪,那如何杀怪有没有讲究呢?当然有的。FF14很注重细节,就算简单的SOLO行为,里面也包含了很多的知识。

首先:我们知道当你杀死一只怪时,你会获得2项或3项经验收益(15级以后会有隐藏储备经验点)

传统的EXP点决定你的人物等级获取,而XXX SKILL点决定了你的技能等级获取,第三个surplus点数是一个隐藏值,这个在角色中是看不到的,但是他也有等级,SURPLUS等级增加角色也会获得对应的属性点可分配。

上面的是技能等级,下面的是物理等级,也就是角色等级

由于B2的测试存在一些经验上的BUG。如果在同一地点SOLO时间过长的话并且人物一只保持战斗姿态,那么他的技能等级收益就会变成0。这个时候只要小退一下游戏在等就就可以解决。当然我在洞穴里杀萤火虫的时候一直没有遇到过,(难道洞穴内没有这个BUG)?

技能等级决定了很多重要的要素,比如,装备武器的等级。技能的多少等。在练级中,我们会发现一个问题。就是怪物的EXP经验是固定的范围值而 SKILL点的波动就很大了。一般情况下,怪物的满经验是1010EXP.偶尔因为怪物强度差异也只有909或者875这样。但是基本差异不太大。但是 SKILL点差别就大多了。多的时候有400-500.少的时候只有20到30.(同类怪)。经过仔细观察我发现,技能点SKILL点是通过使用武器来增加和技能来增加的,也就是说。

在战斗信息中,你会发现,当你击中目标后,偶尔会有XXX SKILL熟练度增加XX点的信息出现。观察证明,当此类熟练度增加的越多,你所获得相对的SKILL点数就越多。但是熟练度的增加并非固定产生的,它是战斗中随机产生的,有时候你杀一只怪可能从头杀到尾都没熟练度增加,所以最后你一点的SKILL经验都没涨。而有时候你基本上打3下有2次都增加了 SKILL熟练度,当你杀死怪物时。你会获得相当高的SKILL经验值。这也我们前面提到的为什么SKILL点区别巨大的主要原因。

那么我们可以通过方法来提高熟练度的增加吗?如果可以那相对的SKILL经验也会随之变多。结合幻术这个职业,我们细心观察会发现,TP技能和魔法伤害技能一般会增加的熟练值要比普通攻击多3到4倍。并且95%杀死怪物的那次攻击是必然会增加熟练度的。而且,获得熟练度的多少和技能所造成的伤害成正比。(是不是有点类似天堂2的OVERBIT概念)

既然知道了这些。我们就可以通过使用技能顺序来最大化获得SKILL经验了。简单的举例。

我首先用幻术的普通攻击加TP技能轮流攻击怪物,当怪物快死的时候,我给自己上魔法增幅效果,并且使用怪物属性相克的魔法技能,把它直接轰死。你会发现你在最后的强击之后,熟练度很涨的很高,当然对应的SKILL经验也会比一般情况下多一些。(这个目前只是幻术职业的研究,其他职业是否一样有待各位自己验证)

3:关于幻术师技能的研究

首先附送一张技能表吧。这是参照日文一些网站整理的,以为是后期整理所以有些数值比如。有个别例如释放时间和CD时间,消耗MP之类。没有校对,都是根据自己的回忆进行的整理如果有偏差还希望见谅。

通过图表我们可以看到幻术技能包括几个方面。魔法属性攻击,增益魔法,恢复魔法。负面魔法。

关于4级的治愈术,这个技能是一个小范围的群体技能(貌似幻术的技能除了普通攻击都是群体的……)由于目前可选择目标的键位主要是 F12,F11和TAB键。实际在多人组队混战中。锁定血少的人,是相当麻烦的。不小心多按一下就锁过头了。又要从新切换。而且由于现在DPS玩家(尤其和我组队的几个)从来不考虑集中站位。所以治疗的群体效果是波及不到的。只能给他们一个一个单加。不过操作熟练以后。你可以根据怪物的目标和微弱的仇恨进行提前锁定。这样的话就不会显得太仓促了。

关于6级的石化护甲和8级的雷盾技能。这两个都是增益BUFF技能,6级的是土属性技能,他的作用相当于一个魔法盾,可以抵抗伤害,这个开怪之前上 1个还是挺好用的,以免怪物群攻和突然转移仇恨造成的治疗缺口(但是和我组队的人从来不等BUFF就冲向怪物了&*%¥#%&……*)。 8级的雷盾,有反弹怪物攻击的效果,反弹的比例是根据伤害来算的,另外雷盾还附带麻痹效果,当怪攻击你时有一定几率会被麻痹。造成几秒眩晕。

关于10级的TP神技。这个技能。不能不说是神技,因为他一举让幻术在SOLO的过程中摆脱了平砍的窘境。这个技能初值伤害在70-100左右(试怪物强度而定)。CD是8秒.释放是2秒。最重要的是他附带回蓝效果。

有了这个技能,幻术彻底的不再为蓝而困扰了。尤其SOLO中,因为TP值是通过普通攻击来增加的,每次普通攻击大概可以提高700-800左右的TP值。所以不用担心TP不足的问题。这个技能唯一的缺点就是命中偏低。连续3次打中都时有发生,但是相对平砍。我想应该可以感谢苍天了。

关于施法集中,攻击增幅,还有节能这些技能。都是职业特有的技能。作为辅助技能配合使用效果还是相当好的,尤其是增幅和节能这2个。

关于属性的魔法攻击和负面效果。幻术也是有魔法攻击技能的。并且包括了5中元素属性。对应不同属性的怪物,使用相克属性的技能攻击效果是相当明显。另外5属性的减抗的技能最好少用,因为仇恨实在很高。这个有待TANK型职业仇恨系统完善后也可以再队伍用。

关于22级技能。因为22技能我忘记编辑进去了。所以在这里特别提一下,那是一个近身魔法要求离怪物很近才能释放,魔法的作用是把怪物的属性转换成中性。具体用法还没接触到。所以就此提下就完。

4:关于幻术师装备和属性点的研究

说完技能不能不说一下装备了。幻术的武器有2种。单手杖,可加盾。或者双手杖。由于测试中制作职业的限制,NPC贩卖的杖实在也是寥寥无几。所以就没有收录截图了。值得一提的是双手杖魔法提升效果要大于树枝不少,不过价格也相对比较贵了。

另外制作和修理法师武器的是木匠而不是铁匠,这个和战士系职业是不同的。不要拿着你的破树枝跑去铁匠铺找人帮你修哦,他是修不来的。不过个人举得作为一个法师职业,辅修一个生活技能还是必须的,也许木匠就是一个不错的选择。

幻术的装备方面。应该选择MIND为主的装备,其次就是HP。MP或者INT的。MIND是影响治疗量的主要因素。当然这也是个人建议,每个人的玩法不同。所以不一定要走一种固定的路线,只有在不断创新和探索中,才能进去能完善。目前装备的类型不多。主要获得途径也是依靠守备任务,所以也没太多其他的信息。

至于人物升级后的属性点,这个点是比较多的,这个我相信大部分网站和资料都有详细的介绍,我在这里就不多说了。不过我的角色属性主要加的MIND.而抗性主要加的是水和雷。我前面也说了这个东西比较个人化,具体如何分配还需要大家自己摸索。

以前就是B2测试我的一些总结和看法,当然目前也只回忆道这么多如果日后还有其他的东西,想起来了再继续添加,这个文章目的还是希望抛砖引玉,希望更多的人参与到这个职业的讨论和研究中来。

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