发布时间:2023-10-27 12:05:38
本文由 游稽写手团 坑比 提供
《古墓丽影:源起之战》自3月16日在内地上映后,便在首周末劲收约2.6亿元人民币夺取当周票房冠军。并以超过四成的票房占比强势领跑。时隔15年,《古墓丽影》终于出了新的电影,虽然里面的劳拉已不再是安吉丽娜朱莉,劳拉的故事主线也变成了女汉子的升级之路。
但作为一个有生之年系列,也是值了。反观游戏,原本是打算在4代就为劳拉的冒险画上休止符,但后来扶了劳拉一波,让《古墓丽影》成为了一个能走过漫长的22年的经典IP,劳拉•克劳馥也因此成为了游戏产业里少数能够与马里奥和索尼克并列的代表性游戏角色之一。
这也就能理解当时 “《古墓丽影》系列”诞生10周年之际说要推出特别版时,会有那么多的老玩家欣欢呼了。
1996 ,《古墓丽影》系列的第一作上市,世界各地的游戏玩家首次认识到了这位来自红茶帝国的冒险女神--------劳拉·克劳馥,那时候的劳拉由于技术原因,某些地方看起来会尖的吓人。
但你别看那样,那时候的《古墓丽影1》的绘图可是革命性的了。在当时,《古墓丽影1》采用了全3d即时演算画面,像同期的其他游戏比如《生化危机》可是没这种待遇的。
虽然1代有让人眼前一亮的游戏性以及故事性,极佳的音效也出色地烘托了游戏的气氛。但1代过于僵硬的操作手感很大的影响了整体的游戏体验。
这并不妨碍玩家沉迷在初代古墓丽影创造性把动作、解迷与探索要素相结合所带来的,前所未有的游戏乐趣中。《古墓丽影1》可以说在当年开创了一个新的游戏流派。
自从发售以后,《古墓丽影1》就在游戏杂志上获得极高的评价。《古墓丽影》三次打破英国游戏销量排行榜的记录,对 PlayStation 的发展也有很深的影响。
此时的《古墓丽影2》已经升级为windows游戏,不再是1代那样是基于DOS系统开发,游戏画面也因此上升一个档次,基本没有了明显的马赛克贴图(劳拉某些部位终于正常啦)
在游戏内容上,2代加入了更多的战斗元素到游戏内,交通工具也得到了新的扩充,游戏方式的一些改动变化,也让游戏体验上到了一个新的层次。
但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了一些小小的批评,另一个让玩家稍有不满的地方是,这款古墓丽影续作比起初代,探险氛围差了点。
此时劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从《古墓丽影2》到《古墓丽影3》发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括SEAT以及Lucozade,甚至参与了U2 乐队在 1997 年的巡回演出。
1998 年,《古墓丽影3》上市,《古墓丽影》系列的第一个低谷来临,《古墓丽影3》被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙”游戏。3代大量的战斗设计也使本作缺乏了大量古墓中的探险乐趣。
除此之外,《古墓丽影3》新增的突然死亡机制和存档水晶,让本作玩家经常挂的很不甘心,因此引起了玩家的愤怒。
虽然本作的游戏贴图相比上一代没有明显变化,但在光照以及天气系统上下足了功夫。特别是光照系统,游戏采用了更为真实的环境光及场景灯光,可做到明暗效果比较真实,能有更强的空间感,而不再像以前那样主要依靠贴图的明暗来模拟光效。
游戏上也不再是单线程的剧情模式。玩家可以在通关一个章节后,可以在全球地图上在任意选择下一关。
游戏内的交通工具得到进一步的更新,包括越野卡丁车、冰川快艇、木筏、水下推进器、矿车等,且很多使用交通工具时会有自己的BGM。《古墓丽影3》虽然最后还是获得了一定的成功,但总体上遭到了玩家的不少嫌弃,但和5.6代比起来真的好很多。
1999年,古墓丽影系列的旧引擎颠峰之作------《古墓丽影:最后的启示》进入大家的视野,动作系统和绘图引擎再次升级。
游戏操作越来越流畅,画面细节也越来越好,过场CG也慢慢看得下去了。同时这代减少了战斗场面,力求回归到初代的解谜探索玩法。谜题设计也是取材自大家耳熟能详的真实传说(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),让人新鲜感十足,游戏体验自然不会差。
不过《古墓丽影4》有一点很意外,就是4代并没有传承旧例,像之前3代那样额外发售个黄金版(扩展关卡)。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关。之后的《古墓丽影》不再推出扩展关卡。
4代的标题和结局(劳拉在结局处被金字塔所埋),都似乎暗示了《古墓丽影》系列的即将完结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧,后来5代的发布,证明了玩家需要担心的并不是《古墓丽影》的完结。
2000年,被人嫌弃吐槽的《古墓丽影5》面世,虽然这一代填了之前挖的一些坑,但由于解密与动作都设计的过于简单,而且游戏场景几乎全程都在室内。
因此被人吐槽5代只是4代的一个番外篇,是前作的延伸版。加上基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同。使得当年IGN对其的评分灰常之低,很多人怀疑5代是一款圈钱的作品。
这代感觉最大的存在意义是当游戏通关后,4代劳拉在埃及金字塔下的背包被找到,为6代劳拉做了铺垫。
《古墓丽影》的前5部均有狂热的粉丝对其进行不同层次的重制,并部分还是受到了官方的支持的。不过据网上的消息,其实官方自己也是有计划对《古墓丽影》1-3进行重制的,但效果好像……
事实上,后来的《古墓丽影:10周年纪念版》说是为了纪念《古墓丽影》系列游戏诞生10周年而特别制作,但这代其实某种程度上真的很像是《古墓丽影1》的重制版呢。
有一个点非常值得一提,那就是在旧《古墓丽影》系列中,也就是1-8代中,是存在类似于魂斗罗上上下下左右左右BABA的秘籍的,其中最为有趣的是2.3代的跳关秘籍。
在PC版的《古墓丽影2》里是这样的:在游戏中先点燃火把,再按住SHIFT键,向前一小步,向后一小步,向左或向右转两圈,然后你可以做出两种选择:
1.向前跳,可进入下一关。
2.如果在进行上述操作时,不点火柴而是掏出手枪,则启动自爆模式,劳拉会原地爆炸
但到了3代官方就留了个坑给玩家,其他操作一样,只是拿手枪和火把的效果反了过来,拿手枪才是跳关,火把是让你光荣自爆用的。不知道当年有多少人中了这个招。
嗯,今天就先讲道这里,欲知后事如何,且听下回分解!