2023-09-01 15:06:24 来源:网友整理
在《太吾绘卷》中,剑冢无疑是目前版本最终的目标,而剑冢的各个boss各有所长,功法、特性都完全不一样。下面小编就将带来《太吾绘卷》全剑冢Boss应对方法,希望对大家有所帮助。
第一篇:当前版本常见的几个流派
事先说明,本篇介绍仅涉及该流派的初步框架和核心要义,不具体介绍功法搭配,主要是为了给搭配介绍第二篇的剑冢boss打法,具体玩法可自行搜索。
1、莽夫流
莽夫流是目前新手最常见的流派。以纯阳巨阙千钧剑和金刚的九牛二虎刀为代表,讲究暴力输出,一刀下去一条血的爽快打法。本流派搭配简单,叠伤害就行,在简单级难度有不俗的表现,甚至可以一世莽穿7剑冢。缺点是在高难度输出跟不上,轻功差容易被放风筝,生存能力较低等。
2、毒乌龟流
本流派核心是给武器上毒,主要有烈毒(移动发作,外伤型),赤毒(消耗架势发作,外伤型),郁毒(累积式发作,内伤型),寒毒(消耗提气发作,内伤型)。主修紫霞内功,辅以紫霞系高化解属性达到类似乌龟般的生存能力。战斗时一般不使用攻击型技能,前期通过普攻叠大量毒后,通过变招或者开防御技能来触发毒素,有些玩家还会在自身防具上荼毒被打时也能叠毒来加快效率。优点是生存能力惊人,可靠稳定,目前通高难度较多使用。缺点是对有些剑冢boss某些毒抗较高甚至毒免,需要针对性调节使用的毒素。且莫女衣-莫女免疫所有毒素。
3、毒风筝流
本流派和上述毒乌龟流类似,但主修是玄阴系,通常使用远程武器上毒,如琴、针、暗器。并不主动扛伤害,而是藉由玄阴系优秀的身法远程上毒以此来保证生存力。优点是对短腿莽夫型敌人有奇效。缺点是如果敌人身法较好容易被追上痛打一顿,且身板较脆可能猝死,生存能力不如毒乌龟流。
4、毒爆流
本流派不是指核弹毒瓶,在当前V0.1.4版本核爆毒瓶已被和谐。主要玩法也有往武器上荼毒,但并不靠长时间普攻积累毒素。而是有意识的加入带毒素的攻击性功法,藉由红玉九香虫-施展功法攻击敌人,依据敌人各类毒素数量提高伤害,驱血法-每当施展功法攻击敌人,立即使敌人体内一项可发作的毒素发作,以及各类带毒素的功法边输出边上毒。由于后期功法附带毒素越来越高,上毒效率并不比上述两种差。优点是日常过图效率快,爆发高不墨迹。缺点是生存能力不如上述两种流派。以上2、3、4种流派下文统称用毒流。
5、化解反击流
本流派通过堆叠自身属性达到免疫敌人攻击的状态,并藉由开启防御绝技在化解的时候给予敌人高伤反击。代表绝技是峨眉一阶圣灯启悟决、武当三阶无极劲、然山二阶万化各归等。优点是生存能力惊人,反击伤害高。缺点是需要一定的属性,且要注意防御技的反击范围,在目前版本中开启防御功法时提气、架势速度恢复变慢,有时候不能达成无缝续防御技能。且单纯依靠反击输出爆发较差。
6、普攻流
本流派核心技能是铸剑三阶绝技天铸玄铁册(逆练)-运用者当前所使用的武器伤害不会低于装备所有武器伤害的平均值,平时使用的主武器是软拂尘、布手套这种攻速快,追击率高的武器,副武器装备的是2把铁刀剑这种高伤害的武器,通过上述绝技使主武器拥有高伤害的同时还有高攻速和高追击率,输出可观。一般不主动放攻击性功法。内功和绝技主运加攻速和提高自身属性、提高武器发挥率。由于放弃了功法输出,可更多施展身法和防御性技能,生存能力较高,不易被放风筝。缺点是成型偏后期,对武器要求高(最好神一品武器),最好内功混元大成(防止被克制,增加生存能力)。
7、队友辅助流
本流派通过组队高攻击倾向的同道,通过一些特定的绝技加成,如天女散花阵(逆)、神机阵(正)、元山七煞阵(逆),进入战斗前选择斗志昂扬机略,加快队友普攻几率和速度,每次队友出手都会削弱敌人的普攻进度、移动速度,从而将敌人变成挨打的靶子,为主角提供安全稳定的输出环境。优点是对莽夫型boss有奇效,缺点是寻找合适的高攻击倾向的队友需要一定时间,占用奇窍格子多,对战时墨迹,且打莫女时不宜使用(高化解且带清静归一)。
8、其他
其他流派如然山剑仙、金刚外伤拳、玄阴指、纯阳内伤拳这类常规玩法就不赘述,下文中以外伤流派和内伤流派加以区分。
第二篇:剑冢各boss介绍
事先说明,以下展示的剑冢boss由“对话挑战剑冢”MOD调出,均为必死难度下21精纯(即最后一个剑冢)的属性,按MOD默认顺序逐个介绍。按1-10等级逐渐提高加以评分。
1、莫女衣-莫女
前期难度:2 后期难度:6 解决优先度:6
如图所示莫女为一个混伤偏内的boss,内伤条比外伤条多一些,闪避极高,拆招较高,卸力较低。
装备是药瓶(5.0-8.0),剑(3.0-5.5),对刺(2.0-4.0)。装备一套木甲。免疫所有类型毒素。
主运紫霞型内力,轻功优秀,绝技清净归一和七星横链都是比较麻烦的,你普攻没命中时候减自身的提气和架势值,队友没命中也减,使队友辅助流头疼。免疫所有类型毒素,是用毒流的噩梦。高闪避和拆招,对主紫霞、玄阴这类玩家一旦精妙和迅疾不够连普攻都命中不了没式用还被减提气和架势。好消息是卸力不高,对莽夫流比较利好。技能伤害危险度 剑>对刺>药瓶,可以的话选择远程对战,避免用中近距离。莫女攻击速度快,追击率高,还带有七星横链,一旦堆叠了足够的式,技能就像机关枪一样接踵而至。伤害虽然不至于爆炸,但多招吃下来还是难以承受的。远程的药瓶技能虽然伤害不高,但是自带毒素(两烈毒一腐毒),剑和对刺招式伤害较高,且多带闭穴效果,总体而言属于慢性磨死主角型boss。
一开始对战莫女会使用药瓶(卡距离在6.5),如果距离较近会迅速拉开,攒完式就是连续碧血水仙攻击给主角叠毒。在发现身法比不赢或者血量下降到一定程度之后会切换成剑(卡距离在4.2),配合七星横链用莲花妙剑疯狂输出,此时威胁最大。半血之后启动“神女还剑”效果,未能追击就会受到威力极强的反击,有一定威胁度,但伤害不是很高,属于磨人型。一旦莫女血量较低或者被过度靠近,就更倾向于切换成对刺输出,攒式极快。
对战莫女用毒流基本哑火,推荐在前1,2个剑冢用高爆发的技能趁属性不高秒掉。请不要使用队友辅助流!主迅疾和精妙输出的可以堆叠属性,尽量用高爆发技能解决战斗,也推荐在前中期就解决,否则后期属性提高会越来越难打。神女还剑效果可以通过使用较轻的武器如拂尘,布手套提升追击解决。主外伤型的可以逆练伏龙坛三阶绝技千年醉,在醉酒状态下普通攻击时追击率大幅度增加来解决。对战莫女最有优势的是莽夫流,个人推荐莽夫流前期可以偷莫女的精纯,且将莫女放到最后打问题也不大。要注意的是防止被远程风筝,开始莫女会卡6.5无限甩药品放技能还带毒,莽夫流身法较差的情况下推荐带一把长兵,一般劈式属于力道型莫女防不住,攒够一排式后爆发带走,避免被长时间叠毒翻车。可以用其他剑冢的剑柄来协助,如解龙魄碎片,半血之后攻击范围最大防止被风筝。以及囚魔木碎片,半血之后造成伤害增加30%,减伤30%来提高爆发和生存能力。总体策略为尽快爆发解决战斗,不宜久战。
2、伏邪铁-大岳瑶常
前期难度:2 后期难度:3 解决优先度:2
如图所示大岳瑶常为一个外伤型的boss,外伤条极高,卸力极高,闪避较低。护体有8500。
装备是铁长杖(4.5-8.0),重剑(3.5-6.5),铁杵(2.0-4.0)。装备一套布甲。免疫烈毒、赤毒和腐毒三种外伤型毒素,寒毒抵抗较差。
主运金刚加归元内功,轻功较差(穿布甲也救不了你),绝技方面狮子吼要注意,释放攻击性功法时有一定几率破坏敌人所有移动力。外伤血条高且免疫外伤型的毒素,对内伤输出流派比较利好,但也不是意味着外伤不能玩。技能伤害危险度 奇门杵>长兵>剑,杵的伤害不是闹着玩的,高难度中被技能打一下没准一下子就上天,长兵尚可。元山派剑法伤害一般,且多混伤,威胁度较低。还是推荐远程对战,远程风筝流和队友辅助流无压力调戏,只要注意别被近身杵到就行。总体而言大岳瑶常是存在感比较低的剑冢boss,半血之后不能逃离他的攻击范围导致他不容易被偷精纯,只要避免被他高爆发的奇门杵打到就没什么问题。无论是莽夫和他对刚还是内伤型速秒又或者是用毒、放风筝之类都没有太大的压力。
开局大岳瑶常持长兵(卡距离6.2),如果有远程输出手段的可以站远程攒式,他的长兵功法伤害一般。用剑的可以拉近一点和他对刚剑,威胁最低。一旦他被揍了一顿,他就会切换成伤害最高的杵,这个时候就要注意了,被技能杵一下没准就死了,可以选择跳出杵的距离让他用不了攒不到式(需要崩)。半血之后触发“镇狱伏邪”效果,无法逃离他的攻击范围,他还会开即身成佛,不过威胁都不大。
对战大岳瑶常没有什么特别禁忌的流派,非要说的话外伤型的流派可能会难受一点,毕竟他外伤血条比较长,如果多次尝试都刚不过,可以考虑把输出技能换成内伤型或者混伤型喝加内功发挥的茶叶,会比外伤打他舒服的多。内伤型流派可以无脑碾压,小心被杵秒到就行。不过杵的攻击速度不快,且技能释放都较慢,跑不出去可以用加卸力的防御技能扛住。大岳瑶常总体偏爆发秒人型,但过低的攻击速度和移动速度,没有亮点的防御技,半血特性又鸡肋,还不能被偷精纯,实在是存在感很低的剑冢boss。前期优先解决其他的剑冢,伏邪铁可以留到中后期。需要注意的是多备几个武器,防止武器没耐久。可以使用大玄凝碎片进一步削减他的速度,让他变成挨打的靶子。
3、大玄凝-九寒
前期难度:3 后期难度:9 解决优先度:9
如图所示九寒为一个内伤型的boss,内伤条较高。闪避和卸力较高,拆招较低。
装备有乐器笛子(5.0-8.0),剑(3.0-5.5),玉拳套(2.0-4.0),布玉甲混搭。郁毒、腐毒抗性较低,寒毒抵抗极高。
主运玄阴内力,轻功较好。绝技方面十分恶心。最核心的九色玉蝉法,每当运用者受伤即将超过上限,立即消耗9点奇窍真气,随机治愈9个伤口,堪称起死回生的神技。搭配白水长生法,每当敌人毒性发作,获得一点奇窍真气,和驱血法配合用功法爆毒,合起来变成了不死小强。长期拖延作战,他不断获得奇窍真气根本无法被打败。再加上他非常机智的在你释放功法时用血海凝冰术挡住,简直成为打不动的一只乌龟。根据奇窍真气的量,逢九的倍数多一条命,必死难度下最后一个打有41点的奇窍,相当于有4+1=5条命,如果自身中毒让他不断爆毒获得奇窍真气,那就是不死不灭的存在。即便在简单难度第一二个打,也有多出1、2条命,不宜轻敌。技能伤害危险度 剑>拳掌/指法>乐器。远程的乐器笛子伤害最低,且技能不带毒,中距离的玄冥剑气,幽冥剑法伤害爆表还带寒毒和郁毒,近距离的拳掌和指法伤害较低,但也带寒毒。
开局九寒会用笛子吹(卡距离6.5),攒够式之后放技能,总体伤害低,威胁度较小。一旦血量被打低,会切剑(卡距离5.0),攻击速度快,追击率高,技能伤害爆表,威胁度非常高,可能吃两下就得跪。如果你扛下来了,后续的毒会不断给他提供奇窍真气,让你越打越绝望。半血之后触发奇寒灵气效果,在他的攻击范围内,你的攻击、移动、提气和架势速度就会大幅度降低,恶心死你。关键是他每条命每次半血效果都会恶心你一次。建议计算好血量,每次砍过半血秒一条触发九色玉蝉直接跳过奇寒灵气的效果。
九寒估计是许多玩家各个流派都比较头疼的剑冢boss。越放到后面打命数越多,虽然他武器没毒,剑和拳掌/指的技能却带毒,配合驱血法发动攻击技能就爆一次毒并获得一点奇窍真气,最终不死不灭。对付这种输出高,又秒不掉,越拖还加命数的boss几乎是所有玩家的噩梦。而且他还会***地在你释放攻击性功法时用血海凝冰术挡住,让无数莽夫捶胸顿足。对付这种情况,建议在他释放攻击性功法时你也跟着放,又或者计算他防御技能快结束时放,时机把握很重要。一种对战策略是制造较多的伤口,让九色玉蝉法随机治愈的效果降低。不过伤口分散也意味着爆发低,长久战对玩家很不利。估计毒风筝流比较好打,通过把距离定在9,他追上来你打一下,然后再跳到9这样规避攻击,虽然他命数多,但是九色玉蝉只能治疗伤口不能降低毒素,堆叠到极高毒素后多次爆发带走,极力避免被他剑和拳掌/指法命中给他提供奇窍真气。但此打法对自身的轻功要求极高,毕竟九寒的玄阴身法也不是吃素的。又或者可以考虑用队友辅助流压制他的普攻和移动,给自己提供安全的输出环境。无论是什么流派都推荐在第1,2个剑冢就解决他,否则后期命数多,伤害还高,容易变死档。可以使用凤凰茧碎片提高生存和输出能力,或者带鬼神霞碎片结合某些不死绝技反弹伤害。总而言之大玄凝是所有剑冢boss中的佼佼者,有输出生存力还高,半血效果恶心,是后期的噩梦,强烈建议尽早解决。
4、凤凰茧-金凰儿
前期难度:3 后期难度:8 解决优先度:10
如图所示金凰儿为偏外伤型boss,外伤条较高。卸力和闪避较高,拆招较低。
装备有机关(4.5-7.5),拳套(2.0-4.0),刀(3.0-5.5)。纯铁甲一套。腐毒、寒毒抵抗较低,郁毒抵抗极高。
主运纯阳内功,轻功由于穿戴一套铁甲,属于较差的行列。绝技方面一般,生死八门应该算是生存绝技中效果较差的,出现一个伤口时治愈一个最轻的伤口,回血效果并不明显,伤口较多时几乎没有效果,不过加攻击速度的运功效果不错。有时候金凰儿会带逆练的千年醉并喝酒提高自身追击率,加快攒式,这点要注意。技能伤害危险度 拳法>刀法>机关。她的主力输出拳法是大玉阳神拳,但主要伤害类型却是内伤型。刀法伤害尚可,机关伤害最低,推荐远程对抗。
开局金凰儿会用机关射(卡距离6.0),然后放一些伤害一般的技能。但是由于自身移动低,一旦玩家近身,她就会毫不犹豫掏出刀(卡距离4.2)和拳套与你对打。在辟甲真钢十四决的加持下普通攻击还是蛮疼的。总体而言输出算是蛮中规中矩的一个剑冢boss。但是半血后的特性“七字五彩”让其脱颖而出。一旦所有真气均高于主角的2倍就免疫伤害,如果说玄凝是多条命,而凤凰茧就是真正的不死身了。在必死最后一个剑冢,她的四维高达80-54-53-42,总所周知真气越到后面升一点所需内力越多,学完2个类型的内力大约可以堆40左右的四维,3个类型的内力可以45左右,5个类型的混元大成差不多在50左右。越放在后期打,凤凰茧的初始真气越高,越容易在半血特效下超过玩家达成免疫伤害的状态。况且真气随机快速增长也会使她攻击力、移动速度、防御力变高,使金凰儿真正成为大后期真气爆炸的恐怖存在。需要注意的是使用获得的凤凰茧碎片没有2倍真气免疫伤害的效果。
相信许多玩家第一个打的剑冢就是凤凰茧。因为网上许多攻略都把她列在了第一个优先打的位置。实际体验上假如作为第一个剑冢,凤凰茧的威胁度一般,技能伤害并不高,学完本系的七阶功法,捏有一个爆发技能就可以对战了。且金凰儿普攻最远距离只有7.5,完全可以使用攻击距离8的武器无伤风筝她,她穿着一身板甲基本追不上来。七字五彩的效果看起来很吓人,但是我至今都没有遇到过金凰儿真气增长到免疫伤害的情况。毕竟真气是随机增长的,而且要所有真气均高于敌人对应类型真气的两倍以上,达成还是有一定难度的。尽管如此还是不推荐半血情况下持久战,毕竟会越来越难打。金凰儿没有特别克制某个流派,需要注意的是用毒流不要在半血情况下拖延太多时间叠毒,最好在没有半血特效情况下叠够,几波爆发带走。金凰儿移动速度慢,远程风筝也会很轻松。内伤爆发流可以轻松带走。但不推荐放到最后面,因为凤凰茧是典型的前期容易过,后期容易翻车的类型。第一个过的话比较简单平稳,有利于玩家解锁下一品阶武功打开局面。而且获得的碎片有助于玩家挑战下一个剑冢。另一方面,通关凤凰茧后的对话意味深长,莫非为后期主线最终boss埋下了伏笔?
5、焚神炼-衣以候
前期难度:4 后期难度:6 解决优先度:4
如图所示衣以候为偏内伤型boss,内伤条较高,外伤条只有内伤条的一半。闪避极高,卸力较低。
装备有木琴(5.0-8.5),木剑(3.0-6.0),玉拳套(2.0-4.5)。布甲一套。郁毒、腐毒抵抗较低,赤毒抵抗极高。
主运玄阴内功,轻功极好,是目前剑冢boss中排名第一的。绝技方面完璧不破法对外伤型功法减伤比较厉害,冰清玉洁减攻速。霞姝仙衣法,只要运用者魅力高于敌人,每当运用者施展功法攻击敌人,读条结束后就会立即对敌人造成一个心神性的内伤,而衣以候魅力是最高级的天人。且此效果在施展攻击性功法结束时立即生效,功法命中与否不影响,极大增强了衣以候的伤口制造能力。丧魂息可以施加幻毒,拳掌功法瑶姬云雨式也有幻毒。技能伤害危险度 乐器琴>剑法>拳掌/指法。这是一个不推荐远程对战的boss。由于琴攻击范围大,攻击速度快且追击率高,与她远程对拼显然是不理智的。一旦她攒多了式,半血特效十分恐怖。
开局衣以候会用琴(卡距离6.7),伤害不俗且攒式快。而且她是一个远程攻击倾向极高的boss,哪怕你开局选近距离开,她也会疯狂尝试拉开距离。一旦你的身法不如她,就会被风筝得痛不欲生。血量下降一定程度后她会使用剑(卡距离4.5),但伤害尚可。玄阴系的指法伤害较高且释放速度快,这点也需要注意。半血特效威胁度很大,在她式多于你的时候,打你接到的话基本直接被秒,低难度会被功法秒,必死难度平A都会被秒。九色玉蝉无效,生死八门的治疗均无效,反弹转移无效。(鬼神霞碎片可以反弹她造成的正常伤害,无法反弹倾国绝世效果的特殊100倍伤害)
衣以候作为剑冢boss,画风却和主角完全不在一个次元,魅力倾国绝世,被无数人称为老婆。攻击范围极大,轻功最高,特效秒人,放在后期也是一个大魔王。但是有一个流派天生克她,那就是莽夫流。极短的外伤条,基本上一个巨阙或者九牛就能带走。战斗开始用长兵攒式,也不和她拼身法,攒完一排直接爆发带走。什么特效?没能开出来她就死了。对莽夫来说,放到前面或者最后面打影响都不大,一刀的事。但是对于主迅疾的流派例如玄阴系就很头疼,一旦属性拼不过她,连式都攒不出来,比身法又比不过,绝技还秒人简直是噩梦的存在。目前的建议是要么堆属性,要么改成力道型或者精妙型,尽量跳过半血特效阶段或者始终保持式多于她,难度都是比较大的。用毒流方面可以考虑用郁毒,尽量在半血特效启动前堆叠,毒琴流要加强身法,并对其释放的琴招式功法有一定的防御措施,生存手段方面生死八门效果差,九色玉蝉面对特效直接哑火,目前比较可靠的还是逆练血童不死功,但在不能维持太初归藏决的情况下扛不久,开启防御技又会极大限制攻击性功法的输出。普攻流由于式总是满的,可以无视半血特效,不过要注意属性堆叠防止普攻不中的情况。获得的碎片效果从100倍伤害降成2倍,也是够抠门,可以用来对付一些攻击速度低,式比较少的剑冢boss。总而言之对莽夫流来说最简单,对迅疾型输出流派比较困难。
6、解龙魄-卫起
前期难度:3 后期难度:5 解决优先度:3
如图所示卫起为外伤型boss,外伤条极高,内伤条只有外伤条的一半。卸力较高,拆招和闪避极低。护体爆炸性到达了1万5。
装备有铁长枪(4.5-7.5),铁刀(3.5-6.5),铁拳套(2.0-4.0)。铁甲一套。赤毒、寒毒抵抗较低,腐毒抵抗极高。
主运金刚加混元内功,轻功在有铁甲的情况下极差。与之相对应的外伤输出却是所有剑冢中排列第一的(爆满催破真气的金凰儿除外),融合了莽夫流之大成,话说卫起主运金刚还学纯阳输出技能,不怕伤害降低吗?绝技方面青蛟生骨功正练治愈自身,有时会是逆练加重敌人的伤势,逆练威胁度更高。天蛇换骨功堪称乌龟流的代表,每当敌人将要对运用者造成伤势程度超过100%的伤口时,此伤害减少90%,对莽夫流的一种克制。血食功在敌人伤势越重的情况下伤害越高,越打伤害越高。技能伤害危险度 拳法>长兵>刀法。说实话卫起三类功法伤害都很高,中一下脆皮的没准就会上西天,证明了他确实是童子身(洗髓经)。身兼3类暴力输出功法,外伤血条高,护体爆炸,还有天蛇换骨功加强生存,堪称莽夫流的坦克,又肉又输出。但其极差的功法常常被风筝得死去活来。
开局卫起会用长枪(卡距离6.0),但是攻击速度慢,攒式不快。一旦你用身法拉进距离,他会倾向于跑到距离5.0。他的每一系功法伤害都很高,硬吃有暴毙的风险。好在释放速度慢,可以跳出距离或者开防御技能挡。天蛇换骨功减伤效果明显,将会陷入长久战。半血后触发“烛阴化命”效果,卫起攻击范围变为最大,不过影响不大,甚至等同于没有。
从卫起这个名字就可以看出其特性,“卫青+白起”,高外伤莽夫坦克流的典型代表。作为一个轻功极差,半血特效几乎等于无的剑冢boss,是玩家偷精纯最常光顾的角色。但要注意玩外伤的切记不可将卫起留到最后面,不然化身钢铁坦克与他互刚不一定刚的赢。对用毒流最简单,赤毒、寒毒双抗均低,再长的血条也就是多爆几下毒。卫青作为短腿剑冢boss,几乎就是被风筝流、队友辅助流、普攻流调戏的命。总体而言难度不大,就是小心躲开攻击性技能,对战时间较长而已,要注意小心武器可能会打到没耐久。对于走外伤型的流派,建议换成内伤型的输出技能,有事半功倍之效。由于卫起使用的都是重武器,追击率低,可以使用莫女衣碎片对其进行反击或者大玄凝碎片让他变成挨打的靶子。
7、溶尘隐-以向
前期难度:8 后期难度:9 解决优先度:1
如图所示以向为内伤型boss,内伤条较高。卸力较高,拆招和闪避极高。
装备有玉针(5.0-8.5),玉剑(3.0-5.5),布拂尘(2.0-4.5)。布甲一套。寒毒抵抗较低,幻毒抵抗极高。
主运混元内功,轻功较好。绝技方面乱针错穴,攻击被点穴部位视为破绽部位,而拂尘和针的功法均具有点穴效果,搭配使用极大加强功法伤害。腑脏切剖法正练,击中胸腹部位必然出现破绽。而拂尘、剑、针均有较高的几率击中胸腹。很快你就会看到自己身上红点紫点斑驳交错,然后被调戏致死。技能伤害危险度 拂尘>剑法>针法。以向本身卸力、拆招和闪避属性优秀,一旦你属性不够强打甚至连普通攻击都打不到。然后无极劲一开,反击得你痛不欲生。听说你想秒我,哎,三才剑阵加南斗六星阵挡住。半血效果触发,你的功法发挥都是0成,太吾,你怎么这么弱?
开局以向会用玉针(卡距离6.7),疯狂叠破绽和闭穴。然而拂尘(卡距离3.2)的危险最大,攻击速度快,追击率高,叠式容易。一旦他换上拂尘,基本宣告玩家的死亡,被抽的生活难以自理。虽然伤害不算爆炸,但浑身破绽和闭穴,以及他高卸力、拆招和闪避,让你普攻打不中,半血特效“溶尘化玉”,每拥有一点移动力再提高100%的三防,各种功法发挥为0,使你充分感受到了游戏制作组的恶意,选择默默退出游戏,然后卸载差评一气呵成。
以向代表的是游戏后期混元大成时天下无敌的状态,以及武当派后期恐怖的防御、反击能力。让每一个老玩家在说出武当派垃圾时候一度回想起被溶尘隐支配的恐惧。前期难度8级,后期难度9级的评分不是信手拈来,冲动给出的。贯穿7个剑冢,你都想不到应该在哪个合适的时机去打败他。每个档我一看到有溶尘隐,必定是最后一个打,必定是携带鬼神霞碎片反伤和结合九色玉蝉或者逆练血童不死来反弹死他,当之无愧的剑冢大魔王。极高的三防搭配半血特效,在后期想在正面打败他是几近不可能的。目前除了上诉藉由反弹通关的办法,比较可靠的还是用毒流,毕竟他还有寒毒这个缺点。在半血前叠大量毒,不然后面可能连普攻都打不着。另一种方法是莽夫流在前期他属性一般的时候就迅速爆发带走,毕竟他卸力还是比较低的。最后的方法是堆叠自身属性,并在他半血特效触发时运用身法消耗他的移动力来使溶尘化玉的效果消失。不过操作难度高,他一身布甲,身法也是比较优秀的。打败之后掉落的碎片效果一点移动力只有20%加强效果,可供反击流使用。
8、囚魔木-血枫
前期难度:3 后期难度:4 解决优先度:3
如图所示血枫为外伤型boss,外伤条较高,内伤条约有外伤条的一半。卸力较高,拆招和闪避均较低。
装备有木鞭(4.0-7.5),木刀(3.5-6.0),木拳套(2.0-4.0)。木甲一套。赤毒和寒毒抵抗较低,烈毒抵抗极高。
主运金刚内功,轻功一般。绝技方面兵闻拙速、狮吼功增加自身速度,迷香虫、红玉九香虫、天蚕噬蛊提升毒的伤害。金刚系的刀法威力高,需要小心被秒。技能伤害危险度 刀法>鞭法>指法。作为剑冢三大莽夫之一,血枫试图补足莽夫腿短的问题,于是换上一身木甲和一套全木质的武器,然而并没有什么卵用,选择的三个身法勉强能看,根本不足以委以重任。而后又偷学紫霞系的武功,试图玩毒爆流,但是你不知道金刚克紫霞吗?我都看到你紫霞的功法威力减10%了。玩毒爆起码带个驱血法把,然而他也没有。作为莽夫按道理生存能力要好一点把,然而一个生存技能也没有,还主动暴气(霸王卸甲功)。卸力、拆招、闪避属性低的可怜,仿佛在说大家尽管往我身上打,我全都接着不碍事。要不是有半血被动减一下,估计一招内伤技能就能带走,真是莽夫界的耻辱啊。
开局血枫会用木鞭(卡距离5.7)出战,但一旦被近身之后就会拿出刀或者拳套等近战武器。金刚系的刀法伤害较高,且有兵闻拙速,尽量在他释放时走位避开且不要攻击他加速释放。一旦护气没有了他的攻击速度会提高。他的指法有腐毒、赤毒和烈毒,但伤害较小。鞭法有赤毒和烈毒,毒量较多,需要玩家结合自身情况考虑以何种距离对抗何种武器较为适宜。半血特效八荣八耻(雾),是“八肱八趾”,造成伤害加倍,所受伤害减半,要做好一定的心理准备。
血枫试图结合暴力输出和用毒的尝试可以说是失败的。身法一般的他依旧被风筝流、队友辅助流和普攻流按在地上摩擦没有反击的余地。身上没有生存的绝技,唯一依靠半血特效来刷存在感,然而过低的三防、内伤条和赤毒和寒毒抵抗让他破绽百出,不难被击败,估计是莽夫三人组中最容易过的。最推荐内伤拳法或者指法,必死难度下可以2个技能带走。掉落的碎片效果只剩30%,不过加50%的力道是亮点。
9、鬼神霞-术方
前期难度:5 后期难度:5 解决优先度:5
如图所示术方为内伤型boss,内伤条较高。拆招较高,卸力和闪避一般。还有术方是女的。
装备有符咒(4.0-7.5),剑(3.0-6.0),布手套(2.0-4.0)。布甲一套。烈毒和赤毒抵抗较低,免疫郁毒、寒毒和幻毒三种内伤毒。
主运紫霞内功,轻功较好。绝技方面三华聚顶几率提高功法伤害,长目飞耳功距离越远攻击越容易出现破绽,象拟比转功可以转移身上3个破绽且反弹一部分所受内外伤,而万化各归是优秀的防御技能,还会降低敌人的输出能力。技能伤害危险度 剑法>指法>咒法。术方作为五五开之神而远近闻名,拥有剑仙玩家最强剑术万化十四剑,吃上一发保证爽到升天。指法的输出也不容小视,玉井化脉手含有少量郁毒。
开局术方会用符咒(卡距离5.7)出战,但远程攻击倾向不高,她更喜欢用剑(卡距离5.0)。而一旦术方用剑,从子剑的伤害不俗,更有万化十四剑这种伤害爆炸,不好逃避的招式,伤害提升了一个档次。但总体而言术方表现中规中矩,有一定输出的人都能度过此阶段。一旦过了半血,就是让术方闻名于世的特效出现了,即“方天敇令”,在一次攻击中内外伤比例若不同,会反弹大量伤害给敌人,比例相差越大反弹越多。普通攻击和攻击性功法均会触发。即便是你一个技能先砍死了她再反弹,在没有保命技能的情况下也会判定你输。无数莽夫惨死于此特效下。贴吧无数萌新发帖询问如何不被弹死,术方因此被封五五开之神。
术方半血的反弹机制致使玩家走上了两条截然相反的道路。一派通过探索功法机制,揭开了内外伤占比之迷,并通过选择合适的招式,搭配功法、宝物、茶叶等达到内外伤平衡的状态(刚正);另一类则鼓捣出各种毒素运用,开创了用毒流,并衍生出了毒乌龟、毒风筝、毒爆流等各个分支(叛逆);还有一种发掘了核弹毒瓶,一度达到撒一下上千的爆炸毒素,在V0.1.4版本后惨遭和谐(唯我)。其实综合而言鬼神霞在所有剑冢中难度不能算高,只是在萌新的路上作为拦路虎,第一次让玩家意识到,单纯叠伤害、一味莽是过不了关的,要靠其他方法,逼着玩家去使用混伤技能或者用毒。武当、元山、空桑等派的攻击性功法终于被人捡起来使用了。只要搞懂了机制,无论在前中期还是后期术方都是可以挑战的。况且她产出的鬼神霞碎片堪称最好用的道具,非常有助于大后期挑战不可能通关的剑冢,包括现在主线还没出现的相枢真身。总而言之术方并不难过,用高伤技能打到半血,在用内外伤比例各50%的技能打就可以无视反伤。至于内外伤比例如何看这里就不赘述,大致可看架势、提气消耗比例是否为1:1即可。又或者用毒通关,她的赤毒和烈毒抵抗都很低。如果有生存技能如九色玉蝉法那就更简单了,直接输出看谁先倒下便是。解决顺序由玩家自行定夺。
三、总述
剑冢boss各有特色,应对方法也都不相同。每个流派有自己的优势所在,也可能会遇上难以逾越的大魔王。游戏制作者鼓励玩家去探索各种不同的玩法,某些流派可能现在版本很强,一个补丁就跌落神坛。某些流派可能在简单难度砍瓜切菜,在困难难度就寸步难行。玩家应该发挥自己的探索精神,而不是盲目跟风,甚至直接发帖,我学了xxxxx,为什么xxx剑冢过不去?这不应该问你自己吗?敌人功法伤害高,可带当运用者的内力属性为xx时,减低xx类功法对运用者造成的伤害来减伤;你的输出低,可带运用者的xx类功法可以对xx内力造成额外的克制伤害,可带造成外伤+xx%,造成内伤+xx%的内功。你的移动速度低被风筝,要么用各个距离的武器来弥补,要么学习高级身法穿重量轻的护甲。普通攻击/功法被化解,是不是该剑冢某项防御属性特别高,可以堆叠属性或者干脆换类型来规避。剑冢boss内外伤血条比例差别大,是否考虑更换伤害类型来达到事半功倍的效果?前期死磕某剑冢过不去,是否考虑换个打先解锁支持上限学习核心技能来打开局面?后期养成了某大魔王,是不是顺序规划失误没早点解决?一切的答案,其实自己想想都能够解决。真正的侠士,难道会因为一点点小挫折就扔下手中的剑,放弃自己的江湖梦吗?
金庸先生虽然走了,但他创建的武侠世界永远活在每个中国人的心中啊!