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枪与香蕉遗物图鉴(枪与香蕉隐藏成就)

2023-12-03 14:27:59 来源:网友整理

游戏介绍

枪与香蕉遗物图鉴(枪与香蕉隐藏成就)

《枪与香蕉(Pirates Outlaws)》是一款由 Fabled Game Studio 制作并发行的海盗题材卡牌游戏。

本作率先登录移动端 Google Play 和 App Store,PC端 Steam 平台版本于2019年8月28日发行,经过漫长的EA阶段后,本作于2020年4月14日正式发售。

本作画面采用 Low Poly 低多边形风格设计,简约的设计风格搭配上海盗元素别有一番风味。

玩法上则在传统 DBG 牌库构筑基础上融入了流行的 Roguelike 元素,随机的战斗、奇遇和道具收集更加考验玩家的水平。

值得一提的是本作的开发团队来自于深圳,是一支由8个成员组成的年轻团队,《枪与香蕉》是他们的第一部作品,其中含有不少东方元素和中国风元素。

如果你也对 “海盗题材+Roguelike+卡牌” 感兴趣的话,不妨跟随笔者详细的了解下本作。

对比《杀戮尖塔》

爬塔爱好者们应该很熟悉 Roguelike 卡牌游戏了,本作整体玩法借鉴了热门卡牌游戏《杀戮尖塔》,不论是可升级卡牌的玩法还是战斗、遗物、奇遇、可选路线等都和杀戮尖塔如出一辙。喜欢爬塔的玩家会很容易上手本作。

下文笔者将对比介绍枪与香蕉和杀戮尖塔中部分名词,熟悉爬塔的玩家这边看过来。

本作中的通用货币为银币,可以通过奇遇事件和战斗来获取,银币可以用来购买补给、升级或移除卡牌等。

“酒馆” 对应 “篝火”:

和杀戮尖塔中的篝火一样,可以回复部分生命值。

休息回复:不同的是本作在酒馆中回复需要花费银币,第一次需要花费30银币,连续回复则需要更多银币。

补充行动点:花费100银币,一次性补充100行动点数,行动点数可用来在海上航行探险。移除卡牌:移除卡牌第一次50银币,连续移除卡牌需要更多银币。

出售遗物:和杀戮尖塔不同的是,本作遗物可以出售赚钱,遗物不同出售价格也不同。

“市场” 对应 “商人”:

市场每次随机提供3张卡牌和2个遗物供购买,还可以在这里花费银币升级卡牌。

升级卡牌:升级卡牌第一次50银币,连续升级卡牌需要更多银币。

“弹药” 对应 “行动点”

本作中每回合出牌需要耗费一定的弹药,每个人物初始最大弹药不同。

本作新的回合不会补充满弹药,需要使用专用卡牌来回复或是通过人物能力和遗物等回复弹药。

由于这一特性的限制,新的回合不一定有足够的弹药来使用,面对棘手的敌人时玩家需要更多的来思考究竟是攒一波弹药来打爆发还是慢慢磨血。

护甲

本作中每回合结束不扣除护甲,也就是可以叠加护甲。

需要注意的是护甲并不能无限叠加,默认情况下最大护甲不能超过最大生命值,比如拥有50点最大生命值时护甲也最多只能拥有50点。

攻击卡牌

近战卡牌与远程卡牌同属攻击卡牌。

近战卡牌不需要耗费弹药,默认只能攻击离角色最近的敌人,某些特殊近战卡牌可根据牌面描述无视此限制。

远程卡牌则需要耗费一定量的弹药来打出,无距离限制。

技能卡牌

治疗卡牌和护甲卡牌都属于技能卡牌。

可使用一些特殊的技能卡牌改变敌人的站位来获得战场优势。

路线选择

路线选择这一特性大家应该也很熟悉了,前段时间发行的《无间冥寺》同样也采用这一设定,更多的分支路线带给了玩家更多的选择和变数。

不同的是本作改“爬塔”为“航海”了,玩家可于航海路线图上自由选择路线。

本作路线选择中加入了独特的“漩涡”和“海盗船”事件。

漩涡

每张地图都有几率刷新两处互通的漩涡,进入其中一处会从传送至另一处。漩涡可用来跳过不必要的路线,快速接近关底BOSS。

也可用来重复刷图积累战力或是多次访问酒馆和市场来补充道具。

漩涡是本作中重要的战略点,利用好漩涡可以帮助玩家更轻松的通关游戏。

海盗船

本作中另一独特玩法,初次进入一张地图后,地图上有几率刷新出海盗船,会有和其它事件不同的特殊图示,图示上方还会标明本次挑战的战利品。

抵达海盗船后会进入一场大规模的车轮战,在击败屏幕上的敌人后还会刷新多波敌人,击败全部敌人后会获得更好的战利品。

海盗船挑战难度极高,体感一些情况下甚至比关底BOSS更难,建议挑战前补充好状态迎接战斗。

行动点数

船只航行需要耗费一定的行动点数,左下方的船舵图标便是行动点数,需要留意地图上每个事件耗费的行动点数也不一样。行动点数小于0后继续航行有几率沉船,并且每行动一次沉船几率也会随之增加。

也许是为了避免过于“塔化”,本作地图样式与杀戮尖塔做了刻意的区分,众多事件使用弧线连接了起来,这样的方式导致玩家看起地图不太直观。

突然发现明明就近在咫尺的酒馆和市场却抵达不了,路线通向了另一边是很绝望的。

还有一点就是地图上的图示太繁杂了,普通战斗事件就有好几种图标,不太利于玩家快速分析。

玩家自身所处的船只也没有做明显的图示,初次游玩时在繁复的地图上还真不太好找自己的船只。

建议地图清晰明了一点,使玩家一眼望去就能得出大致路线,在心中做好航行规划,而不是将时间耗费在反复查看地图上面。

遗物

本作中的遗物也可提供强大的被动效果,不同的是本作对遗物有数量限制,默认情况下最多只能装备5个遗物。

可通过药水和其它方式解锁更多遗物格子。

药水

本作中的药水和杀戮尖塔中区别较大,本作中的药水不再是消耗品了,而是可解锁的全局被动效果,解锁并启用的话其效果会影响整个游戏。

这些药水的效果也比较强大,诸如加最大生命值、商店打折、解锁额外的遗物栏位等,寻求挑战的玩家可根据情况酌情启用效果。

消耗品

本作的消耗品则对应杀戮尖塔中的药水了,不同的是本作的消耗品以卡牌的形式存在,在打出后永久移出当前牌库。

需要注意的是消耗品卡牌也会扩充你的牌库,会影响到抽牌弃牌。当前牌库卡牌较多时,抽到消耗品卡牌则要好好考虑一下是否及时使用了。

界面介绍

主界面

游戏的主界面简洁明了,上方依次是更多信息、卡牌和遗物图鉴、成就一览、声望值、设置。本作的图鉴系统做的比较详细,和杀戮尖塔一样可以查看卡牌升级后的效果,也可以按卡牌类型分类查看,还可以按世界类型筛选查看。

成就系统则包含了一些挑战,可在此查看详细的达成条件。

PC版本取消了金币系统,移动版本的金币系统可用来解锁角色和额外卡牌、药水等物品,PC版本则统一使用声望值来解锁,解锁方式为到达一定声望值后自动解锁并且不耗费声望。

设置中除了普通的游戏设置外,还可以查看“词汇表”,一些游戏中的专有名词和人物状态等详细信息可以在这里查阅。

主界面的左侧为任务清单、角色选单和储藏室。

在任务清单中可以接受并挑战一系列的任务,这些任务也可以随时放弃。任务的进度不会因角色死亡、游戏失败等原因丢失。

角色选单里包含了众多的可选角色,这些角色拥有不同的人物特性和卡组。每个角色还有一系列皮肤可以选用,不同的是移动端使用金币解锁皮肤,而PC端则需要通关不同的世界来解锁。

储藏室包含可解锁的额外卡牌扩展包和药水,每个卡牌扩展包都有不同的主题,包含一组卡牌和遗物,解锁后可在此随时启用和禁用。药水则会提供全局生效的被动效果,也可以随时启用或禁用。

主界面中央则为当前选择的出站角色和两个游戏模式“竞技场”和“航海”。

“航海”和我们熟悉的爬塔一样,在不同的世界中通过多条分支路线来选择事件进行冒险,每张地图关底会有一名强大的BOSS驻守,击败BOSS后通往下一地图并回复满生命值。

游戏中共有“海盗港湾”、“骷髅群岛”、“灵魂裂隙”、“失落之地”、“冰封北境”、“东方海域”等6个世界,整体难度依次递增,每个世界都可以解锁一系列的独特卡牌。

值得一提的是东方海域是一个具有东方魅力的中国风世界,能游玩到国风的世界还是感觉很亲切的。

竞技场模式抛弃了地图分支,玩家需要连续在一场场战斗之中求生,每场战斗后都会有奖励界面和商人等供玩家调整牌库和补给。每10场战斗还会有一场独特的BOSS战以供挑战。

战斗界面

人物上方显示的是当前状态,诸如“醉酒”、“虚弱”、“免疫”等状态在这里显示,状态可叠加多层,每回合结束后自动减少一层。

当前状态是唯一的,新的状态会取代旧的状态。玩家可利用这一特性替换掉对自身不利的状态,也可覆盖掉对敌人有利的状态来降低战斗风险。

人物下方显示的是增益效果。

增益效果也可叠加多层,并且不会在回合结束后减少,只有在打出对应卡牌后才会减少。

另外可同时拥有多个增益效果。

界面左下方为抽牌堆和弹药量显示。

界面右下方为弃牌堆显示。

战斗中出牌操作移植自移动版本,采用拖动的方式,在PC上只凭拖动操作还不够方便,这点有待优化。

游戏特性

部分常见状态:

免疫:特殊的状态,不会被其它状态替代,只有等到回合结束时才会自动减少。

愤怒:攻击伤害提高25%,可以使用遗物提高为50%。

醉酒:个人很烦的一个状态,攻击50%几率落空,50%几率造成暴击双倍伤害。

闪避:敌人攻击有50%几率落空。竞技场中有一个BOSS每回合都带一层闪避,如果没有其它状态类卡牌替换其效果的话,打起来很费劲。

标记:带有标记的敌人会受到暴击双倍伤害。枪手的“号令”暴击效果无法与“标记”的暴击效果叠加。

脆弱:获得的护甲减少50%。

致盲:攻击有50%几率落空。和闪避不同的是,闪避是有几率避开攻击,而致盲则是有几率无法命中。

虚弱:攻击伤害减少25%,可以使用遗物提高为50%。

重伤:和杀戮尖塔中的“毒”效果类似,同样是直接对生命值造成伤害,不同的是“毒”是在回合结束后结算,而“重伤”是在回合开始后结算。

下面是部分游戏内未说明的特效和效果:

敌人站位

本作中加入了距离的设定,近战卡牌只能攻击离玩家最近的敌人,远程卡牌无视距离限制。

玩家可通过部分卡牌来改变敌人的站位来打造利于自己的战场布局。

强制敌人位移的卡牌搭配一个敌人位移后会对其造成伤害的遗物效果很好。

敌人的站位还会影响行动顺序,站位靠前的敌人优先行动,比如海盗港湾第三张地图中就经常遇到手持鱼叉会对造成破甲效果的敌人,每次攻击都会使玩家丢失全部护甲,这个敌人通常会站在最前面,这种情况下优先解决改敌人或是将其“击退”最好。

击退

强制敌人远离玩家一个站位,带有“沉重”效果的敌人无视击退。

被击退的敌人碰到“沉重”敌人时双方均受到“碰撞伤害”并且站位不变。

勾取

强制敌人接近玩家一个站位,带有“沉重”效果的敌人无视勾取。

被勾取的敌人碰到“沉重”敌人时双方均受到“碰撞伤害”并且站位不变。

关于护甲的效果区别:

破甲:目标丢失全部护甲。

穿透:无视护甲对目标生命值造成伤害。

脆弱:目标获得的护甲减少50%。

角色分析

枪手

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:每回合自动装填1点弹药

核心卡牌:号令

优点:不缺弹药、远程暴击

缺点:缺乏回复

对新人极其友好的角色,初始3点弹药配合自动装弹,玩家不必为弹药不足而疲于奔命了。

角色独有的卡牌“号令”则是另一神器,使用效果为下1张远程攻击卡牌造成暴击双倍伤害效果,升级后效果变为下2张远程攻击卡牌。这张卡使用得当的话,可以造成高额爆发伤害,瞬间扭转战局,大规模杀伤武器“号令” + “弹幕”谁用谁知道。

卡组建议多拿远程高伤卡牌配合“号令”来使用,远程攻击卡牌太消耗弹药,所以填充弹药类卡牌也不要落下,最后再看情况补充回复类卡牌增强生存能力。

升级卡牌时毫无疑问优先选择“号令”,稳扎稳打的话可以先选择升级一张“装弹”,而后升级“号令”。

剑术大师

初始弹药量:2

初始生命值:60

角色特性:无法获得护甲;半血以下时近战攻击造成25%吸血

核心卡牌:踢击、灵活

优点:回复力强

缺点:攻击距离近

同样很适合新手使用的角色,整体也很强力。笔者枪手玩了好久才通关“海盗港湾”,剑术大师才玩了几次就通了,当然也不排除玩久了熟练工的原因。

25%吸血看似平平无奇,配合暴击、高伤和多段伤害回复量也很可观,经常残血又吸了起来。比较怕高伤害的敌人,比如BOSS“巨锚汉克”。

由于剑术大师无法获得护甲,独有卡牌“灵活”提供的“闪避”效果则很好的弥补了生存能力,50%几率躲闪攻击在面对多段伤害时效果尤为出色。

而卡牌“踢击”的“击退”效果则能很好的解决前排坦克敌人挡路的状况,使玩家优先清理后排威胁力更强的敌人。

卡组建议无脑拿近战卡牌,尤其是“孤注一掷”简直和剑术大师是绝配,看情况补充点回复类卡牌,扩展卡牌包“格斗”和“代价”也建议启用,和剑术大师的相性很合,里面的遗物“滚烫炮弹”不要拿,其它的3个遗物都是很好的选择,剑术大师并不依赖弹药,大多时间都是使用无消耗的近战攻击卡牌来进行输出的,“滚烫炮弹”的减1最大手牌数效果太伤了。

升级卡牌优先升级扩展卡牌包“代价”里面的三张卡牌:“恶魔之刃”、“狂热”和“蓄力”,“狂热”的效果为回合内增加5点攻击,回合后丢失20生命值,这里有个小技巧,如果回合内结束本场战斗的话并不会扣掉生命值,灵活运用吧。

探险家

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:多1个战斗后的奖励选项,多1个遗物栏,开局自带1个遗物

路人甲

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:攻击时50几率造成暴击并获得1层“好运”效果,50%几率自己也受到一般伤害获得1层“厄运”效果

诅咒船长

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:卡组中“诅咒”卡牌数量越多越强力,1张“诅咒”卡战斗开始时回复3点生命;3张时丢弃或移除诅咒卡时1点弹药;5张时丢弃或移除诅咒卡时抽1张牌;7张时回合内没使用攻击卡的话回合后手牌中每张诅咒卡对所有敌人造成5点伤害;9张时战斗开始时升级所有技能卡。

核心卡牌:剪断

诅咒船长的玩法很特殊,人物能力和输出依靠负面效果的“诅咒”卡牌,其核心卡牌“剪断”会丢弃当前所有诅咒卡并重新抽相应的牌,配合角色被动特性还可装填弹药并额外抽牌,是很关键的一张牌。

卡组建议优先拿“焚烧”,也是一张作用于“诅咒”卡的牌,移除所有诅咒卡每张回复5点生命,再配合“养精蓄锐”,双重回复效果爆炸。

虽然诅咒船长表面效果看起来很美好,很多玩家可能会走进无脑拿“诅咒”卡的深坑,其实诅咒卡并不是多多益善就好,拿的多了会卡其它卡牌的出现,关键时刻没有“剪断”望着一堆诅咒卡别提多绝望了。控制好诅咒卡数量才是关键。

驯熊师

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:多1张手牌上限,每回合获得一张“命令”,熊伤害高于11点则获得升级后的“命令”

船匠

初始弹药量:2

初始生命值:50

角色特性:攻击时获得1层“专注”效果,回合开始时专注超过5层则失去所有专注并进入“过载”状态,超过8层额外获得1层“脆弱”效果

占卜师

初始弹药量:3

初始生命值:40

角色特性:可以看到抽牌顺序,开局获得遗物“塔罗牌”,战斗中生命为0时消耗1层塔罗牌充能来满血复活

炼金女巫

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:可以在酒馆中融合卡

核心卡牌:不稳定炼金术、副产品

炼金女巫拥有专属卡牌“不稳定炼金术”,效果融合两张卡牌获得一张新的卡牌和一张“副产品”且本回合提升2点攻击,“副产品”效果为抽1张牌再装填1点弹药。

“不稳定炼金术”牌如其名,融合出来的卡牌并不稳定,有可能获得更次的卡牌,但其优势主要在于提升2点攻击和“副产品”的效果上,提升攻击后再搭配副产品的抽牌填装弹药效果可以打出不错的输出。

使用“不稳定炼金术”融合的卡牌只是临时的,只作用于本场战斗,而在酒馆中使用金币融合的卡牌则存在于本局游戏之中。

无名船长

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:使用1点弹药回复2点生命值,回合开始时失去所有护甲,每场战斗可以以25%生命值复活一次

音乐家

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:可以切换风格,战斗开始时随机获得一种风格,“进攻”提高1点攻击,“伪装”获得25%生命偷取,“演奏”回合结束后装填手牌数量的弹药

总督

初始弹药量:3

初始生命值:50

角色特性:总督的卡牌可以根据持有的银币数量提升效果

医生

初始弹药量:3

初始生命值:25

角色特性:卡组中每张牌提升1点最大生命值,无法获得治疗,护甲无上限,战斗中生命值为0时变为骨头一回合后重生并减少10点最大生命值,攻击会同时削减敌人最大生命值

初始弹药量:2

初始生命值:70

角色特性:不能获得护甲,受到攻击时获得1层“好斗”效果持续至回合结束

不论哪个角色,建议卡组中至少包含2-3张“状态”类卡牌备用,要不然面对疯狂给玩家上负面状态的BOSS就真的束手无策了。

大部分角色都有东方风格的皮肤,整体呈红色系,角色“驯熊师”的东方皮肤中熊还会变为中国特色的大熊猫。

奇遇事件

分布在地图上的问号就是特殊奇遇了,这点和杀戮尖塔保持一致,这些特殊事件往往会有多条分支,大部分都是对玩家有利的选项,某些奇遇还会有后续事件,大胆去探索吧。

下面笔者将列出部分奇遇事件和其选项效果,这会一定程度降低游戏乐趣,请酌情观看。

展开奇遇事件

俘虏事件

选择询问情报:俘虏知道一个传说食谱,会带你去找。会遇到后续事件。

选择让其走跳板:受到俘虏诅咒,获得一张“诅咒卡牌”

选择让其加入:俘虏成为了船员,玩家获得最大生命值奖励

选择放走俘虏:获得遗物奖励

酒馆乱斗

有一伙海盗喝醉了要冲过来打你,进入一场双方初始都带有“醉酒”状态的战斗,战斗胜利后获得遗物“葡萄”

跟着足迹

该事件可能随机为以下情况:

遇到刚刚埋好的东西,选择挖掘获得1张随机卡牌

直接进入一场战斗,胜利后获得100银币

发现了两串脚步

选择人类脚步:获得卡牌或遗物奖励。后续事件:猎人

选择野兽脚步:获得生命值回复奖励

猎人

前面救助过的猎人会送给你遗物“骨牙项链”

第一次遇见毒气洞穴

正确解法:左左右

第二次遇见毒气洞穴

正确解法:右中右左左

石桌上的宝箱

这个事件无论怎么选择最后都会得到一张卡牌,该卡牌回合结束后如果还在手上,会对角色造成伤害

选择打开宝箱:获得卡牌“食人鱼”

选择离开:获得卡牌“落石”

挖掘事件

挖掘需要耗费少量最大生命值,连续挖掘两次后得到遗物“石板”。后续事件:神秘洞穴

神秘洞穴

拥有遗物“石板”的情况下可以选择使用石板

使用石板:随机升级4张卡牌

不使用石板直接进入:得到诅咒卡牌“瘟疫”,随机升级4张卡牌

快要饿死的女人

可选择救助或是抢劫,之后会遇到后续事件:酒馆老板

选择给予食物:获得50银币,失去1点最大生命值

选择抢劫:获得50银币

酒馆老板

快要饿死的女人是酒馆老板的女儿,之前选择救助的话,酒馆老板为了答谢,玩家可选择以下选项:

选项1:回复999生命值

选项2:获得10点最大生命值奖励

之前选择抢劫的话,老板心情很差,在你的饭菜里下了毒,失去5点最大生命值

美食换藏宝图

一些可以吃的遗物,比如“面包”、“苹果”、“奶酪”、“辣椒”等可以与商人换取藏宝图

暗礁:

失去一定量的行动点数

暴风雨:

一次性失去50%的行动点数

沉船:

选择打捞:获得随机卡牌、遗物或获得一张“诅咒”卡牌

赌博

遇见船员们正在玩骰子,可以赌不同数量的银币,会随机获得以下两种结果:

赌赢:你赢了船员不开心,增加金币,失去少量最大生命值

赌输:你输了船员很开心,增加最大生命值

护送任务

一队探险家想雇佣玩家保护他们。

选择接受:会随机以下两种事件

护卫很顺利:获得遗物“老旧的钥匙”

碰到海盗:战胜后获得遗物“老旧的钥匙”;选择逃跑获得1张“诅咒”卡牌

“老旧的钥匙”后续事件:锁住的宝箱

锁住的宝箱

拥有遗物“老旧的钥匙”情况下可以选择用钥匙:获得遗物“皇冠”

游戏技巧

一些小技巧:

“醉酒”、“致盲”等状态对于多段伤害是每一段单独计算的。

“透支生命”、“鲜血标记”等需要耗费生命的卡牌和“剑术大师”是绝配。

随着游戏时间增长,解锁的卡牌也会越来越多,这并不全是好事,已解锁的卡牌会出现在未来的对局中,从而影响玩家牌库构筑。

尝试游玩不同的流派和人物时请根据玩法关闭不需要的卡牌扩充包,避免系统牌库太大影响玩家卡组构筑。

好多特性游戏中是没有标明的:

受到强制位移效果的敌人会被路线上带有“沉重”效果的敌人阻挡,双发都会受到“碰撞伤害”且站位不会发生改变。

持有尖刺状护盾的敌人受到“攻击卡牌”带来的伤害后也会反弹部分伤害给玩家。

攻击BOSS“豪猪”时,BOSS受到的每段伤害都会给玩家带来一层“重伤”效果。

BOSS“巴拉克”每回合的攻击力等同于其护盾值,攻击其减少护盾值的同时也会减少其等额攻击力。对战该BOSS时,不要使用“穿透”类的卡牌,比如“磨刀”,血的教训。

关于SL大法:

SL大法可以用来重新开始某一场战斗或奇遇,需要注意的是奇遇和战斗在初次进地图时就加载好数据不会改变了,因为每一场战斗的发牌顺序是随机的,SL重新开始某场战斗后会获得不同的手牌但还是面对原有的敌人。

这一点和杀戮尖塔略有不同,杀戮尖塔中SL后地图事件分布、敌人、发牌顺序、甚至通过遗物和部分卡牌获取的临时卡牌都是固定的,SL后玩家能做的只是改变思路和打法而已。

关于炸药桶:

额外扩展卡牌包“工具”里面有一张卡牌叫做“炸药桶”,效果是放置一个炸药桶在战场上,摧毁炸药桶后会对相邻敌人造成伤害,《英雄联盟》中新版船长的熟悉感它lei了。

炸药桶同样被视作敌人,某些消灭或是伤害敌人就可回复的卡牌同样作用于炸药桶。

优点缺点

良心

本次的PC版本在内容上和移动版本保持一致,不同的是PC版本更加良心,没有额外需要氪金解锁的内容和付费DLC,无内购无金币,所有的游戏内容都可通过持续游玩来解锁,甚至可以用声望解锁移动版中需要充值才能购买的角色。

详细的新手教程

首次进入游戏,会进入一段简短的新手教程,简要的介绍了战斗系统和酒馆、市场、遗物等元素,帮助玩家快速上手游戏。

内容丰富

数量极为庞大的卡牌可以慢慢解锁,还有6大不同主题的世界可供游玩,成就系统和竞技场的加入也为游戏增添不少活力。

本作的内容极为丰富,如果你热爱卡牌游戏的话,未来很长一段时间内都不用担心游戏荒了。

Low Poly画风

数量丰富的卡牌和敌人都有精心制作的原画,低多边形风格的画风所展现出来的海上世界同样精彩。

官方描述中有500+卡牌、150+遗物,但是每升一级只能解锁1张卡牌,数量如此庞大的卡牌库要全部解锁你可能需要更多的肝。

战斗动画过于简单

攻击动画特效一共只有几种反复使用,人物受到伤害也只是简单的向后位移一下,这种小位移动画在其它游戏中更多的被用来表现未击中时的效果。

人物也没有出手动作,这方面过于“简洁”了。

选牌阶段无法跳过

这一点也是被许多玩家所诟病的一点,本来移除卡牌的手段就少,还无法弃牌,导致碰到不想要的卡牌又没有银币更换时很尴尬,对于追寻极简流以更少的手牌通关的打法更是毁灭性的打击。

移植问题

本作目前还只是手机版的简单移植,并没有对PC做过多的优化,像是战斗中人物状态、敌人信息之类的还需要多次点击才能查看,这些重要的信息做成鼠标悬浮显示效果会更好。

敌人名称也没有显示,除了关底BOSS其余的敌人均没有显示名称,不太方便玩家交流。

操作问题

对于手柄还只是简单的支持,只是用右摇杆简单的模拟鼠标而已。

对于键盘也没有更多的快捷键,可以学习杀戮尖塔使用数字键快速出牌。

总结

《枪与香蕉》是一部优秀的卡牌游戏,对比《杀戮尖塔》,在其诸多优秀的玩法基础上加入了大量新的元素,游戏性也更为丰富。

本作拥有众多的可选角色,有能打出超高爆发的船长、有专注于近战攻击的剑术大师、还有通过累积资源一步步提升战力的诅咒船长等人物。

每个角色都有其专属的卡牌,再加上角色专属特性,玩家有众多的 build 流派可选择游玩,可玩性极高。

PC版搭配移动版,《枪与香蕉》几乎占据了笔者所有的碎片时间,简单易上手,随时随地都可以来一局,丰富的游戏内容更是让我一遍遍不倦的挑战着。

如果你也是一名喜欢爬塔的玩家,在不考虑 Switch 版的情况下若是苦于其没有手机版本,本作可以说是在极光计划占着茅坑不拉屎的情况下杀戮尖塔完美的替代品。

本作首发于移动端,操作和显示等都更适合移动平台,强烈建议尝试一下本作。

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