发布时间:2023-09-04 11:31:05
艾文殖民地 图文攻略 游戏系统教程及全建筑解析攻略
游戏介绍
《艾文殖民地(Aven Colony)》是由Mothership Entertainment LLC制作,Team17 Digital Ltd发行的一款外星殖民模拟游戏。
游戏设定在一个地貌多样的外星球上,这里有沙漠、冰原、湿地等地带。
玩家在本作中将建造并运营自己的基地,管理资源,遭遇外星生命,照顾居民,面对来自新世界的挑战。
一、菜单/快键
首先要提到的是游戏优化不错。
虽然特效并不是很突出,但是异世界的展现还是很到位,且对机能要求不高。
主菜单可以开新的关卡战役或者进行沙盒模式自由建造发展殖民地。
选项中的视频界面里,如果感觉运行吃力,可以关闭和减小以下几项:
阴影
反锯齿
可视距离
这几项比较吃性能,其它可以根据情况自定义。
音频选项中建议开启对白字幕,方便理解剧情(虽然剧情并不重要)。
游戏玩法选项中,有速度的调整。
不过速度可以在游戏内调整,所以先以正常速度游戏,根据情况按快捷键加减速。
你可以设定自动保存的间隔时间,最好不要太短。
快键键主要是镜头移动以及加减速游戏用的比较多。
镜头通过方向键或是WASD控制移动。QE旋转。
速度则是数字键,小键盘数字也行,注意开启numlock。
以下图中是一些可能用到的快键:
需要说明的是,你一开始的头衔是殖民地总督。
你需要完成初始的几个战役才能解锁其它高级头衔,这样才能使用全部的建筑和功能。
二、操控
由于你是整个殖民地的管理者,因此是以上帝视角来操控殖民地建设的。
你可以通过WASD键控制镜头,或是按住左键拖动画面。
平时常用的将鼠标移动到屏幕边缘来滚屏也是可行的。
通过按住中键或是右键可以俯仰和旋转视角。
你同样可以用Q/E键来实现。
鼠标滚轮可以让你缩放视野,宏观或者微观的查看你的殖民地。
你可以点击建筑来查看他的介绍、功能、职员、升级和回收界面。
图中红框就是建筑功能界面。
双击建筑可以将镜头对准它。
双击空地可以让你迅速移动屏幕中心到该点。
按F键可以快速回到殖民地中心视野。
三、界面综述
游戏各类功能较多,界面较为复杂。
笔者在图中将其分为8个区,以数字标示说明:
1、游戏的各类建筑功能栏,修建就点击这里。
2、游戏的重要数据栏,包含食物、饮水、人口、空气、电力等等核心数据。
3、建筑的子栏目,每一大类建筑的各个小分类。
4、覆盖率统计、贸易、探险等交互式功能。
5、艾文世界的纪念条,走完一条就过完一年。
6、各类事件的总览,你遇到的事情都会记录在这里。
7、当前发生的各大事件,很多需要你点击处理。
8、居民、建筑的详细功能、生产界面。
具体各项功能笔者接下里会详细阐述。
四、上手指南
1、基础资源/季节
首先进入分解后的界面各项,箭头所示是数据栏里的纳米机器人。
纳米机器人相当于你的建筑材料。
你可以通过采矿-生产来获得纳米机器人,也可以通过探索和任务来获取。
通过在矿山上修建采矿器可以采集金属。
然后修建纳米机器人处理器将金属生产成纳米机器人。
成品都会储存在库房,你修建建筑等活动将会消耗纳米机器人。
需要说明的是,你的所有建筑必须紧邻,或是以管道链接起来。
在管道范围外的建筑是无法工作的。
同时,你可以点击你的纳米机器人中心,看看控制范围,超过范围的区域无法进行修建。
图中就是修建好的矿山,直接和殖民中心链接,可以正常工作。
等待修建或是资源增长的时候,可以增加游戏速度(数字键,多档可选)。
实际上,在没有面临重大问题时,更高的速度并不影响操作反应。
遇到危险时,游戏还会自动暂停或降低到正常速度。
左下方的时间条只要不暂停游戏就会一直走动,你也会经历春夏秋冬。
需要注意的是,冬季太阳能电池板电力产量低且植物收获速度也变低。
因此在冬季之前确保有足够富余的电力和食物供应。
任何建筑,点击修建后,纳米机器人中心中的空闲机器人就会前来修建。
如图中的管道,将连接所有和他相邻的建筑。
修建需要一定的时间,你可以通过升级和新建机器人中心来获得更多的建筑机器人。
纳米机器人资源右边的就是电力资源,这也是殖民地的重要资源。
电力资源数据形式是:*/*,左侧是你当前使用的电量,右侧是总电量。
总电量低于需求电量时,建筑就会关闭。
如图中的建筑周围亮起了红灯,代表其电力不足,没有正常工作。
你也可以点击建筑查看其工作情况。
这时你就需要修建发电设备了。
通常初期只能进行太阳能和风力发电,地热需要看地图条件。
风力发电电力较低,但是不受季节影响。
地热发电必须要有地热源。
还有更高级的发电机组需要你探索到并开采相应的金属材料。
停电时会从离发电设备最远的建筑开始。
因此重要设施周围最好有发电机和或电池。
2、人口
继续查看数据栏纳米机器人左侧的人口项目。
人口是殖民地发展的关键,人口越多,就能让越多的建筑正常工作。
殖民地也随之能够快速的扩张。
你可以按C进入监控模式并在各个监控头探间切换。
这样你就能看到你的居民活动。
你要修建足够的居住建筑,才能供给不断增长的人口。
居住区不足,则人口停止增加。
点击你可以看到该居民的幸福度以及消耗情况。
幸福度由生存环境(水、空气、食物、住房等)、工作、娱乐等共同主导。
居民的幸福是殖民地发展的根本,不幸福会导致犯罪等情况,恶化城市发展。
图中右上角的界面就是决定居民幸福度的所有因素。
绿色条代表增加幸福度,红色代表减少。
居民的要求会随着殖民地的扩大不断提高,因此幸福度建设也是需要水涨船高的。
3、库存/食物
食物影响居民的基本生存,影响人口的扩张。
你可以将鼠标悬停在左下角食物数据栏上,看到食物储存和消耗情况。
红色负值代表消耗大于产出,持续下去就会将库存归零,居民饿毙(汗)。
你可以点击红色箭头处的库存功能按钮。
这里会显示你殖民地所有的产品、资源库存。
通过修建存储设施你可以扩库存——大量的食物库存可以应付冬天的食物短缺。
食物、水、空气对幸福度(士气)影响很大,一定要重视。
如果实在食物跟不上,可以通过在权力政策界面实行限额配给(水也一样)来降低消耗。
这样虽然会降低士气,但是总比食物耗尽来的好。
顺带提一下,最好是开启无人机自动维修政策,免得自己操作麻烦。
点击农业建筑按钮,你会看到各类农场、温室可以修建。
温室可以在冬天也正常收获,不过初期资源只够建设普通农场。
选择农场后,你可以在左上角选择其要种植的作物。
上方6种是食用食物,尽量保证每种都有种植和库存。
丰富的食物种类和库存可以很大的提升幸福度。
你可以在地图上看到各种颜色的格子,越是偏绿的代表在该处修建农场产量越高。
偏红则相反。
你可以直接查看建筑的每小时生产量,如图中所示。
当然咯,要找个好地方修建农场,同时也要通过修建管道将农场与你的殖民中心连接起来才行。
4、覆盖/优先级
之前提到的红色、绿色方块,就是覆盖的最直观表示。
你可以点击左下角的覆盖按钮,这时会打开红色箭头所示的各类覆盖分类。
例如左上第一个就是空气质量覆盖。
选择一个覆盖类型并点击,此时地图就会以该类型覆盖为基准进行显示。
你可以看到图中居民住宅与工作区域的覆盖情况。
尽量不要让居民到太远的区域工作,因此最好将殖民地划分成一个一个的功能块,每块都有居民、功能建筑、工作建筑。
这是空气质量的覆盖。
向下的红色箭头代表该区域空气质量的下降。
如果空气质量不好,你需要在相关区域修建过滤器、排风扇等设备提升空气质量。
同理,食物、饮水、无人机活动范围等等所有数据都可以查看其覆盖情况。
覆盖情况是了解殖民地生产生活的重要手段。
通过查看覆盖情况,你可以调整解决负面的问题,或是找到更合适的区域修建建筑。
当你有了一个工作建筑,例如农场,它与你的殖民地通过管道相连,那么人口就会前去工作。
你可以点击该建筑的详细界面,如图右上角箭头所示。
这里可以看到建筑当前的工人以及最大的工人数量。
点击工人左侧的绿色公文包图标,你可以指定优先级。
优先级越高,工人会更倾向于到该建筑工作,保证期生产效率。
通过优先级的调整,你可以让远离居民区的建筑也能够有充足的人手工作(虽然可能减少幸福度)。
让紧迫的生产能够快速的进行。
在工作人口不足时,可以调整优先级,让相对不是必须和急需的建筑减缓或是停止工作。
五、系统/建筑全面试玩解析
1、任务/开局
当你开始剧情战役或是沙盒模式游戏时,殖民地的建设会一直伴随着各项任务的到来。
任务会在右下箭头处的信息栏以邮件形式显示。
你可以点击查看,完成后可以点击完成邮件,获得相关奖励。
任务通常是修建、探索、贸易或是达成一定的人口等等指标性的事件。
完成后会有资源等各项奖励,有些奖励还可以多选一。
任务很多时候是殖民地发展很好的指引,建议新手可以跟着任务走。
殖民地初期自然先要解决食物和水的问题。
水泵消耗的资源和电力更少,水资源的产出更多。
不过相应的工人需求量也略多。
冷凝器资源和电力消耗更大,工人数量要求更低。
虽然水资源的产出能力比水泵低,但是对修建地形水资源覆盖没有要求。
而且冷凝器可以附带一定的空气净化能力。冷凝器和水泵都有更高级的版本,中后期可以考虑修建和替换。
因此,合理的方式是在水资源覆盖丰富的地区修建少量水泵。
然后在殖民地的各个分区分散修建较多的冷凝器。
这样能充分的利用人力并同时改善水源和空气。
初期还可以先将无人机中心升级。
点击中心详细信息界面,找到升级分项(向上箭头),点击升级。
这样可以让你的建设更加快捷。
然后是食物,你需要修建农场提供食物。
农场虽然是核心建筑,但是不需要修建在殖民地的中心区域。
可以通过管道向外分散修建。
普通农场分为3个级别,修建较低级别后才能解锁更高级别。
各级农场的电力和人力需求是相同的。
因此,只要纳米机器人资源允许,尽量修建高级农场。
注意查看左下角的艾文年时间条。
农场在冬季是没有产出的。
如果你以农场为主,就需要在冬季前库存足够的食物。
温室则在冬天也能保证一半的收益。
不过温室对电力、资源和人力的要求更高。
你可以在中后期以温室大量取代农场,前期则以农场和库存食物来过冬比较有性价比。
在一系列水和食物的建筑修建后,你的电力应该已经捉襟见肘了。
修建发电设施迫在眉睫。
风力发电对季节和位置最没有要求。
虽然发电效能较低,但是可以在殖民地广泛分布。
后期或者危机时刻还可以切换风扇模式排除毒气或是改善空气质量。
地热发电是性价比最高的方式。
不过根据地图不同,初期可能只有1到2个地热源。
要赶快充分利用,并寻找新的地热源。
太阳能发电虽然效能不错,但是冬天会急剧降低电量。
如果依赖太阳能,就要在殖民地较多的分布能量电池。
能量电池可以在电力富足时充电,冬天缺点时放电帮你熬过寒冬的电力紧缺期。
2、人口扩张
解决了水、电和食物等基础需求后,就要考虑人口扩张了。
通过修建居民建筑来提供人口居住空间。
居住空间不够,就无法增加人口。
从村落到摩天大楼,通过不用的资源、电力消耗,提供不同的人口容量。
初期村落就够用了,其它类型的定居点消耗过大,人口增长又是一个相对稳定和平缓的过程。
修建定居点时,位置需要注意。
尽量离空气净化设备近一些,离化工厂等污染设施远一些。
而且要考虑工作上班的通勤距离,过远容易降低幸福度。
查看覆盖,定居点可以成群落进行分布。
每几个群落共用一套医疗、娱乐等提升幸福度的设施。
让各个群落的人在附近就能找到工作建筑。
不要试图分散分布居住区或是完全集中。
前者会需要更多的配套设施,形成重复修建的浪费。
完全集中则会在殖民地扩大后严重影响工作效率,也在灾害时风险更大。
除了人口的自然增长,移民也是一大人口来源。
你需要修建移民中心才能接收移民飞船。
你需要点击右侧滚动信息中的移民信息,选择是否接收移民。
只要当前殖民地还能装,且生活资源没有恶化,就尽量接收,人多好办事。
当然,你的人口也可能因为不满移民去其它区域(可以通过政策禁止,会降低幸福度)。
3、资源生产
资源生产建筑的建造视你的初始资源情况而定,不过通常应该尽快展开,至少是少量修建。
一开始附近都会有基础的金属矿,需要修建矿山开采。
矿石开采分为普通采矿器和激光采矿器。
每一个类型都有三个级别。
级别越高,电力、人力、资源消耗越大但是开采速度越快。
同时,激光采矿器比普通采矿器需要更多的电力,拥有更快的速度。
但是激光采矿器会降低矿山总开采量。
因此,需要快速积累资源的时候使用激光采矿器。
消耗平稳时则采用普通采矿。
拥有了矿石,就可以制造纳米机器人了。
纳米机器人是一切修建的基础材料,就像是砖。
纳米机器人处理器就是生产纳米机器人的工厂。
你需要在初期至少建立一座矿山工厂进行纳米机器人生产。
随着殖民地的扩大,需要不断扩张这一生产过程。
4、存储和制造
你生产出的所有原料、产品都会存放到储存库中。
储存库有4个级别,消耗越多的电力和资源修建,就能存更多的产品。
要虽然关注存储情况。
只要出现快要存满就要新建新的存储库。
后期当然是修建最高级的。
你也可以在也外发现吊舱一类的随机物资。
只要在你的无人机活动范围内(点击无人机中心可以查看范围),就可以点击吊舱让无人机回收资源。
同样资源存储到存储库中。
存储库这一分项建筑被称为资源结构管理。
里面还包括磨坊、化工厂两个生产设施。
生产设施、尤其是化工厂,对空气质量影响很大,最好远离中心区域修建。
点击化工厂,你可以看到其中能够生产的产品。
如果你拥有资源,就可以勾选进行生产。
产品可以流入市场,满足零售等需求,可以提升人们的幸福度。
例如蔚蓝光辉就是一种化工产品。
你需要entari和洋苏草两种作物库存才能进行生产。
这时就需要农场来提供所需原料了。
之前介绍了农场的前六项食用作物,用来满足食物需求。
你也可以点击下方选项,启用不可食用农作物。
不可食用的就是经济作物。
用来给化工厂、磨坊提供生产资源。
经济作物也有6种,你可以根据生产需要进行种植。
查看化工厂或是科研中心来获取生产所需的资源种类信息。
初级的磨坊可以用经济作物和一些其他资源直接合成食物。
磨坊能源和人力资源消耗较高,不过对食物的供给以及种类的丰富提升很大。
高级的磨坊还能制造消费品在零售中心分发,对人口满意度影响提升较大。
5、空气
随着人口的增长,生产建筑的修建,殖民地空气质量就需要时刻关注了。
空气质量直接影响到人口幸福度,对生产、扩张有着举足轻重的影响。
空气依靠进气扇和空气过滤器两种设施来改良。
每种设施都有3个级别。
同类设施对电力和人力的要求一致,只是高级设施修建时纳米机器人的消耗更高但是效能更优。
进气扇是初期的首选,拥有较低的价格和不错的空气改善能力。
你需要在覆盖界面查看空气质量覆盖。
然后在空气质量较差的区域修建进气扇。
进气扇通常在住宅和生产区域需要更多的安装。
有时候虽然总体的空气质量不错,但是局部欠佳。
这时需要在局部进行调整,不要忽略了少部分人的感受,依然会对殖民地产生不良影响。
当然,随着资源的积累,空气过滤器是更优秀的选择。
空气过滤器对空气质量的改善更有效,而且能够过滤有毒气体。
进气扇虽然便宜些,但是效能较低且对有毒气体没有任何作用。
空气质量的改变会随时在右侧信息栏里显示信息。
玩家需要认真对待,及时改善,否则人口增长和生产效率将受到影响。
同时,需要在建筑布局时注意将污染严重的设施布置在远离核心区域的位置,广泛分布进气和过滤设备。
6、移民/贸易/探索
当你建设了空港后,就能源源不断的吸引移民。
只要你的殖民地幸福度较高,就会有移民通过空港前来。
当然,空港也会让对你不满的民众获得离开的途径。
另一个重要的交流建筑就是贸易中心。
通过贸易中心可以让你进行物资交换。
你还以修建探险中心,这是一个高级的互动建筑。
通过探险中心你可以派遣考察、营救、地理分析、资源搜集等各类任务。
通过探索你可以得到更多的资源以及建筑硬件奖励。
以上就是三个交互式的功能建筑,下面我们来详细说明一下贸易。
举个例子,你可以利用农场或是温室种植甜瓜。
当你打开贸易面板时,就可能看到相关的贸易合同。
例如某个殖民地需要150单位食物并出口20单位纳米机器人。
你就可以勾选这个合同,通过出口150单位甜瓜来获得20单位纳米机器人。
贸易是将你的生产再平衡的过程。
你的殖民地可能拥有某一方面的资源和产品优势。
那么你就可以利用这一优势带来的富余物资进行贸易,获得需要的产量较少的重要物资。
7、殖民扩张/防御
你的殖民地是通过建筑和管道连接和扩展的。
当你的人口逐步增长,资源和产品需求也会水涨船高。
此时你就需要更快更远的扩展你的殖民地了。
你可以通过在地图上简单的查看就能找到空投资源箱,地热源和矿石。
也可以通过探索任务获得更详细和丰富的地图资源信息和奖励。
通常你的扩展方向应该包含地热源、矿物资源等明显有利的区域。
此时的扩展不再是被动的满足殖民地需求进行的修建。
而是主动的规划殖民地的发展方向。
因此,往往需要通过管道进行远距离的修建。
你可以查看自己的无人机中心,看当前覆盖范围是否满足将要进行的修建。
如果无人机中心无法覆盖修建区域,你就需要再建一个无人机中心了。
更多分支的无人机中心可以让你的无人机覆盖更广阔的范围。
这也意味着更多的资源能够纳入你的可开发、可收集范畴。
例如你要开发较远距离的地热源,那就先修建管道将地热源与你的殖民地连接。
然后在地热源附近修建无人机中心。
这时就可以派遣无人机建造地热发电机了。
需要注意的是,盲目的远距离发展是不可取的。
你需要充足的电力等资源供应,还要有足够的人口。
通过政策和建筑优先级来控制人们到远处工作。
当你的殖民区域开始正常运转时,就可以在主殖民区与新区域之间进行建设了。
这时需要填补住宅、电力等资源供应和生产建筑。
你的殖民区域会逐步连接到一起成为一个更大的整体。
殖民地扩大后,你还可以进行避雷塔等防护建筑的修建。
毕竟越大的殖民地越是怕自然灾害的影响,经常牵一发而动全身。
殖民地扩展往往也是冲着资源和生产去的。
因此,扩张带来的优势产能可以直接通过贸易转化为紧缺物资。
随着面积增长,艾文世界的各种危险也会纷至沓来。
等离子炮塔也需要未雨绸缪的进行修建。
通常异星入侵生物的方向会在探险等交互过程中获得信息,可以提前修建炮塔防范。
顺便说一下,避雷塔引雷还会给你的能量电池充电。
因此两者最好配套使用。
8、研究中心
研究中心则是你殖民地技术进步的关键。
当你完成第一次扩张(通常是因为资源)后就要考虑研究中心的建设了。
这算是第二次扩张(技术)。
研究中允许你转化/生产食物、增强剂,2级时还能进行殖民地和外来技术研究。
当然,研究中心本身就是资源消耗大户,因此在能源、人力充足时再建设。
研究中心项目例子如图,这是金花饮料。
这是种类繁多的增强剂中的一种。
可以让民众增加生命来应对特定的危机,不过会带来生产力略微降低的副作用。
福佑则是增加幸福但是降低生命和生产力并增加犯罪率的增强剂。
你在修建研究中心和药房后,就可以通过化工厂进行制造。
同时,你需要种植作物提供原料并通过零售中心将成品分发出去。
通过研究中心,你可以获得更广泛的食物来源。
通过发放各类增强剂,你还能根据需要达成控制犯罪、增进生产等目标。
新的技术也会提供更多的发展便利。
9、民生/公投
之前提到的各类生产、建设和建筑都是物质上的。
而殖民地发展还有一个重要的精神因素——幸福度。
只有满满的幸福度才能带来安全、稳定和快速的发展。
为了达成幸福目标,你就需要进行各类民生设施的完善。
首先是之前提到的空气、水、食物等基础资源的完备和丰富。
然后是公园、vr中心等公共活动场所的建设。
这些场所应该多批次集中修建在各个居民住宅定居点附近。
解决民众幸福不光关系到殖民地的发展扩张,还直接影响你的统治地位。
根据关卡、沙盒的设定,每过一段时间,就会进行一次公投。
你可以在统计界面查看到人口士气的详细情况。
尽量解决民众的不满因素。
例如图中犯罪和通勤问题,可以通过修建警用无人机中心、配发蔚蓝光辉增强剂以及修建更多住房来解决。
公投年时,会实时更新公投相关信息,直到公投开始。
你可以直接查看到你的得票率以及民众的呼声。
只有超过50%得票率才能获得胜利。
当你公投胜出时,就会获得继续掌控殖民地直到下一次公投的机会。
你也会提升自己的执政等级,某些建筑(例如探险中心),需要执政等级的需求。
公投获胜还会让你获得更多的可是用政策,控制殖民地的发展。
最后,游戏中还以后体育场和地球历史中心两个巨型建筑可以修建。
巨型建筑会耗费大量的纳米机器人、电力和人力,修建时间也很长。
但是,就像奇观建筑一般,巨型建筑可以带来民众士气的巨大提升,大大促进殖民地发展。
攻略完结。
攻略完结。