发布时间:2023-12-31 18:37:38
《异度神剑 终极版》的战斗系统很直观,但由于和《异度神剑2》有些许不同,初上手可能还是会不适应,从没玩过异度系列的就更别说了。
为使更多新人能快速融入《异度神剑 终极版》的世界,笔者特赶出此文尝试做个大致介绍,先上手,先嗨皮才是正事,更多深度研究的乐趣则留给读者自己去挖掘。
在地图上逛的时候,大致视野里能看见怪了,就能发起一场战斗,发起的方法是按 L 键或 R 键,即可对怪进行锁定(再按可切换目标),锁定后,将会出现怪的基本资料,此时如果按下 A 键,即可进入战斗。
下图:锁定状态中(索敌类型的图标有缺失,大家知道即可)
框体颜色:红危险,土黄一般,蓝安逸没啥好说的。好像还有其他颜色
敌人等级:异度是一款等级压制非常森严的游戏,原版的基本状况是你比敌人高 5 级则你吊打敌人,反过来同理。上述框体颜色大致也就是在反映这个等级差。一般情况是平级和高敌人 2~3 级打起来比较舒适又有意思。
敌人类型:一般杂兵都是显示其类型,但精英怪会显示这个特定怪的名字,故精英怪的 BGM 也叫作《让你知道爷叫啥(you will know our names)》,为什么这么说?大家自己试试就知道了。通常情况下一般玩家推荐至少高精英怪 3 级再去挑战。
索敌类型:有的怪是你不招惹它它不招惹你,但有的怪会主动进攻,眼睛图标就是它看见你有可能进攻,还有音波图标是你弄出声响被它探知了它会进攻,此时可以选择慢推摇杆轻走来避免战斗。
锁定敌人后,光标会默认处在战斗图标上,按下a键即可发动战斗。
进入战斗的第一步是拔刀,如下图所示:
这个界面《异度神剑2》玩家应该再熟悉不过了,这里和新人玩家说一下。
图中大圈会向内收缩,看准时机按下 B 键就能拔刀成功,拔刀成功后会提升队伍士气,培养角色后还能获得其他的一些 BUFF 加成。
大圈刚好和蓝圈的最外边重合则为拔刀大成功,落在篮圈上则是成功,没落篮圈上或到了 B 图标里则不成功。
上面说的是常规的战斗发起方式,但其实也能不拔刀直接用战技开始战斗。
这种方式在对付一些怪比较少而弱的场合比较节省时间,比如用有背斩特效的战技一发带小怪走。
发动方法为锁定怪物,走到离怪比较近战技图标开始亮起,直接选择此战技按下 A 键发动即可。
除此之外还存在一种引诱发起战斗的方式,采用逐个歼灭战术时很有用,既锁定后按十字键下选中引诱攻击图标再按 A 确定,可在有效范围内可把某个怪单独引出来。
玩异度有一个非常重要的课题:战斗时眼睛该看哪?笔者会依重要程度尝试解说:
锁定框:前作中,玩家锁定了哪个敌人,敌人的状态条会跟着敌人跑,但本作是固定位置,所以想获得“当前锁定了哪个敌人”的信息就靠锁定框了,此信息非常重要,因为玩家的战技大都是有攻击范围的,新手常犯的一个错误既明明怪在眼前,但战技就是全黑,也不自动攻击了,那就是因为没正确锁定敌人,此时按下 L 或 R 切换锁定就可锁定至正确的敌人。
仇恨框:同样异常重要,当玩家操作的非肉盾型角色如果获得仇恨框,玩家就没法前去施展侧面特效和背面特性攻击了,另外自己也更容易受到更多伤害,攻防两不利,所以忽视仇恨系统往往是战斗崩盘的最大诱因之一。相反巧妙掌握好则能使局面尽在掌握。
天赋战技:是每个角色的王牌技能,重要性不言而喻。
不像2,在本作中,角色执行自动攻击(操作层面就是靠近锁定的怪然后啥也不做角色会自动攻击)并不是为所有战技充能,而是仅仅为天赋战技充能(但有些角色又又差异性)。由于其强大性,在有些战斗中积极使用自动攻击来保持战技的一个随时可用性是比较关键的。又或者战斗一开始与其立刻冲上去开大反而抢夺到了仇恨值,还不如先累积天赋战技,等仇恨值被坦克拉到了再出手。
战技:每个角色的常规技能,随时可用,大部分开场即可使用,一旦用完就会进入冷却,经过一段时间后会再次可用。
从范围上分,有如扇形,线型这样的群攻技;
从持续判定上分,有如持续掉血,中毒等各种特性;
从站位上分,有如背后特效,侧面特效等各种位置;
从仇恨上分,有如吸引仇恨,减少仇恨等操作;
从转移上分,有如为天赋特技充能等技能
从连击上分,又有如 破防>击倒>眩晕的链条;
携带何种战技,如何分配战技和战技的效果间,战技和冷却时间的关系,以及如何规划队伍槽可以说就是本作战斗的核心玩点了。
至于哪种战技都有哪些特点,玩家可在「战技设定」面板进行确认。
队伍槽:可消耗一格复活队友,全满可执行连锁攻击,另外当修尔克掌握未来视之后,也需要消耗 1 格来执行相关操作。
队伍槽可以说是队伍的续命线,值得时不时瞟一眼。在某些极端情况下则会成为最重要的关注指标。
累积的队伍槽,究级是要留着复活,还是执行未来视,还是全用掉出大招?如何更快累积队伍槽?这些都是高强度战斗中最为重要的考量要素。
状态面板:细节通常是看不过来的,基本也就有闲去看看血量,不过状态面板还有一个用处,就是指示队伍的士气值,士气值低时人物立绘会垂头丧气(可靠近该角色按b进行激励),高时会变成呐喊的立绘,再高会出现熊熊火焰(BGM 也会变燃),士气值对战斗的加成究级几何笔者没作深入研究,反正有加成就对了(但似乎最大的作用是加快队伍槽的增长速度),另外当梅里亚入队后,士气值将对对其强度造成异常大的影响。
逃跑:在异度游戏中,逃跑绝对是重要策略的一环。
逃跑的发动方式是,当战技光标处在天赋战技上时,按十字键下,即可选择是否逃跑。
选中后,所有队友会收刀和玩家一起撤离,此时怪的仇恨框依旧生效,跑离怪物一段距离,即可完成战斗脱离,一旦脱离战斗,空血的角色会立刻复活,所有角色的血量也会自动慢慢回满。
这就使“打跑流”成为可能:几个怪扎堆(可能还有精英怪),先干掉其中几个,然后逃跑,满血后再打其他几个。不过注意是要把敌人干掉才算,如果只是打掉一些血回来后敌人的血也会加。
连锁攻击:队伍槽全满后可使用的群攻大招,和逃跑相反,当战技光标处在天赋战技上时,按十字键上,即可选择是否使用。这个游戏里有相应教程,未来可能还会有人写专题,初期读者先知道下有这个东西以及试试用用即可。
队伍指挥:战斗中按下 ZR,再用对应的十字键可命令同伴集合或集火,也是非常重要的操作,因为常常会有怪能抢夺我方角色的注意力导致战力分散,此时就需要多用集合和集火命令。
接下来要介绍的小技巧是笔者写本文的初衷,游戏中也没对应教程,请读者仔细观看。
大家也看到了,本次重制版的战技排布还是“一字排开排排坐”的结构,而不像《异度神剑2》那样采取了按键对应的方式。
这就导致在没有掌握正确方法之前,新人容易出现一场战斗打下来,眼睛尽盯着下面的战技条了,再加上选战技时的手忙脚乱,绝对难以获得良好的战斗体验。
此时就需要掌握光标回中技术:在战技选择图标不在天赋战技上时,按十字键的上,能让光标回中到天赋战技上。(其实按下也可,但没上好按)
有的朋友可能已经明白了,只要光标能随时回中,那么当玩家不看战技条时,也能根据按键的次数快速定位到任意一个战技上:
由此就能形成:打出一个战技,就按上键回中,于是就可随时打出另一个战技的策略了(或要打出一个战技前,就用上键先回中)
但这个策略显然还不够好,因为操作起来太繁琐了。
接下来可再作改进,自己决定战技槽编号,并放入特定的战技:
如笔者的策略,战技分为左右两大区域,左区是常规区,右区是应激区。战技摆放的大概原则是:
冷却时间越长的放越边上,如 2
能造成减防效果的靠中间,如 1
能连成一套的依次排开,如 123
需要快速反应的靠中间,如 6
如此常规作战时即可先打出 5 破防,光标移到6上开始执行自动攻击,一旦队友让敌人摔倒就打出 6 让敌人眩晕,此时 5,6 跑冷却,光标回中 1、2 号战技连续打过去,回中后再打个天赋战技,再打个 1,自动攻击几下,再 1,2,3 号顺过去(或 132)。然后一边自动攻击,一边观察 5,6 的冷却状况。
当然此路线不唯一且实战中常常有很多变数。玩家可自己多定几条连发路线来应对各种状况况。抛砖引玉,相信读者们们掌握思路后能钻研出比本例精妙得多也更能应对更多变化的配置。
本来没打算讲,但笔者玩到游戏时回忆起了自己刚接触未来视系统时的恐慌,所以补充下。
这个系统本质上就是一个“预告”,告诉玩家“有人快要被狠揍了,做点什么吧”,有点小考试的意味。
表现为屏幕全白,出现我方队员被揍飞揍死的影像,此时靠近「任何一个队友」按 B 键消耗一格队伍槽,即可使用该队友的战技,队友战技会瞬间充满变为可用状态。用出后,如果成功改变未来,则那个白色的倒计时条会破裂。
巧妇难为无米之炊,如果队友根本没带能带来一些改变的战技那就很难弄,所以玩好此系统的基础是要每个队员都有带一些特定战技。另一方面还需要有足够的队伍槽。
修尔克不必说,莫纳多的「盾」可防御敌方白字的天赋战技,但防别的就不行了,此外盾技的级别还需要比敌人招数级别高;壮壮则有一招能 100% 防御敌人物理攻击,但防以太攻击就不行了;御姐有招数能让敌人所有攻击无效化,但要在有限伤害范围内;后续的其他角色也都有这样类型的招式。
找到这些技能,理解它们的优缺点,该升级的升级,预先想好万一要用了可以依靠谁,就能不慌不忙的应对未来视了。
最后就是使用告知未来并不是必须的,还有其他一些手段如仇恨转移,让敌人眩晕等也能改变未来,这样就能省下队伍槽用来复活了,这方面可参考三心做的中的未来视部分。
掌握以上内容就足够新人上手了,还有些其他细碎的内容本文没有详细提及,但游戏里基本都有教程,对于本文的内容,笔者是建议在剧情进展到要进一个山洞时选择不进入,拐回来后开始看看系统教程,接接任务熟悉熟悉,也扩展扩展自己的战技库,等一切都轻车熟路了,就能无缝的享受异度的壮阔的旅程了。
就到这吧,那么再会,愿诸君武运昌隆。