2023-12-31 18:38:04 来源:网友整理
本篇文章为征稿计划的第十篇职业攻略文章(目前箭神、神炮王、船长、剑豪、战神、米哈尔、圣晶使徒、炎术士、超能力者、墨玄已完成。目前还缺夜行者、奇袭者、爆破手、影魂异人、卡因),欢迎大家继续投递剩余没出品的职业攻略。
菠菜有话想说:之前一直想征集龙的传人攻略,但苦于该职业群没有合适的对象,最后职业也消失,墨玄登场,此次墨玄作者也算弥补了我的遗憾,希望大家喜欢!
本篇文章墨玄职业攻略——我是玄山派的墨玄。将会通过以下目录来给大家介绍墨玄职业群。
1. 职业概述
1.1 职业分类及属性
1.2 职业背景
1.3 职业综合评价与定位
1.4 关于bug
2. 技能介绍
2.1 基础属性
2.2 技能机制——基本招式与神功
2.2.1 基本招式
2.2.2玄山一式+破碎拳/铁山靠
2.2.3 玄山二式+旋风脚/无影脚
2.2.4 玄山三式+移形换位/乱拳连击
2.2.5 玄山四式+大地崩裂/破空拳
2.2.6 关于神功宏
2.3 其他攻击技能
2.4 移动技能
2.5 功能性技能
2.6 五转技能:
2.7 0转技能
2.8 键位设置
3. 技能核心、link与属性、怪怪卡、角色卡选择
3.1 超级技能被动
3.2 五转核心
3.3 内在属性
3.4 link
3.5 怪怪卡
3.6 联盟角色卡
4.经验分享
4.1 刷图经验
4.2 boss经验
写在最后
1、职业概述
1.1 职业分类及属性
墨玄属于海盗职业群,独立阵营,主属性为敏捷。同职业群同属性职业包括机械师、船长、暴莉萌天使,由此可见,整个这一大类均属于冷门职业+冷门主属性,所以这篇攻略也拖到了a thousand years later。
1.2 职业背景
墨玄作为龙的传人转生的新职业,其武器由原来的短枪更改为拳封,属于双手武器。虽然经历了重做,但由于原来龙人大众link+角色卡的印象,墨玄独立阵营+冷门职业+冷门属性的定位,加上初期大量的新老bug,让这个职业并没有翻起很大的水花。本文将带领各位读者走近这位大师兄背叛、师门被灭、甚至出生地惨遭天魔僵尸屠戮,却依然坚强生长,重振门派的玄山派新掌门。
墨玄与传统的敏捷职业略有不同,体感上更加偏向于力量主属性的拳手风格,具有很强的打击感,配上水墨色动画的拳风和金色神功,画面还是比较华丽的。从战斗效果而言,墨玄是一个,基础伤害高,机动性强,生存能力优秀,但是较吃上限,段数稍显不足的职业。
作为一个继承龙人衣钵的职业,在继承龙人bug的基础上,也将自己的特有bug发扬光大。以至于刚出来的时候,不少人体验墨玄就是,玩着玩着游戏就无了…但目前很多bug也不知何时偷偷摸摸被修复,特此对大家可能比较关心的几点做出声明:
上跳掉线:墨玄现在已经没有二段上跳,只有上跳和二段跳,而且现在也不会因此掉线;
NGS Hacking:刚出墨玄的时候,可能因为检测代码的问题,大量玩家弹出这个框游戏大退,比如在乱拳连击按压时有概率会出现这个问题,近期已经没有再出现。
其他疑似bug:四转大地崩裂,在平台边缘释放,有概率崩到地底下掉出屏幕外然后直接掉线…这个笔者只遇到过一次,不知道是偶然还是…可以稍加注意。
2、技能介绍
2.1 基础属性
墨玄有着极高的由自身技能带来的基础属性,被动多得让我都懒得往里面放图,随便放几张感受一下。
一转的被动 觉醒:
三转的被动 先天真气:
在非战斗状态下,墨玄所有的技能被动能力值之和为:50暴击,20爆伤,30伤害,10+10终伤,20boss,30+20无视,120g,60敏。
除此之外,在武神状态下,墨玄可以拥有高达80以上的终伤,伤害直接提升50%以上,而且面板也相当的好看。所以武神状态,就是墨玄职业高额伤害的核心来源。
2.2 技能机制——基本招式与神功
墨玄从三转开始,开始具有神力系统,拥有独特记录神力的ui,每一格可以为墨玄增加最终伤害。在没有积攒满神力时,入神每格神力提升2%最终伤害,而在四转,武神技能可以每格神力提升10%的最终伤害,也就是在满神力状态下,能额外提高50%的最终伤害。
可能看到这里读者会觉得有点奇怪,为什么从三转开始的神力系统开始介绍。这是因为,高额的终伤,只是墨玄神功系统中的伤害数值的一部分,其中更加重要的是墨玄与众不同的技能机制。四转后获得的武神状态,不仅会增强墨玄的基础攻击技能——玄山基本招式,还会为四转之前获得的技能附加额外的神功效果。之后的所有技能,都会基于已经四转,获得了武神状态之后进行介绍。
墨玄的攻击方式,简而言之就是类似打街机手搓连招。随着 玄山基本招式 击出的次数的变化,不同的次数可以激活不同的神功技能。而当墨玄神力充满,触发武神状态时,将会触发各神功的额外效果。所以维持神功的层数,灵活运用技能,在神功cd时穿插基本招式,是玩好墨玄的基本功。
玄山:招式全开 是墨玄所有招式的基础,一转时只学会一式,到四转时可以学会全部四式。每一式可以连接的连招都有所不同,神功需要在使用对应的玄山招式后方可激活。具体的技能组合如下图文所述:
从玄山基本招式本身来看,到四转之后,玄山四招之间的伤害差距几乎没有。
2.2.2玄山一式+破碎拳/铁山靠
破碎拳在五转之后,因为其cd较短,最大的功效是空放维持武神状态;如果面板够高,爆炸伤害可以秒怪的话,那也可以用于提高刷怪效率。
铁山靠是一个很有意思的技能,虽然是一个不起眼的一式连招,但是拥有3s的束缚效果,而且不与其他束缚效果共用cd,等于是稳定能在45秒内有一次短暂的束缚机会,可以用于打断部分boss抬手释放技能,非常的实用。
无影脚是墨玄的主要输出技能之一。cd只有10s,boss实战中旋风脚的伤害占比却能比玄山基本招式更高。在刷图上,因为其具有一定的y轴高度,而且可以在移动中分次释放,不论是boss战还是刷图都是最常用的神功技能。
墨玄可能是极少的自带双束缚的职业。和铁山靠不同的是,无影脚是和五转的诺巴共享束缚cd的,但是只有90s,不论是冷却时间还是束缚抵抗时间,都比五转的诺巴要来的优秀。同时,无影脚具备瞬移特性,比如在半半最后一个扇翅膀阶段,直接使用无影脚能够瞬间移动到boss身边并中断其技能。不过技能具有一定的后摇需要注意。
移形换位是墨玄的核心技能之一,其脱手的特性让它成为墨玄不论是刷图还是boss战都必须常驻的技能。刷怪时可以补刀漏掉的小怪,打boss能在走位躲技能时偷输出。通常情况下,只需要维持武神状态,持续使用神功输出,这个技能就不会消失(除非打boss死了忘记开…)
乱拳连击是一个按压式技能,使用频率在boss战中更多。刷图时通常是在其它神功cd时瞬发清理x轴,boss战通常配合束缚打一波输出。需要注意的点是武神状态下有真泰山,在部分boss战中非常好用。
大地崩裂的数值算得上是一个瞬发的多段小技能,12段算的上是神功之中最高段数的技能。但其特色还是在于可以在多台阶地形中连续向下追加发动,增加刷图效率。
破空拳也是墨玄的V4技能,这个技能我一度觉得纯凑数,可以加入V4最拉胯评选…不到200%的基础伤害是认真的吗…但是有一说一,瞬发有32段的伤害,蓄力能达到40段加一段持续伤害,以及随等级提升而降低冷却时间,刷怪可以当放置技能使用,打boss当小爆发用也还凑合,只是个人觉得不够惊艳。
神功宏的存在目的,本质上是简化使用者的按键,但是问题在于因为所有神功技能都是有cd的,所以最好还是将所有需要用到的神功放在键盘上。通常来说用两组神功就足够了,本人目前使用的组合如下,每个人有自己的偏好,见仁见智:
第一组:破碎拳+旋风脚+移形换位+大地崩裂
第二组:铁山靠+无影脚+乱拳连击+破空拳
焦热破神击是集伤害与短无敌于一身的技能,虽然技能说明最多攻击12个敌人,但是有5次,是可以分开计算的,完全可以做到清屏。同时45段的780%伤害还具有五转核心可以加成,算得上是一个小的爆发技能;再加上有短暂的无敌时间,可以说是一个神技。遗憾的是,这个技能没有办法使用内在的消除重置cd,但是吃超越符文的cd缩减。
墨玄的机动性是非常强力的,拥有多个位移技能。接下来将逐一简要描述:
具备滑翔与二段跳。
除开普通的二段跳以外,墨玄继承了龙的传人的位移技能,不过已经修改为了没有伤害的纯位移技能,且最多只能使用4次。按道理来说,这样一个可以向正前方或者前方上下极大范围的灵活的位移技能是很能让人满意的。但是比起龙人无cd无次数限制的原技能,还是略逊一筹。
轻功修炼是墨玄高机动性的核心。在使用玄山基本招式的时候,可以配合方向键向对应方向移动,不论是在刷图还是打boss上都是调整位置的神技。同时这个技能是一个开关技能,在有些情况下,过于灵活的位移反而可能带来危险,这时就可以关闭该技能。
态势转移是一个可以瞬发向后的技能,配置轻功修炼和弓身弹影的向前,使得墨玄更加灵活,可以随机应变地向前或向后躲避技能,或者提高刷图效率。