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超时空英雄传说3游戏背景深度解析(超时空英雄传说3有多好玩)

2023-09-07 11:48:31 来源:网友整理

在1996年到1998年期间,宇峻科技先后推出了《超时空英雄传说2:复仇魔神》和外传《北方密使》,又推出了《古文明霸王传》,这3款游戏,界面、地图,人物造型惊人的雷同,玩法更是几乎一样,唯一区别的就是剧情和职业不同。宇峻科技这三胞胎游戏应该是开创了mod的先河吧,哈哈。

超时空英雄传说3游戏背景深度解析(超时空英雄传说3有多好玩)

这三胞胎里,小辉我最喜欢外传《北方密使》,节奏轻松,对话幽默,音乐轻快,玩的很舒服。当时买了好像是2cd还是3cd的光盘,都记不清楚了。

来,我不说下面截图是什么游戏,看下面3张图,能猜出来是什么游戏吗?

1996年,宇峻科技推出了《超时空英雄传说2复仇魔神》,不管是剧情,职业、玩法、技能、画面、音乐、音效,全部都煞费苦心,精心打造,尤其值得一提的是画面的分辨率提高到640×480,在当时的游戏里属于超一流水准。

剧情开篇就特别吸引人,一代的双主角,孟祁在结尾穿越回了自己的世界。杨铁留下来当了迦纳帝国的国王。本来是个勤政爱民的好国王,结果几年后杨铁忽然迷失了神志,发起战争,要征服大陆。故事就在这样的悬念下开始了。赤子国的彦清风在接受了无双女王的托付后,与好友白志超一齐寻找十年前让世界恢复和平的前代英雄们,以便让科隆多世界再次恢复和平。

这款游戏推出后是相当受玩家喜爱,各种攻略漫天飞舞,不夸张,完全掀起了新的战棋游戏的热潮。宇峻科技也是凭借这款游戏,一跃成为了策略游戏开发公司的霸主。略微有点像现在的p社。

超2的几个特点

1、转职非常自由。不仅仅可以一直向本职业的高级职业转职,还有机会向其他低级职业转职。每次转职,都有可能学到该职业的技能或能力.

这样玩家可以根据职业技能树,打造出一个血防高的吓人的魔法师,非常容易(先走战士或剑士系职业,属性加的差不多了,转法师系学技能)。

还可以先走忍者系,到上忍学会隐身,然后转法术系,会隐身的法师,给敌人惊喜。

2、情侣合技

当男主角彦清风和女主角中的伊娃、秋月、依琳娜的关系值达到80以上时,便可以两两联手施展出特殊的情侣合技。除了关系值外,清风的职业也是能否施展情侣合技的关键。因为清风的究极职业总共有三种:龙领主、英雄、圣者,正好是为了配合伊娃(骑士)、秋月(剑士)和依琳娜(施法者)而设计的职业。因此只有当男女主角的职业相当,并且关系良好时,才可以像使用双人剑式一般,在并肩站在一起时施展出威力强大的情侣合技。

3、强力角色刑天的加入

在所有特殊角色中,唯一必须满足多项条件后才会加入我军的人,就是原迦纳军四天王之一,也是秋月原有的老情人——刑天。玩家必须完全符合下列条件才能让刑天加入:

首先,在第一部“王城沦陷”后,选择向东走超时空英雄传说2,因为这样才能遇到秋月。

然后在第一部“火烧船舰”结束后,选择去艾斯大陆方向,并且在“明锡岛”这一关中答应刑天的要求,让秋月和平地随他离去。

如此一来,在“多情剑客”这一关获胜后,清风就有机会和刑天单打独斗。若能够在这一场单挑中胜过刑天,那么刑天和秋月就会加入我方(外加宝剑两把)。

只不过如此一来,清风将没有和秋月产生结局的机会了(美女被人拐跑了!)。


1998年,宇峻科技趁热打铁,推出了外传《超时空英雄传说2:北方密使》,这部续作是广泛征求了玩家对二代的意见之后开发的,与二代相比,有耳目一新的感觉。游戏分男女主角两条线路,每条线路都有分支关卡,大量的隐藏道具和隐藏职业,玩家甚至可以在里面疯狂转职,以获得各种职业的超级技能。游戏有长达60分钟约40首CD音乐,根据男女主角的不同,背景明显地分为两种风格,一种是雄壮威武的军乐,处处豪气逼人。一种是充满大自然山林原野的气息,让人返璞归真。

该作品是90年代中国台湾著名代表性游戏名作之一,曾外销泰、新、菲、越等国家,荣获过CEM STAR年度最佳国产战略游戏、电脑玩家评选年度最佳国产战争游戏、电脑玩家评选为历年来十大最佳国产游戏之一、电脑玩家第一届游戏金像奖最佳国产游戏、新游戏时代奖最佳国产战略游戏等荣誉,在当年蝉联销售排行榜长达半年以上。

北方密使的转职更是疯狂,满地图的隐藏道具,还引入了一堆隐藏职业。不看攻略你都不知道那些稀奇古怪的道具是有什么用。下面是隐藏职业的转职条件。

圣战士或圣骑士装备变身丸可转为鱼人,技能为快斩。

皇家杀手装备卖身契可转为女奴,技能为忍耐。

骑弓手装备漂亮的洋装可转为公主,技能为祝福。

灵术师装备诱惑的羽衣可转变为女妖,技能为吸精。

黑骑士装备充血的棺材可转为吸血鬼,技能为吸取。

上忍装备丑角的面具可转为小丑,技能为灵击。

邪灵使装备堕落之冠可转变为堕天使,技能为灵体。

降术师装备诅咒的法杖可转为巫妖,技能为再生。

值得注意的是,在外传和下面的古文明霸王传里,玩家是可以进行多人游戏对战的,这在当时也算是一个超级犀利的IDEA,只是策划的高度不够,没有建立标准,缺乏统一的解决方案,玩家在自己机器上完全可以随意瞎改各种游戏数据,根本没法正经对战,只能是2人纯娱乐玩玩,但如果基于娱乐的想法,玩这个还不如下象棋呢,这个IDEA基本是流产了。

1998年8月,宇峻科技推出了《古文明霸王传》,这款游戏很不客气的说,简直是粗制滥造的典范,游戏剧情让人瞠目结舌,从中国古代武侠到西方魔幻世界,甚至还有外星介入,不过联系到宇峻科技后来对三国群英传系列的魔改,把一个活脱脱的三国群英传,硬生生改成了三国群妖传。也可以理解了,宇峻就爱这个混搭跨界的调调。

虽然剧情粗制滥造,但由于根植于超2的框架,游戏本身的可玩性并没遭到太大的破坏,加上全盘复制了超2和外传北方密使的界面,游戏本身还是得到了一部分粉丝的拥护。

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