2023-09-07 12:07:28 来源:网友整理
黄金版包括工4所有内容,所以同样适用于工人物语4
以下数据是以维京人为例做的统计
内容较多分成了3部分:
一、建筑产量,消耗与搭配篇
二、人员 建筑 运输合理分配篇
三、按键篇
一、建筑产量,消耗与搭配篇
建筑产能分3类:完全固定型(如锯木厂,炼铁厂),依距离远近型(如伐木场,采石场),依富余程度型(如煤矿,金矿)
【建造基础产业】
说明:下面的"近"指的是是指建筑门口,"中"指的是建筑的采集范围圈半径那么远,远指的是建筑采集范围圈直径那么远(一般都是近,中采集)
伐木厂 1.3根/分钟(近) 1.0根/分钟(中) 0.5根/分钟(远)
植树厂 4.0棵/分钟(近) 2.0棵/分钟(中) 1.3棵/分钟(远)
采石厂 2.0个/分钟(近) 1.3个/分钟(中) 0.8个/分钟(远)
锯木厂 3.1根/分钟
结论:由数据可知,采集距离的影响非常大的!!,1植树厂如果以自己为中心种植树木,那么可以长期供应3个伐木场(实测可行!)如果种植中心在远一点的外面,那么可以供应2个伐木场长期采集,1锯木厂可以接受2-3个伐木场的原木(依自己平均伐木距离定),实际情况来看,建的位置一般都有限制,不能总以自己为中心植树,而且木料需求不是平滑的线,有时需要快速锯掉刚出来的原木减少中间环节时间,所以推荐木业配比为 伐木:植树:锯木=2:1:1 我个人经验是6伐木3锯木3植树2采石可保证一直建造而不会因原料不足而卡壳浪费时间,2伐木1锯木1植树为一个木业圈,最好集中建造,记住,磨刀不误砍柴工!打好基础后续才有劲。
【食品加工产业】
说明:这里我不考虑自己调节原料不同厂房的供应量,很是麻烦,默认小麦供给磨房和养殖场的比例为1比1
农业厂 1.9捆/分钟 (开始需要播种成长,3分30秒产出第一捆麦子,之后进入边播种边收割的稳定期,1.9是稳定后长期采集平均值)
养殖厂 2.4只/分钟 (开始需要养育幼崽,3分10秒产出第一只肉猪,之后进入稳定期,每消耗1麦子和1水产出1肉猪,2.4是稳定后的固定产量)
磨面厂 3.7捆/分钟
面包房 2.1个/分钟 (每消耗1面粉和1水产出1面包)
屠宰场 4.0只/分钟
采水厂 4.0-5.0桶/分钟(建的地方离小溪尽可能的近,门口面朝小溪)
钓鱼厂 2.6条/分钟 (采集中心要正对着鱼点,不然有一定概率跑钩)
结论:这个配比量不是那么成比例 但是从数据中还是可以算出 食品产出的瓶颈是什么,举个例子:假如我们建了1农1养1磨1面包1屠1水 我们想增加产能则需要建1农业厂,还想增加,就再建1个,再增加,就建个面包房,粗略的最佳比为 农厂:养殖场:磨房:面包房:屠宰场:水房=3:1:1:2:1。总的来说食物产出的瓶颈都在农场上。水厂,屠宰场,磨房的产出很高,多造浪费没有用途。
【矿物制造产业】
说明:貌似采集速度每次都不固定,有时候20秒采出4个,有时15秒采出1个,富余程度每分钟都跳动几次,所以测的数据是1小时平均值,下面的"50%-90%"指的富余程度波动范围
煤矿 (50%-90%)产煤量5.0桶/分钟 面包消耗量0.80个/分钟
铁矿 (50%-90%)产铁量4.0桶/分钟 肉类消耗量0.75个/分钟
金矿 (20&-70&)产金量2.7桶/分钟,鱼类消耗量0.78个/分钟
炼铁厂 3.1/分钟
炼金厂 3.0/分钟
武器厂 2.6/分钟
结论:金矿有位置就多造点,后期消耗很大,1鱼厂可以供应3个金矿需求,这个配比很不好配,基本上是 铁矿:炼铁厂:武器厂=1:1:1 金矿:炼金厂=1:1 煤矿数量=(炼铁厂+炼金厂+武器厂)*0.6 (因为不完全配比的原因,最好造几个储藏平台,用于存过量的铁矿煤矿金矿铁锭金锭等,不然时间长点就矿点就累计满8个了,就会停顿浪费效率)
【【总结】】一满负荷面包房可供应2.5个煤矿,一满负荷养殖场可供应3个铁矿,一鱼厂可供应3个金矿,一水房可供应1面包房和1养殖场,这个我给的配比只是大致数据,建筑多了 自己可以根据产量自己算配比,实际测试也是这样。
推荐建筑数量: 6个伐木场 3个锯木厂 3个植树厂 2的采石场 3-4个农场 1磨房 1-2面包房 1养殖场 1屠宰场 1渔场 1-2水厂 2金矿 2铁矿 6煤矿 2练金 2炼铁 2武器厂 根据实际情况进行具体数量调配 用储藏平台作缓冲,避免浪费。
二、人员,建筑,运输合理分配篇
1.开局后先调配人员 运输工加了15个以上(这是最少数量,同时建造时搬运货物大概10个以上,加上常规运输例如原木送锯木厂等,运输工不够就要搬运2次浪费时间),光头挖地哥调到8个左右,锤子大妈调到8个左右
2.开始人员够就搞2-5个地质学家去矿区敲石头去,把发现的好的富矿区,全都点上矿盖子,不用建造,只是打个地基反正不要钱,要用的时候根据需求开启建造,探测完后把专家变回去增加可用人口
3.先进行基础工业,边建木业石业边拓展领土,木业区的建筑最好集中一片一片的建造(领土够用就行,不用一直拓展,不然建造距离太远的话,做什么事都滞后很严重,主要包括重要富矿点,小溪,足够的可建区域,木业工作区,延伸比较麻烦的用开拓者挖条细线把重要矿点,石山区包进去即可)
4.不用纠结要把某一区域树砍光让工作地点变得好看,上面的数据显示的很清楚,距离对伐木效率影响极其之大!,如果老砍远树,那得少砍好多木头,对前期发展非常不利,可以试着把要建的建筑点下去看位置够不够(点关闭建造),不够就尽量扩展疆土或者就砍几颗位置档的严重的树。
5.开局可以把不用的建筑拆掉,以腾出原料,比如说塔楼,只留1个小塔楼就行了,人员不够时提前补房子,推荐造中房子,因为大房子和中房子的产出工人数量与耗材比例一样,并不省什么原料,但是中房子可建的地方较多而且很多绿点的地方,中房子要5木6石(罗马的)搬运工可以一次搬齐,2个中房子10个锤子大妈可以一起锤,但是大房子可建地方很少,都是红点,把光头大哥得累死,而且需要10木12石头,至少需要搬运2趟才行,中间就会停顿,浪费时间。出完人口后可以把房子拆掉回收些资源(悠着点,不要让太多人**了)
6.你的建造时间=挖地时间+搬运时间+锤房时间,所以尽量调配好,3个时间都可降低,增加光头哥数量,尽量建在绿点上(绿点上挖的时间很短,而且放下地基后马上就可以搬东西过去了);增加搬运工数量,少于8个材料的建筑尽量让它一次搬齐;增加锤子大妈数量;不要同时建造太多建筑。
7.贮藏区是个好东西,作用一:前期建2个用于缓冲各建筑间产能间的不平衡,当某个物料马上要到8个而且接下来几分钟消耗又跟不上的时候就得靠它了。例如石矿,麦子,铁矿了,。作用二:减少搬运工的时间,例如木业在上面 ,马上要在下面较远的地方建造矿业,如果之前把石料储存到下面的话,接下来搬运就会很省事。作用三,最终产品的存储,产兵很快的,所以金锭,武器可以先存着,把精力用在增加人口和制造业产能上先。
8.关联性强的建筑最好建的近点,例如金矿储存点和兵营,伐木场与植树厂等。
9.小偷可以去偷东西,可以当路灯警示,还有2个特别的功能,如果你要在某个地方建房子,但是地上却有工具或是上个建筑爆掉回收的石头木料,这时可以派小偷拿开;刚建了个铁矿,工人去拿铁铐变成矿工有时候要来回走很远半天不进去,我们可以开始搞几个小偷把铐拿到矿区去,这样他变矿工时间会大大缩短(同样适用于农场,屠宰场等);在建新基地时 我们一般要弄驴车,这样非常麻烦耗材料,可以直接利用小偷搬过去,方法是,先派开拓者过去挖出一块小的领地,然后点小偷让它扛起石头木材工具什么的,右键点击那块新殖民地的里面,小偷就会扛过去(不能点外面的区域,不然小偷会把东西放下的)
10.如果你之前在一个红点上建了个大房子,在你爆掉这个房子后就会发现原地再建房子时变成了绿点!!!产兵需要人口时原地建房子可以省挖地时间。
11.还有1个我认为的最好的技巧就是地基的作用了!在地质学家探测完后把好位置全部放下矿架地基(同时暂停建造),这样可以防止时间长了又想开新矿时原来矿区上的告示牌消失了,需要的时候点击继续建造即可;其他建筑的地基全放下后对基地布局很有好处,这样知道哪有位置建,哪的不够需要爆了重打地基;地基还有1个重要的军事作用就是防止黑暗部落的土地污染和制造狭口~,在进攻和防守时,可以在自己的弓箭手前面点下一些建筑的地基制造狭小空间(不满意的话爆了重新搞,反正不花钱的!)
三、按键篇
alt---按住alt点右键是无视攻击强制移动(想当年,不知道有这么一回事,兵一看见敌人就往上冲,怎么点都拉不会来啊,可苦逼了我。。只能一口气杀到底)
ctrl--按住ctrl点右键是两地间巡逻
shift-按住shift右键点多个位置可以为部队设置行进路径点,可以让部队走z字形前进避开敌方领土
p-----暂停游戏 (上厕所打电话时专用键)
F7----在右上角显示/关闭游戏时间 建议打开,对了解敌人进攻时点有用
backspace--取消当前选择 (没用过,也没什么用)
分兵--点击“居民”--点击“寻找居民”--选择“弓手”--点击“屏幕可见” 这样就选取了全部的弓手(以前不知道这功能,活生生把1百多人口的剑士弓手用鼠标一个个点开)
原地待命-- 选择部队后,点击左边菜单上的”保持原地“ (大家有没有玩罗马人时,加血的老头要他在后面加血他却老冲到前面和别人的剑士对拼全死的经历。。。)