2023-09-09 12:13:18 来源:网友整理
《防御阵型2》图文全攻略
(菜单/界面解析+系统详细教程+全防御塔及异形敌人百科一览+全关卡流程+全剧情)
by 3DM攻略站-超凡圣骑士
一、游戏简介:
《防御阵型2》是由“Hidden Path Entertainment”在2008年推出的好评塔防游戏——《防御阵型:苏醒》的续作。
本次新作将会带来全新的5个星球以及多达21关的战斗场景,玩家还可以自由的创建关卡邀请其他玩家进行挑战。
游戏还提供了更多有趣的模式让玩家全面领略,以及更全面的多人模式,炫酷的界面和超级方便的百科全书让玩家在第一时间就能上手。
二、操作键位:
视角向上移动 - W/上箭头
视角向下移动 - S/下箭头
视角向左移动 - A/左箭头
视角向右移动 - D/右箭头
选定/建造防御塔 - 回车/空格键
视角放大 - 下翻页键
视角缩小 - 上翻页键
视角右旋转 - Q
视角坐旋转 - E
查看最近的敌人 - K
显示敌人路径 - P
显示伤害热度 - T
释放超级武器 - L(长按)
显示HP条 - /
更改格式 - X
回到上一个存盘点 - 退格键
快进 - F
输入文本 - ~
在小窗口显示目标敌人 - N
更改显示敌人的窗口大小 - J
卖出防御塔 - End
三、菜单/界面解析:
1. 游戏主界面之“开始游戏”:
战役:点击这里进入游戏最主要的部分。
与朋友连线:与在线的朋友进行连线游戏。
搜索玩家:在服务器上搜索正在游戏的玩家。
本地玩家:在本地的局域网络上搜索正在游戏的玩家。
自定义关卡:通过下载官方的编辑器和地图,设计组合自己的关卡。
2. 游戏主界面之“下载内容”:
官方商店:点击这里进入官方商城购买各种游戏相关的DLC和编辑器。
Steam商店:点击这里进入Steam商城购买各种游戏相关的元素。
3. 游戏主界面之“属性和选项”:
排行榜:点击这里进入排行榜查看自己的得分排名。
成就:点击这里进入成就菜单查看已经获得的游戏成就。
设置:点击这里进入设置子菜单,可以对视频、操作、音效、游戏性等多方面进行个性配置。
4. 游戏主界面之“更多内容”:
如何游戏:在这里查看游戏的基础使用指南,包括对菜单和游戏特色的介绍。
视频教程:在这里查看游戏自带的视频语音解说教程,详细剖析游戏的系统。
录音机:记录游戏中所有的语音和对话内容供玩家在这里单独查看。
防御塔百科全书:记录了游戏中所有防御塔的特性。
异形百科全书:记录了游戏中所有异形敌人的特性。
其他游戏介绍:视频暂时了该公司另一款个性游戏。
制作组名单:查看游戏制作者的名单。
5. “战役界面”之“章节选择”:
开始战役后,可使用向右箭头自由选择要去的星球(章节),并在任务列表中自由选择想要进行的任务。
6. “战役界面”之“关卡选择”:
选定某关后进入该关卡的具体配置界面,
游戏模式:在这里选择玩家想要的游戏模式,将会在系统详解中进行详细介绍。
游戏类型:这里选择游戏的类型,是否需要买卖塔是否能够升级。
游戏难度:这里可以选择游戏难度,有简单,普通,困难,精英四种难度。
7. “战役界面”之“指挥官选择”:
指挥官是《防御阵型2》的特色,不同的指挥官将具备对不同防御塔的强化,有些指挥官还自带威力巨大的超级武器,将会在系统详解中进行介绍。
8. 游戏内主界面:
⑴ 显示目前还剩多少资源。
⑵ 显示核心还剩多少组件。
⑶ 显示是否具有超级武器,以及超级武器的充能时间。
⑷ 显示当前波次的敌人种类以及数量。
⑸ 显示随后波次的数量以及每波次敌人的种类和数量。
⑹ 显示本关的得分情况和得分走势图。
⑺ 显示敌人行进的路线。
⑻ 发光的方格上可以修建防御塔。
⑼ 已经修建好的防御塔。
⑽ 玩家的鼠标光标所在之处,红色表示不能下达指令,蓝色表示可以操作。
⑾ 异形敌人在本关的出口。
9. 结算界面:
显示本关得分,包括:资源的剩余量,防御塔的建造于升级,杀敌数,核心剩余数,并且根据得分计算是否获得奖牌。
四、系统详解/上手指南:
1. 基本游戏流程:
《防御阵型2》借用的是比较传统的塔防游戏模板,玩家在游戏中的任务就是阻止各种各样异形去基地偷取核心,将他们在路途上消灭掉。
《防御阵型2》也有自己的特色,那就是可以在一定区域内自由安排塔的摆放位置,设计异形通过的路径。第二,即便异形到达了核心也需要再返回一次入口处,增加了游戏的时长。
2. 防御塔摆放:
游戏中的战役关卡分为“固定路径”和“自由路径”两种。
所谓固定路径就是指关卡中异形从出口到核心的路线已经被设置好了,玩家要尽量在路径两旁或周围设置防御塔干掉异形;
而自由路径就是指关卡中提供宽阔和空旷的平台,玩家可以在上面摆放防御塔,自行阻挡异形前进并形成其进行路线。
无论是哪种路径,在一些关键的路口和拐角设置“杀戮区域”是很重要的战术,让尽可能的多的异形集中在一起被尽可能多的防御塔伤害。
3. 保护核心:
《防御阵型2》的游戏目标是阻止异形偷取核心,在其他塔防中当异形突破防御进入到基地时游戏就结束了,而《防御阵型2》还给了玩家第二次机会。
异形还得将偷走的核心带回入口才行。注意核心被偷走后电量会大降,这表示你所有的防御塔效率也会下降。黄色的核心表示效率下降至75%,灰色则下降到40%。
4. 安排战术:
所有塔防游戏对防御塔的布置是核心内容,《防御阵型2》中拥有多达19种敌人,而每波次敌人的种类和数量都将详细显示在屏幕正上方。
建议玩家查看本攻略中的“异形百科一览”查找每个异形的特性和对其有针对性的防御塔。
5. 资源利用:
在游戏中,资源以黄色数字显示,当核心全满时资源会以较快速度增长,而当核心被偷取时,每个被偷取的核心都将让玩家损失一定资源。
如果玩家能够在每一波怪物偷取核心前就完全消灭它们,就能获得“波次奖励”资源。
6. 高级战术:
除了安排敌人的行进路线之外,玩家还可以通过“热能检测”来查看哪些区域是激烈的交战区,以便将有限的资源优先分配和交战区的防御塔。
按“”键就可以看到“热能”,红色表示这个区域交战激烈,蓝色则表示很少有战斗。
7. 移动式指挥塔:
《防御阵型2》中还有一项其他塔防游戏所没有的特色,玩家可以在战场上找到“移动式指挥所”,在这里玩家可以做出更多高阶选择。
玩家可以切换不同的AI来控制战场,每个AI都有不同的增强,有些AI还有超级武器。
玩家可以通过切换不同的“蓝图”来改变关卡布局,挪动战斗并不激烈的地方的一些平台到交战区,构建更多防御塔进一步强化火力。
五、全防御塔百科一览:
1. 增强型塔基(Boost):
描述:
这种塔基没有攻击能力,但是可以很好的起到堵路的作用,在开阔的地区使用它们能够改变异形的行进路线,让它们绕路从而遭受更多火力袭击。
如果在塔基上修建任意防御塔,该塔可以选择一项新增的能力:增加伤害输出/提升塔击杀敌人的分数/消除异形盾牌和隐形。
攻防属性:
(没有攻击能力)
每级花费:
第一级:50
2. 机枪塔(Gun):
描述:
作为所有防御塔中最基本的设施,机枪塔在每个防御阵地都会扮演重要的角色。它们是不可或缺的,对付任何异形都没问题。
当然它们的缺点一样明显,无法像激光塔那样追踪快速目标;无法像火焰喷射塔一次伤害大量异形;也没有导弹、陨石炮那么长的攻击距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):100
第二级(黄):200
第三级(红):400
3. 火焰喷射塔(Inferno)
描述:
此塔在前方一定范围内喷出的高热火焰对于集中到一起的敌人集群有致命的杀伤力。持续伤害的能力让它成为对付会再生能力异形的首选防御塔。
但他们的缺点是射程很近而且几乎没有追踪能力,因此火焰喷射塔最好布置在一条直路的尽头。火焰对付盾牌也不给力,需要注意。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):150
第二级(黄):300
第三级(红):600
4. 激光塔(Laser)
描述:
激光塔射出高热的激光束,会在一定时间内持续加热射中的目标,即便目标走出激光塔的范围也会持续受到伤害。
你可以将其想象为一个DOT的施法机器。但是激光对于护盾几乎无法造成有效伤害(除非你升级了“穿透护盾”的特殊能力)。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
5. 重炮塔(Cannon)
描述:
重炮塔每发炮弹威力巨大,但射速较慢,这决定了它适合用于攻击慢速的强力异形。而面对快速或者生民值较少的异形时,用重炮攻击它们或许是一种浪费。
重炮塔的射程在游戏中是第二远的,这种特性也让其成为最佳的中至远程埋伏武器,降低敌人突袭你核心的几率。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):200
第二级(黄):400
第三级(红):800
6. 延缓塔(Temporal)
描述:
延缓塔,顾名思义,将会定时释放出电流波搅乱塔周围的时空序列,从而减缓经过该塔异形的速度和行动。
此塔非常适合与其他防御塔一起搭配,因为它没有任何攻击能力。延缓塔的初始造价较高,但升级所花费的资源较低。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):300
第三级(红):300
7. 残杀塔(Concussion)
描述:
残杀塔会以较高的速率向全方向释放爆破弹,造成范围内所有异形的伤害。
但是由于每一发爆破的伤害较低,所以对付强力异形时有些力不从心,最好是配合其他点对点的防御塔进行联合防守。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):275
第二级(黄):550
第三级(红):1100
8. 陨石塔(Meteor)
描述:
陨石塔的攻击模式为向高空射出一颗高热炮弹,当炮弹在指定区域落下时会分裂成子母弹伤害小片范围内的所有敌军。
陨石塔拥有所有防御塔中最长的射程,这意味着它们很适合作为后备防御力量。但他们无法攻击近距离的目标,也无法有效追踪快速异形。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):250
第二级(黄):500
第三级(红):1000
9. 导弹塔(Missile)
描述:
导弹塔会向单一目标射出一枚长程巡航导弹,造成最大的单体伤害。导弹飞行的距离越长,飞行速度回越快,积蓄的动能可以造成的伤害越大。
因此导弹对于近距离目标的伤害很小。升级导弹塔,可以让其牺牲发射速率换取一次发射多颗导弹的能力。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):300
第二级(黄):600
第三级(红):1200
10. 电磁塔(Tesla)
描述:
电磁塔是人类研究出来对付异形能量护盾的终极防御塔,其射出的闪电箭可以在数个目标之间造成连锁闪电,每触发一次会降低闪电的威力。
尽管如此,电磁塔还是会在数秒内就耗光异形的护盾让其处于不设防的状态。升级电磁塔不仅提升它的伤害潜力,还可以延长闪电链的距离。
攻防属性:
每级花费:
第一级(绿):175
第二级(黄):350
第三级(红):700
六、全异形敌人百科一览
综述:
《防御阵型2》中共出现了19种异形,每种异形都有自己的特色,而总有一种或者数种防御塔能够克制它们。
玩家需要注意每种异形的特点以及左上角的小图标,以及它们偷取能量核心时的携带量。
1. Bulwark
威胁性:★★
特性:
Bulwark是最基础的敌人之一,它自带一个能量护盾,移动速度普通,对热能伤害有很强的防御力。
携带量:1
防御塔针对性:电磁塔(强),火焰塔(弱),激光塔(弱)
2. Carrier
威胁性:★★★
特性:
Carrier被击毁时会在原地展开能量护盾,在一定时间内保护所有从此经过的异形。
携带量:2
防御塔针对性:没有特别的针对性。
3. Crasher
威胁性:★★★
特性:
Crasher是中大型异形,生命值很高,移动速度较慢,适合用大威力的点对点伤害方式。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),火焰塔(弱)。
4. Decoy
威胁性:★★★
特性:
Decoy会展开电磁力场为周围的异形隐身,但它自己不会隐身。隐身后的异形无法被长距离的普通防御塔侦测。
携带量:2
防御塔针对性:导弹塔(弱),重炮塔(弱),机枪塔(强)。
5. Juggernaut
威胁性:★★★★
特性:
Juggernaut的移动速度非常慢,但它是战场上最强的异形,会吸引你所有的火力一段时间给其他快速异形提供穿透你防御阵线的机会。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),残杀塔(弱)。
6. Lurker
威胁性:★★
特性:
Lurker是自带隐形的异形生物,只有靠近防御塔时它们才会被发现,但它们能够被范围伤害而现身。
携带量:1
防御塔针对性:火焰塔(强),残杀塔(强)。
7. Landing Pod
威胁性:★★★★
特性:
某些关卡中异形将会直接在能量核心空降Landing Pod,它不可被摧毁。但对其造成的伤害可以直接反馈到随后出现的登陆异形身上。当Pod释放完所有异形后就会自爆。
携带量:0
防御塔针对性:陨石塔(强),导弹塔(强)。
8. Racer
威胁性:★
特性:
Racer的速度在异形中算快的,它会不顾一切向核心奔去。安排有效的防区让它们尽可能的绕路,火焰喷射塔对他们有特效。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
9. Regenerator
威胁性:★★★
特性:
Regenerator的移动速度较慢,但在未受到伤害时会自动回满血。所以持续伤害的喷火塔很有效,或者让范围伤害覆盖一片区域以打断Regenerator的回复能力。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强)。
10. Healer
威胁性:★★★★
特性:
比起Regenerator,Healer的威胁性更强,它不仅会自己回血还会给周围的异形回血。一定要在第一时间消灭掉它,持续伤害和范围伤害都是不错的选择。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),残杀(塔),导弹塔(弱),重炮塔(弱)。
11. Rhino
威胁性:★★★
特性:
Rhino的初始速度一般,但它具有冲刺的能力,当它碰到障碍物或者拐角时加速就会停止,因此安排一些绕路是对付它的最好手段。
携带量:1
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
12. Rumbler
威胁性:★★★
特性:
Rumbler是比较棘手的异形种类,它们的速度较快,生命值也较高。使用造成热伤害的防御塔攻击它们,使其在离开防御塔攻击范围外也会受到持续伤害。
携带量:3
防御塔针对性:喷火塔(强),激光塔(强)。
13. Seeker
威胁性:★★
特性:
Seeker会时不时的召唤援军到身边,可以将其想象为一个移动的Landing Pod。对其造成的伤害同样会削弱其召唤而来的异形援军。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
14. Spire
威胁性:★★★★★
特性:
Spire会给身边的异形增加能量护盾,因为大部分防御塔对护盾的攻击都不太有效,因此这是游戏中最具威胁性的异形。
Spire和周围异形的护盾值是分享的,因此无论攻击哪个异形都会削弱Spire本身的护盾。
携带量:3
防御塔针对性:重炮塔(强),激光塔(弱),喷火塔(弱),陨石塔(弱)。
15. Suppressor
威胁性:★★★★
特性:
相当讨厌的一种异形,Suppressor本身攻防能力不强,速度也不快,但当其被摧毁时会向周围释放电磁脉冲,瘫痪范围内的所有防御塔,因此在远距离干掉它才是正道。
携带量:2
防御塔针对性:重炮塔(强),导弹塔(强)。
16. Swarmer
威胁性:★★
特性:
Swarmer总是以集群的方式出现,用任何点对点伤害的防御塔攻击它们都是浪费时间。所以喷火塔或者陨石塔就可以搞定它们了。
携带量:1
防御塔针对性:陨石塔(强),残杀塔(强),重炮塔(弱),导弹塔(弱)。
17. Turtle
威胁性:★★★★
特性:
Turtle可以被看做是异形的运输车,本身很硬移动速度较慢,但内装数个随机异形。Turtle需要被快速消灭,因为你还得对付其内装的异形。
携带量:3
防御塔针对性:导弹塔(强),重炮塔(强),机枪塔(弱),残杀塔(弱)。
18. Walker
威胁性:★
特性:
Walker是异形中最基础的单位,没有明显的特色,简而言之它们就是炮灰。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
19. Holo Walker
威胁性:★
特性:
Holo Walker是用训练模式中的异形模拟单位,能力和真正的Walker差不多。
携带量:1
防御塔针对性:任何防御塔。
七、关卡流程攻略:
**请注意,本流程将会以Normal(普通)难度进行攻略,太低的难度会降低游戏乐趣,而太高的难度会对攻略造成困扰,请各位包涵**
第一章:
第一关:训练模式
任务简报:
指挥官,在上战场之前我们还需要再一次的检验您在军事学院所学的战略战术技巧,请遵循战术辅助AI的指引,您必将引导人类走向胜利。
敌人组成:
全息模拟化Walker。
战术指南:
1. 本关在全息仿真模拟战场进行。
2. 本关非常简单,只是给玩家熟悉战场界面和放置防御塔的基本教程。
3. 此关完成后,Cei将军将会加入战术指挥小组。
第二关:临界点
任务简报:
指挥官,我们收到小行星带上一座采矿基地的求救信号,异形似乎已经侵入了那里的主系统。这将是一次极好的实战演练机会。
敌人组成:
Walker和Swarmer。
战术指南:
1. 本关是“固定路线”,但在矿区中央玩家可以选择布置炮台封闭某条路径,让异形绕远路。
2. 本关可在A区布置两门喷火炮台先削弱异形血量;B和C区是防御的主阵地,在直路的一侧布置机枪塔搭配喷火塔;
D、E区则是第二道防线,如果异形开始偷取核心这里的防御塔会绞杀它们。
3. 在其他独立的炮台上布置重炮塔,可以涵盖大范围区域,歼灭漏网之鱼。
第三关:供求关系
任务简报:
在您清剿异形时,我们另一个补给基地遭到了新式异形的入侵,好在这个基地预测到了大规模的异形侵略,已经做好了准备。
敌人组成:
Rhino和Walker。
战术指南:
1. 本关开始玩家将接触到“自由路线”,玩家必须在平台上尽可能的为异形制造障碍,但又不能阻挡异形前进的道路。
2. 本关主要防守区域依托三大平台:A区用增强型塔基布置出Z字形迷宫让异形多绕一会儿,防御塔以喷火塔辅以大量激光塔为主;
在B区要尽快形成路线让异形绕道去C区,当异形开始向C区进发时,别忘了同时组织C区的迷宫防御阵型。
3. 本关喷火塔用来消灭大量快速的低HP异形,而激光塔则用来打击新出现的Rhino异形。
4. 别忘了升级塔基的“超载”能力,可以让建造在其上的防御塔伤害输出增加25%。
5. 在D点布置几座重炮塔,利用超远的射程干掉漏网之鱼。
第四关:悬浮都市
任务简报:
我们截获了来自首都的绝密求救信号,声称看到了很多带有能量护盾的异形出现。
由于人口密集,首都的核心区域并不能支持我们自由的摆放防御塔。请注意使用电磁塔来对抗护盾异形。
敌人组成:
Rhino,Spire
战术指南:
1. 本关可以使用AI指挥辅助团队中的“顾问Zacara”,她的特殊能力是超载防御塔,增加其射程和伤害。
2. 由于本关出现了护盾异形,最好选择电磁塔的增强物品:碎盾器(Shield Cracker)。
3. 本关是“固定防区”,一条路环绕核心一直到底,因此我们的战术思想是在入口处的平台尽可能的削减异形实力,再利用长程火炮的远距离射击歼灭进入内环区的残敌。4. 首先在A和B的“入口区”布置各种组合防御塔,电磁塔搭配机枪塔和喷火塔不错,也可以配置几门重炮追踪突破防御的敌人。
5. 在外环区的CDE处布置喷火塔搭配机枪塔或者激光塔的组合。
6. 在内环去的F处,配置电磁塔和喷火塔,一定要注意放置重炮塔,它的火力可以涵盖整个内外环区大部分路线。
7. 本关的诀窍是如何正确的配置电磁塔消除护盾,利用喷火塔重创敌人,再使用重炮塔的长距离干掉残敌。
第二章:
第五关:远望者
任务简报:
指挥官,我们有一座海岸城市遭到了异形的侵略,目击者说他们看到了一些灰蒙蒙的影子,
我们认为那时隐形力场打开后的效果。我们的防区将会布置在港口边上的装卸区。
敌人类型:
Bulwark,Decoy
战术指南:
1. 本关异形敌人去核心的路上会经过两个大的平台,而主要的防区就在这两个平台上。由于是“自由区域”需要我们限制异形的行进路线。
2. 本关可以使用陨石塔,这种防御塔发射速率慢,但升级后伤害能力和伤害范围都不错,特别适合捡漏。
3. 现在来看看防区的具体配置:A,B区是主要的“自由防区”,我们需要在此布置防御塔堵路,让异形以之字型路线前进。
在主防区我们可以配置电磁塔搭配喷火塔的组合,再插上一些重炮和激光塔用来击杀强力敌人。悬崖上的C区是布置陨石塔的好地方。
4. 本关出现了隐形异形以及能够让周围异形隐形的母体,但是我们的防御力量主要以近距离攻击塔为主,所以不用太担心。
5. 本关开始时Briel博士会加入AI指挥辅助小组,她的特殊能力是一次性给予我们大量资源。
第六关:弹幕
任务简报:
异形似乎对您最近取得的进展并不高兴,这次他们冒险突入了更深的防线,我们位于一个宜居星球上的储油仓库。
当地军事组织报道说被击倒的异形又再次站起来攻击他们,请小心。
敌人类型:
Lurker,Rumbler
战术指南:
1. 本关的地形较为复杂,如果一开始没有堵路设计好路线的话,很可能在后期会因为伤害不足而导致核心被盗取游戏失败。
2. 本关的目标是要让异形在至少四个平台上都绕一圈才能够接近核心,在此路程中我们将最大化输出伤害。
3. 防区的设置首先在A点,一开始要建造4个塔基堵住异形向下走的路线,然后可在此建造一排喷火塔;
当异形绕行至B点时,尽可能多的安排复杂路线让其多绕一会儿才进入中央平台;
在C点堵住异形向右方的路线,强迫其向上回到A点平台再次接受火焰的洗礼;不要在D点建造任何炮塔,让异形多跑一会儿让子弹飞……
最后当异形来到E平台后,还可以再堵住左边的道路,让异形从右边绕E平台一圈才能接近核心。
4. 路线设置好后,可见AB点应该是主防区,在此处构建电磁塔、火焰塔为主搭配残杀塔为辅的立体防御工事;
在中央C平台,可以布置重炮塔将火力覆盖到大部分地图而不浪费其射程;E平台实际上很少能有异形撑到这里,不如放置几门陨石塔作为远距离火力支援单位,相当于迫击炮。
第七关:快速坍塌
任务简报:
指挥官,看起来异形正在突袭我们位于星球上的一座水坝。
似乎它们已经知道了星球发电站的所在位置。好在我们已经研究出了延缓塔从而降低异形的行动力。
敌人类型:
Racer,Spire
战术指南:
1. 本关只有一条路径前往核心,所以就不用费心在安排路径上了,我们要做的就是在路径上合理布置防御塔消灭异形。
2. 首先在异形出口A处高台可以布置几台便宜的机枪塔,其射程足够照顾上下两条线路了。
3. 然后看看湖边的通路B处,在高台上布置一座电磁塔给敌人杀杀血量什么的,桥C上一定要布置塔基让敌人不停拐弯避免其冲刺。
4. 我们的主防区是D处的两个高台,可在此布置一座最高级的红色延缓塔,然后搭配残杀塔和电磁塔等全方位伤害塔台;
而当敌人进入环线区时,在EF两处布置喷火塔加电磁塔的组合,最大限度的利用其两条线的面杀伤力;G处最好上两座残杀塔。
5. 核心旁边的高台H处使我们的火力支援类型防御塔的所在位置,可在此布置重炮塔和陨石塔,并且在靠近路的基座上建造机枪塔捡漏。
6. 这关需要各种塔的紧密配合,特别是延缓塔和残杀塔的配合,让敌人在残杀手榴弹的范围内停留时间越长越好。
第八关:分歧点
任务简报:
我们现在开始进入Correl殖民地的大气层,似乎这里的居民已经撤离很长一段时间了。
但能量核心依然在运转,基地的防御系统也开启,这意味着异形很快会对这里发起进攻。
敌人类型:
Swamrer, Juggernaut
战术指南:
1. 本关第一次出现了大型敌人,移动速度慢但极为耐打,需要使用射程最长的导弹塔进行点对点攻击。
2. 本关将是玩家面临的第一个难关,核心被分成两个,这意味着玩家要用有限的资源防御两条路线。
而较为简单的通关方法则是选择一条路线集中防守,放弃另一条路线上的核心,因为游戏设定只有所有核心都被异形夺走后才算失败。
3. 上路应为有拐弯和一个环线因此更易防守,所以我们将主要防区设置在A和B处,只防守下面橙色的核心。
在这两处配置残杀塔和延缓塔,最大限度的利用范围伤害进行输出。
4. C和D处为第二道防线,在此布置电磁塔和喷火塔,前者消护盾,后者可以打薄异形的血量。
5. E处的高台为火力支援区,在此建造导弹塔和陨石塔,利用长射程攻击漏网的逃逸敌人;
F区可以通过移动指挥中心升上来,可在此布置大量重炮塔攻击强力敌人。
6. 别忘了在关卡开始前选择Cai将军,她的离子炮超级武器可以在敌人逃出你防御塔射距的最后时机力挽狂澜!
第三章:
第九关:沸点
任务简报:
指挥官你现在看到这片充满焦黑废墟和火焰之地是行星一度的商业文化中心,我们不知道为什么它现在变成了如此模样。
传感器搜索到依然有零星的能量核心在起作用,我们的任务是保护它们不再被异形偷取。
敌人构成:
Raider,Juggernaut,Turtle
战术指南:
1. 本关地形由一块较大的具有一些固定障碍物的平台搭配一座较小的自由区域,因此我们应该设法让敌人在第一块平台绕路。
2. 本关请使用Cai将军,其粒子炮的特技可以在中期Raider突击的时候全灭它们,这是本关唯一有威胁的一个波次。
3. 第一块大平台的路线设计非常重要,一开始不要理会敌人,也不要胡乱搭建炮台,应首先搭建塔基规划路线。
4. 首先在A和B处搭建塔基,然后再C处建造两个塔基,敌人就开始绕路了;马上在D处按照图示搭建3个塔基迫使敌人下行;
在E处搭建塔基堵住敌人往下方小路突进的可能;最后在F处搭建3个塔基,G处一个塔基迫使敌人上行绕路。
5. 路线配置好了就可以布置炮台了,由于资源非常有限,可以现在C处设置残杀塔和延缓塔,这足够可以应付初期3-4波敌人的攻击;
在A处设置电磁塔消盾,在B处再布置一座残杀塔,基础防御就搭建完成了。随后就可以根据个人口味配合了,
可以使用火焰塔搭配电磁塔,也可以使用机枪塔搭配激光塔。最后再布置几座重炮和导弹塔作为火力支援。
6. 别忘了塔基对建在其上的塔有很多支援选项,可以提升伤害,或者侦测隐形自动消盾等等。
第十关:绝境逢生
任务简报:
城市的住宅区建造在各个独立的人工塔上,这可以解释为什么能量核心还在运转但是所有居民却已经撤离了,
尽管如此我们也不能让异形得到这些核心。一条路进一条路出!
敌人构成:
Turtle, Raider
战术指南:
1. 本关是较为特殊的地形,异形从下面的路口进入,偷取核心后会从另一个出口逃离。这对我们伤害潜力的要求更大了。
2. 好在一开始的入口处是一个U型路口,这表示放置在这里的防御塔两条路都可以打到,因此我们需要一些面伤害很强的防御塔。
3. 是时候试验一下残杀塔搭配延缓塔的战术了,A和B将会是我们的主防区,
在AB两处分别建造2残杀塔+1延缓塔或者1残杀塔+2延缓塔的防御配置。延缓塔会大大降低异形的速度,而残杀塔则在范围内无脑输出。
4. 必须给每座残杀塔都布置塔基并使用“超载”技能,否则中后期可能会因为伤害不够而放炮敌人。
5. 适当的给延缓塔也布置塔基,并使用“干扰”技能,这要可以有效的消盾和侦测隐形。
6. 请注意延缓塔的减速效果是叠加的,如果一个点被三个延缓塔的范围都覆盖,那么该点敌人移动的速度将会降低3倍!
第十一关:突破口
任务简报:
指挥官,看来这个要塞都市是行星上最后的据点,不过它的防御力量太过薄弱,而且要分散实力防守两个核心,这对我们来说是严峻的考验。
敌人构成:
Carrier,Juggernaut
战术指南:
1. 本关的地形为敌人从西面的上下两层的两个出口直奔东面的上下两个核心,
如果对自己的防御水平不够自信,可以将防区设立在上路专心防守。
2. 本关出现的新敌人Carrier,其特性是在死后掉落护盾,下一个经过此护盾的敌人会自动拾取。
注意一些移动速度很快的敌人拾取护盾后更难被消灭容易让其偷走核心。
3. 本关主防区将配置在上路一处U型的环线处,我们依然使用残杀塔与延缓塔的搭配。在A处布置2座残杀塔和2座延缓塔,可以应付初期数波敌人;
当Carrier出现后,记得及时将延缓塔的塔基升级为“干扰”模式,这样在干扰范围内护盾是不起作用的。
中期以后为了增加伤害输出,在C和B处安置残杀塔和延缓塔各一座的配置,并且在D和E处布置导弹塔,可以对付大型敌人和漏网之鱼。
第十二关:沙暴来袭
任务简报:
我们已经来到了位于沙漠地区的殖民地外围,这里的人看来准备好要大干一场,他们已经清理了大块区域可以作为防区。
敌人构成:
rumbler, supperssor
战术指南:
1. 本关的局域很开阔也很巨大,这种地盘切忌分散防守,我们应该选择一个区域进行集中防御,而不是处处开花。
2. 仔细观察地形,东面有三层平台的防区最适合范围攻击的防御塔进行发挥,因此我们在此布置残杀塔和延缓塔的组合。
3. 首先每个防御塔在建造之前必须先建筑塔基,这是成功的关键。在B处的第二层平台的三个角搭建延缓塔,
而在间隔中建造残杀塔,这样就可以将这片平台完全覆盖在火力网之下。
别忘了在第三层的A处建造残杀塔并优先升级到顶级。一开始i需要在D处立刻建筑塔基,
这样才能让异形绕过整个平台。D处可以建造激光塔,而C处可以补充导弹塔用来攻击强敌。
4. 由于本关依然会出现Carrier,所以需要给几座延缓塔的塔基都升级成“干扰”模式,这样可以有效的消除护盾。
5. 本关唯一有威胁的敌人是Rumbler,这种异形速度很快,血量也较高,
因此需要尽快将延缓塔升至最高级才能有效降低异形的行进速度。
第四章:
第十三关:峭壁突击
任务简报:
我们在这个星球最大的登陆点遭到了攻击,如果那里的核心被偷取会直接导致人类无法从该星球撤离,增援部队也无法抵达。
敌人构成:
Landing Pod,Racer, Rumbler
战术指南:
1. 本关简报中虽然介绍登陆区的平台可以随意建造防御塔,但强烈不建议那么做,会导致火力分散无法击杀最后几批强力异形。
2. 正确的布置方法应该是将主要防区放置在核心附近,依托U型拐角搭配残杀塔和延缓塔来杀敌。
3. 首先要做的是在ABCDE五处放置塔基堵住异形的前进路线,让其从最远的地方绕行过来,给我们更多应对时间。
4. 核心周围的塔座将会是我们的主防区,在F点布置两座残杀塔搭配一座延缓塔的组合可以应对初期几波异形来犯;
然后在G点再补充一座残杀塔,H点补充一座延缓塔增强活力;而I处建议搭配塔基和激光塔,激光对于快速敌人非常有效。
5. 本关的Landing Pod不太算有威胁,因为我们的主防区就在核心部分;而真正有威胁的是死后会放出冲击波干扰防御塔运作的suppressor。
6. 考虑到主防区的防御塔或许会被干扰,因此构建火力支援防线很重要,建议在E处布置导弹塔,J处布置陨石塔,可以远离威胁大范围的攻击异形。
7. 本关的辅助AI建议仍然使用Cai将军,她的大范围必杀粒子炮在应对即将要逃回出生点的异形极为有用。
第十四关:死胡同
任务简报:
指挥官我们收到消息异形开始入侵我们在这个星球上最大的矿市场,
这些资源是我们赢得胜利的关键决不能有所闪失。由于受到地形限制请发挥防御系统的最大化效用。
敌人构成:
Turtle, Crusher, Racer
战术指南:
1. 本关场景单调狭小,可以给敌人造成伤害的炮位不多,需要最大限度的发挥输出。
2. 如果依然采用残杀塔与延缓塔的搭配,那么斜坡上的两条路的6个炮位将是主力输出的地方。
3. 本关的配置如下:A区的6个炮位将为主战区,在这里两两搭配残杀塔和延缓塔,并且给残杀塔的塔基升级为“超载”提升伤害输出,并给延缓塔的塔基升级“干扰”消盾。
4. 点击移动指挥中心将低处的平台升到高处围绕核心,我们在B处设立导弹塔阵地,在C处设置陨石塔阵地,作为长程火力支援。
5. 本关的敌人有很多速度很快生命值较高的Rumbler和搭载了Racer的Turtle,因此有可能会有漏网之鱼。需要在D处的平台设置几座激光塔,几乎所有的快速敌人对火焰伤害抵抗都很弱。
6. 依然如其他关卡,当敌人突破了防线快要逃走时,别忘了使用Cai将军的终极武器离子炮,让异形吃下了也兜不走。
第十五关:恶客自来
任务简报:
有消息称异形正在偷取我们在这个星球上最大的一处港口资源,异形从水下的补给路线进入港口从陆地的另一条公路逃离。指挥官,是时候教教这些外星猴子礼仪的时候了。
敌人构成:Rumbler, Carrier, Jaggurnaut
战术指南:
1. 本关的地形一开始显得比较狭窄,只有中央一块大的平台可供防守,但在10波之后,东北方向在水下的道路会升上来,堵住中间的路口可以让异形绕一大圈。
2. 如果本关依然使用残杀塔搭配延缓塔的战术,则需要在中央平台逐步的构建塔基规划异形的行进路线,以达到让异形绕路并且被多个残杀塔同时伤害的战术。
3. 平台的搭建请参考上图,需要首先堵住A和B处的缺口,在C处做一个L型的塔基障碍让异形从最远处绕圈;在D处封住异形往上的去路。
在E处做一个L型的障碍让异形靠近第一批防御塔再次受到伤害。
4. 当海面下的平台升起后,可以再F处增加几座陨石塔搭配导弹塔的防御配置,重点攻击皮厚和快速的敌人。
5. 本关不要吝惜资源用来升级,首先几座残杀塔和延缓塔必须升级到顶级保证伤害输出,塔基的消盾干扰能力尽早点出来。
6. 本关唯一有威胁的敌人是最后一波Rumbler搭配Suspessor,后者被击毁后会瘫痪附近的残杀塔,而容易让快速的Rumbler逃脱,所以多几座导弹塔远程打击也是不错的。
第十六关:难民
任务简报:
情报显示我方还有最后一个城市仍处在异形的围攻下,这是一个具有多个广场的大型人类宜居点。指挥官,请一劳永逸的将这些臭虫从这个星球上驱逐出去吧,这将确保我们在这个星球最后的胜利。
敌人构成:
Suspessor, Crusher, Landing Pod
战术指南:
1. 本关看起来地域广泛,有多条路和很多平台,实际上我们要将战斗尽量控制在一小块区域内,让一座防御塔尽可能的造成更多伤害。
2. 分析了地形之后,我们需要让异形从最远的环路绕行到核心。这个战术不仅仅为了异形能够在长时间内获得更多打击,更重要的是在于给我们资源回复的时间。
3. 首先在A,B,C,D四处放置塔基,造成异形必须绕远路从最东边的环路绕到最西边的平台,这就给我们一开始很多时间来攒积资源。
4. 由于我们的主防区在最西边的平台,因此按照图上搭建塔基让异形以S型的路径前进。在EFG三处构建残杀塔外加延缓塔的老战术,百试不爽。
5. 最好在H处安置几座陨石塔和导弹塔,利用其长射程和范围攻击作为火力支援,对付一些大型皮厚的敌人还是有特效的。
6. 本关最具威胁的当属倒数第四波Crusher和Juggarnaut的组合,所以升级几座导弹塔到顶级对他们伤害很大。
第五章:
第十七关:双杀
任务简报:
异形已经开始进攻Takat行星轨道的大气升降电梯,这里没有多少建筑,因此能够布置防御塔的位置也非常少,指挥官请使用战术。
敌人构成:
Racer, Rumbler, Crasher
战术指南:
1. 本关又是讨厌的两个核心独立防守,而且本关的路线是固定的,这意味着我们无法再使用残杀塔外加延缓塔的策略了,必须另想它法。
2. 分析地形我们可以发现在某些区域上下两条路的防御范围是重合的,也就是说在这些区域旁边布置防御塔可以伤害到两条路线的异形。
3. 首先尽量将防区锁定在东南角的四分之一区域内,集中火力才是杀敌的关键;
两个核心独立防守也有一定的好处,那就是敌人的实力也是分散的,单独一条路上不会有太多太强的敌人出现。
4. A处的塔基加四个导弹塔将是本关最主要的火力输出,请务必在战前给导弹塔带上“化学弹头”的增强道具,这将极大的提升导弹塔的伤害输出。
5. BC处作为第二火力支援点可以在中期以后设置几座导弹塔增强输出;D点是个拐角可以建造一座残杀塔和一座延缓塔;E点也是一个直角,建议搭配火焰塔和延缓塔。
6. F和G点的延缓塔是我们导弹战术的关键,在这两个地方建设延缓塔可以减速上下两条路线的敌人,使导弹塔有更多充裕时间输出。
7. H点可在后期建设几座陨石塔用于弥补导弹塔点对点攻击的不足。
第十八关:稀缺资源
任务简报:
毫无疑问,登陆行星的异形马上开始攻击行星上储备资源最多的分配中心。好在这里的路线复杂,只有一条羊肠小道绕来绕去,指挥官请让它们有来无回。
敌人构成:
Carrier,Suspessor, Decoy
战术指南:
1. 本关虽然是固定路线,但是布局非常有利,异形足足要绕够三圈才能接近核心,而且即便得到核心也要再绕三圈才能下山回去。
2. 我们继续使用导弹塔加延缓塔的策略,因为导弹塔能够覆盖的范围足够大,而延缓塔又能够让敌人尽可能被导弹多次打击。
3. 首先在A和B处建造塔基和导弹塔,这里将是我们主要的伤害输出。然后逐步在盘山公路上的CDEFG五个地点建造延缓塔并逐步升级,让这片区域被多个延缓塔覆盖。
4. 基本战术就是让敌人在盘山公路上慢慢的绕啊,我们的导弹则在高处爽快的打靶。中后期异形实力增强,则需要在H和I点布置更多导弹塔。
5. 别忘了在K和J点布置几座陨石塔作为火力支援,对于宰杀那些血少但数量多的Swamer有奇效。如果防御吃紧就在延缓塔旁边造几座残杀塔。
6. 建议选择Cai将军作为AI支援,她的大范围粒子炮在最后几波敌人冲刺的时候会给它们“惊喜”。
第十九关:检查点
任务简报:
异形正在攻击行星最大城市的外围防御网,这里有数个检查点供异形进入,而只有一个出口。该怎么做,指挥官您心里一定有数。
敌人构成:
Decoy, Regenerator, Landing Pod
战术指南:
1. 本关为固定路线且有多达7个异形进入口,看起来很恐怖,其实我们只需要集中防守从核心到最后的出口的路线即可。
2. 由于所有的异形都会在核心前的十字路口汇合,因此这里应该是我们的主要防区,应布置大威力的范围武器外加多座延缓塔让异形尽量在短时间内受到大量伤害。
3. 在B点设置2-3座残杀塔,在A点应设置一座延缓塔,C点设置残杀塔加延缓塔的组合,这样这片区域将会被三个延缓塔的有效范围覆盖,敌人的速度降低3倍。
4. D点需要在指挥中心设置“封锁西面街道”才能升上所有的位置,在这里也补充残杀塔和延缓塔。E点则是作为消灭大型怪物专门设置的导弹塔,而F点是作为火力支援的陨石塔。
5. 本关唯一有威胁的是倒数第5波的四个landing Pod,由于它们离出口很近,异形受到伤害只有很短一条路的距离,考验玩家的伤害输出。
第二十关:失控的核心
任务简报:
行星所有殖民地都由这个巨大的能源中心输出电能,这里有广阔的空间和几个防御主塔位置。我们必须先清理这里的异形才能深入行星核心。
敌人构成:
Racer, Rumbler, Jagguanant
战术指南:
1. 本关的核心在中央部分,围绕核心有上下两层,虽然有一进一出两个路口,但实际上由于它们靠得很近我们可以讲异形的进出路线规划为一条。
2. 这种关卡不要盲目分散的布置防御塔,而是要将异形尽量集中在一处歼灭,而且还要让其尽可能的绕远路,这样我们才有时间来攒积资源建造和升级防御塔。
3. 我将主防区设置在核心前东面的平台上,为了让异形绕远路,一开始就要将ABC三个路口用塔基堵上,这样异形才会从最东面的上层平台下来。
4. 将防区布置成D点位置的形状,在能够照顾两条路线的塔基上配置残杀塔,而在边缘的平台布置机枪塔和喷火塔。注意延缓塔是战术成型的关键,让它们间隔开来。
5. 如果你还有闲钱,还可以在E处的平台多布置几座塔基让异形绕得头晕脑胀,记住布置几座导弹塔用来消灭强力敌人和漏网之鱼。
6. 本关唯一有威胁的敌人在倒数第四波核心附近会降下landing pod里面会钻出来几辆速度非常快的Rumbler,被突破防御网也没关系,看准时机来发Cai将军的粒子炮就Over。
最终关:反击间隙
任务简报:
顺着反叛AI的信号,我们来到了这个星球的核心,这里有着奇怪的建筑和布局。异形在这里给自己建造了一座核心,在它们撤离自己的能量块之前消灭它们!
敌人构成:
Rumbler,Crusher, Carrier, Landing Pod
战术指南:
1. 本关地形复杂,两拨异形分别从北面的两个出口出现并且从南面的两个出口撤离,而核心就位于中央地带。
2. 不要被盘旋的山路所欺骗,从资源和异形强度的层面考虑我们没有足够的能力同时进行两线防守,因此依然需要将防区缩小到一定区域内。
3. 在考虑了一段时间后,我将防区压缩到了核心西北角的区域,并且让两拨异形的进出路线重合到了一起,这样防御塔就可以进行最大化输出。
4. 请按照图上所示首先将ABC三个出口用塔基堵住,这样两拨异形都只能从核心西面的出口出入;D点将是我们最主要的防区,在这里建造一座残杀塔外加两座延缓塔的配置。
5. EFG三处各建造一座残杀塔增强区域伤害输出;而HK两处可以建造高级的导弹塔来扑杀漏网之鱼和皮厚血多的强敌。
6. 本关的关键是延缓塔的位置需要规划得很精妙,对异形的减速作用某些时候比伤害输出还重要。
后记:
终于完成了《防御阵线2》这款塔防游戏的攻略,感觉有些意犹未尽。这款游戏与其他塔防游戏相比最大的特点在于“布置防线”上。
通过设置障碍规划敌人的行进路线,再配合各种防御塔对敌人造成最大伤害是过关的终极奥义。
游戏里面的战术非常丰富,不同种类防御塔之间的搭配可以衍生处不同的战术和效果。往往非常难打的一关搭配了合适的“防御阵型”后就变得轻松写意。
在塔防游戏泛滥的今天,《防御阵线2》依然延续了前代的特色,在砍杀和射击乏味之后,试试这样的小品游戏别有一番滋味。