发布时间:2024-02-15 10:45:31
泰拉瑞亚npc最佳分配为海洋:渔夫和海盗作邻居,理发师单开一间,幸福度:理发师3,渔夫5,海盗5。沙漠:蒸汽朋克,机器侠,染料商,前期也可以让护士,军火商代替蒸汽朋克,机器侠, 幸福度:蒸汽朋克5,机器侠3,染料商3。
玩家可以在游戏中做很多事情,制造武器战胜各种各样的敌人及群落;灯握目影可报属挖掘地下寻找器材配件,金钱和其他有用的东西,收集木材,石材,矿石等资源,用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
背景设定
在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并担袁换器头打败怪物。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源战零场材获裂往垂间比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物,游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等,而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
《泰拉瑞亚》npc住房分配是:应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为小于或等于3(一个人也能形成城镇,但是需要养动物专家卖的小动物)。
这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
npc住房分配原因:
设计NPC的住房安排,是为了在获得全部没心罪营几坚导紧晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC。
动物专家,炸弹人,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC。
高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC。
护士,巫医,酒保,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC。
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
各城镇NPC分配最优解如下:
森林一村:向导,商人。
森林二村:动物学家,高尔夫。
地下:裁缝,爆破专家,来自酒馆老板。
沙漠一村:军火商,护士。
沙漠二村:蒸汽朋克人,机器人。
沙漠三村:染料商,理发师。
雪地一村:机械师,哥布林,圣诞老人。
雪地二村:税收官,渔夫,海盗。
丛林一村:蘑菇人,树妖。
丛林二村:巫医,油漆工。
神圣:派对女孩,巫师。
泰拉瑞亚NPC所居住房屋要求有以下几点:
1、必须是砖块砌成的完全封闭空间,包括背景墙,可以开一个适当的小口当窗户。
2、使用木质平台来做地板的话,不可以超过总地板面积的50%。
3、必须至少有一张桌子或者工作台,和一把椅子。
4、必须至少有一个门,每个NPC都要有属于自己的门,不能共用。
5、必须至少有一个可放置的静态光源。比如说火炬、蜡烛、吊灯。武器、盔甲、道具、地形发出的光不属于此范围。
6、房屋最低高度总共6格,宽度总共10格。意味着房屋使用空间至少是4*8的大小。
城镇NPC分配最优解:
森林一村:向导,商人。
森林二村:动物学家,高尔夫。
地下:裁缝,爆破专家,酒馆老板。
沙漠一村:军火商,护士。
沙漠二村:蒸汽朋克人,机器人。
沙漠三村:染料商,理发师接。
雪地一村:机械师,哥布林,毁乱圣诞老人。
雪地二村:税收官,渔夫,海盗。
丛林一村:蘑菇人,树妖。亏余誉
丛林二村:巫医,油漆工。
神圣:派对女孩,巫师。
完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。
最后,帝落阻交谓必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。
泰拉瑞亚npc普遍拥投缺我站肥阻著远法坏防有幸福度
我们所需要做的便是将他们的幸福度拉满以获取最大收益
喜爱环境/邻居+2
喜欢环境/邻居+1
讨厌环境/邻居-10
憎恶环境/邻居-2
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC微(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2
25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8
2.幸福度的影响:
幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然
二、村镇安排
给NPC安排到喜欢的邻居和环境并不容易,所以冲突少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大致以“2+1”的方式建造,即2个NPC做为邻居开启传送塔,另一个NPC自己一间房,不与其他NPC作为邻居(距离至少25格)。同时,每2个镇的距离至少云贵起125格。
1.海洋
渔夫、海盗+理发师
渔夫和海盗作邻居。理发师单开一间。
幸福度:
理发师3
渔夫3
海盗5
2.沙漠
蒸汽朋克、机器侠+染料商
前期也可以让护士、军火商代替蒸汽朋克、机器侠
幸福度:
蒸汽朋克5
机器侠3
染料商3
3.雪地
机械师、哥布林+税收官
幸福度:
机械师5
哥布林4
税收官3