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刺客信条艾吉奥三部曲合集专业评测(艾吉奥的超高人气)

2023-09-11 12:18:09 来源:网友整理

在整个“刺客信条”系列的发展历程中,从《刺客信条2》开始,到《刺客信条:启示录》结束的“艾吉奥”三部曲,无疑有着极其特殊的地位。一方面,对于很多系列老玩家来说,“艾吉奥”三部曲是他们入坑这个系列的开始,至今仍被无数人奉为难以超越的经典;而另一方面,它同样也为后续所有“刺客信条”系列游戏,奠定了基础的玩法框架,虽然系列的每一部作品,或多或少都会进行一些玩法上的革新,但在开放世界探索,潜行刺杀等基础玩法上,“艾吉奥”三部曲可以说是为后续的整个系列,都确定了一个明确的走向。

刺客信条艾吉奥三部曲合集专业评测(艾吉奥的超高人气)

也正是因为“艾吉奥”三部曲一直以来拥有的超高人气,育碧在前几年推出了一部,包含三部作品完整内容以及两部独立剧情短片的合集——《刺客信条:艾吉奥合集》,合集重新优化了原版游戏的画面效果,登陆了当时的PlayStation 4、Xbox One X以及PC平台。而最近,这款合集也终于来到了任天堂的Switch平台,虽然内容和此前登陆其他平台的版本,没有任何差异,但考虑到Switch并不强大的机能,以及可以随时随地游玩的便利性,Switch版本的《刺客信条:艾吉奥合集》,多少还是有些令人期待的。

玩家对这次《刺客信条:艾吉奥合集》登陆Switch的最大的担忧,无非就是Switch的机能,能否支撑游戏的流畅运行。实际上手后,我可以很确定地告诉大家,用Switch游玩《刺客信条:艾吉奥合集》,体验丝毫不比在其他平台上差。得益于育碧这次出色的优化能力,Switch上的《刺客信条:艾吉奥合集》,整体运行非常流畅。尽管和在其他主机平台上一样,游戏被强制锁定在30帧的条件下运行,但无论是在掌机模式,还是连接显示器游玩,玩家都能获得比较稳定的帧数表现,很少会出现肉眼可见的掉帧问题。

尤其令我感到惊喜的是,相比之前我曾体验过的PlayStation 4版本,Switch版《刺客信条:艾吉奥合集》,在画面效果上,反倒表现出了一定的优势。得益于掌机模式较小的屏幕和育碧对游戏画面的优化,掌机模式下的《刺客信条:艾吉奥合集》,依旧呈现出了丰富的细节,而且画面整体清晰度也远超其他Switch移植游戏。连接显示器后,Switch版游戏在画面效果上,和其他平台的差距也进一步缩小,虽然相比PlayStation 4版,游戏去除了部分阴影和材质细节,但画面清晰度却比PlayStation 4版更优秀,观感更舒适。

YouTube博主@Cycu1对比的游戏不同版本的画质差异

除此之外,Switch版《刺客信条:艾吉奥合集》相较其他平台版本的差异,仅仅是添加了HD震动和触屏操作。而这两项功能,本身在游玩中的存在感并不强。考虑到游戏本身在玩法上,并没有多少可以适配Switch机能特性的内容,这样处理也是可以理解的。

从各方面来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》,是非常适合老玩家为了情怀和便利性而选择的作品,新玩家当然也可以借它来进一步了解“刺客信条”系列的历史,它从头到尾完整地为玩家讲述了,传奇刺客艾吉奥·奥迪托雷的一生,而且其诸多玩法也为后续的“刺客信条”系列作品,打下了坚实的基础。

从《刺客信条2》开始,育碧在开放世界游戏设计上,表现出了不俗的实力。虽然后续的“刺客信条”游戏,常被玩家批评为公式化的开放世界,但在那个年代,当你第一次进入游戏中处于文艺复兴时期的佛罗伦萨时,你不得不承认,它的开放世界设计,在当时是领先于时代的。

在初代《刺客信条》中,育碧就采用了开放式地图的设计,但在当时的实机游戏中,玩家除了同步鸟瞰点和寻找可收集物品外,与整个开放式地图的互动,非常有限。而到了《刺客信条2》中,这一情况得到了很大的改善。开放世界地图探索,自此成为了育碧游戏的固定标签之一,并且通过“艾吉奥”三部曲不断对游戏内容的丰富,育碧在开放世界游戏设计这条道路上,也积累起了丰富的经验。

在《刺客信条2》中,玩家可以更加自由地探索主角艾吉奥所到达的各个城市。它们不光有着各自独特的风光景致,玩家还可以在地图中,承接送信、赛跑、刺杀固定目标、探索古墓等支线任务,极大丰富了开放世界地图的可玩性。而到了《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》中,据点争夺、培养刺客兄弟会、据点塔防等玩法也相继加入,让玩家在游玩每一部新作时,都能体会到些许新鲜感。而这些内容,也大致构建出了,后续多部“刺客信条”系列作品的玩法框架。

从某种程度上来说,“艾吉奥”三部曲是系列中最能诠释育碧对“刺客”这一身份理解的作品。无论是从玩法上,还是故事的精神内核上,它们都充分诠释了刺客“躬耕于黑暗,服务于光明”的信条。游戏中会有强制玩家跟踪目标和潜行暗杀的关卡,一旦玩家在敌人面前暴露踪迹,就会宣告任务失败。主线任务大多还会有额外的“完美同步”条件,要求玩家更为谨慎地思考过关策略。这些难度上的设置,加上故事本身与真实历史相结合的交错感,容易让玩家产生更强的代入感。相比于在系列后续作品中,舍弃这些机制后的主角,可以一路莽到底的如狂战士般的游戏体验,这确实是令人怀念的。

当然,对于没有体验过原版“艾吉奥”三部曲的系列新玩家来说,接受它过时的画面和不人性化的玩法设计,会是件困难的事。“刺客信条”系列发展了那么多年,而且隔段时间就会翻新一遍游戏玩法,导致现在的“刺客信条”对比“艾吉奥”三部曲,已经完全成了两款不同的游戏。虽然潜行刺杀、跑酷等核心玩法都得到了保留,但如今的玩家,再去体验“艾吉奥”三部曲时期那并不顺滑的跑酷操作,再去小心谨慎地跟踪并刺杀目标,多少会有些难以适应。对于大多数“刺客信条”系列粉丝来说,能促使你再去游玩这部合集的理由,也就只有Switch的便利性,和对系列老作品仅剩的情怀了。

起码就我个人来说,这次Switch版的《刺客信条:艾吉奥合集》会是诚意十足的,它在掌机上有着不错的画面,也收录了系列中我最喜欢的三部作品,最重要的是,现在我可以随时随地打开游戏,不再受到设备和场地的限制,虽然合集没有为游戏加入更多功能,但这已经很令人满意了。

当然,如果育碧愿意把《刺客信条:艾吉奥合集》真正用当下的技术重制一遍,那就更加不会有遗憾了。

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