发布时间:2024-06-06 11:09:44
《饥荒》龙蝇代码是:debugspawn(空格)“dragonfly”,游戏中的其他代码如下:
一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
二、上帝模式:c_godmode()
三、饥饿值上限:GetPlayer().*.hunger:SetMax(500)
四、精神值上限:GetPlayer().*.sanity:SetMax(500)
五、生命值上限:GetPlayer().*.health:SetMaxHealt革印冲率送层依h(300)
六、全物品直接制造:GetPlayer().*.builder:GiveAllRecipes()
七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)
九、割下的草:cutgrass
十、树枝:twigs
十一、木头:log
十二、木炭:charcoal
十三、灰:ash
十四、采集的芦苇:cutreeds
十五、花瓣:petals
十六、噩梦花瓣:petals_evil
十七、活木头:livinglog
十八、叶子:foliage
十九、荧光果:lightbulb
二十、发光浆果:wormlight
代码中的逻辑是这样的:每当吐一个虫后,判断一下是否已达到熔岩虫上限,如果是,就停止吐虫动作,等待30秒在开始。但是由于每一个熔岩虫的存活时间也是30秒。也就是说最后一个熔岩虫死亡时间和下一次吐虫开始时间几乎是相同的。个人猜测,由于误差,延迟等因素,可能出现最后一只熔岩虫先死的情况,也可能出现下一次吐虫倒计时先结束的情况。前者龙蝇就会狂暴,而后者不会。
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在代码中的重备迅脱李补界样达黄暴怒逻辑: 每当吐一个虫后,判断一下是否已达到熔岩虫上限,如果是,就停止吐虫动作,等待30秒在开始。但是由于每一个熔岩虫的存活时间也是30秒。也就是说最后一个熔岩虫死亡时间和下一次吐虫开始时间几乎是相同的。个人猜测,由于误差,延迟等因素,可能出现最后一只熔岩虫先死的情况,也可能出现下一次吐虫倒计时先结束的情况;前者可能会狂暴,后者就不会暴怒。 希望以上能够帮助您,了解更多游戏资讯可以到蚂蚁游戏,祝您游戏愉快,望采纳。