掌握EU4与辐射4控制台代码:格式详解及实用命令一览
发布时间:2024-06-07 15:18:48
辐射4控制台代码是什么
1、tgm(上帝模式)
2、tcl(无碰撞,穿墙。)
3、tai(开关AI)
4、tcai(开关战斗AI)
5、killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
6、Kill [目标ID](杀掉目标I来自D的人物。)
7、resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
8、setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
9、player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
10、tfc(飞行摄像机模式?没试)
辐射4控制台微代码是什么
1、tgm(上帝模式)
2、t给米章叫均感向具良充cl(无碰撞,穿墙。)
3、tai(开关AI)
4、tcai(开关战斗AI)
5、killall(杀掉场景中除关键人物和队友外的人)
6、Kill [目标ID](杀掉目标ID的人物。)
7、resurrect [insert ID](复活目标ID的人物。)
8、setgs fJumpHeightMin [整数](调整跳跃高度)
9、player.setav speedmult [insert number here](调整移动速度。历代B社游戏几乎必用。)
10、tfc(飞行摄像机模式?没试)
eu4秘籍是什么呢
eu4秘籍是如下:
一、merchants = 60 开局60个商人
二、colonists = 60 殖民队60个
三、diplomats = 60 外交官
四、missionaries = 60 宗教人物
五、spies = 60 间谍
六、officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨应何困块当历值钟)
七、stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
八、global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
九、global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
十、max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
eu4减少人口代码
1、在EU4游戏中默认按 ~ 开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。令时注意替换。anpower # 增加指定数目的人力an 强制电脑接受所有外交示暂停指示条(截图更好看)更多的mr.humanD 弑君ll_cardinal 杀死列表第一位主教试事件但不触发外交力量点数
mil # + 军事力量点数
piety # + 虔诚
stability # 提升稳定
imperial_authority # + 皇帝权威
prestige # + 威望
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti) 切换地图开关
savegame 存盘
IP 显示你IP
revolt 省份ID 指定省份叛乱
pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗
legitimacy # 设定正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式
fullscreen 切换全屏
prices 物产价格信息
add_core 省份ID 给指定省份添加核心
remove_core 省份ID 去除核心
own 省份ID 获得指定省份所有权
controll 省份ID 获得指定省份控制权
selflearningai 开启/关闭 AI学习能力
aiview 显示AI额外信息
msg 切换消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
merchants = 60 开局60个商人
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
colonist_time = -1 到达殖民地的时间-100% (1一天到达全球任意位置)
advisor_pool = 20 每种顾问选择池中的顾问数量增加20个
core_creation = -100 领地核心化成本减少10000% (任何领地无消耗1秒变核心)
fabricate_claims_time = -10 伪造领地宣传权时间缩短1000%(最低有下限365天,游戏限制)
spy_offence = 2.5 间谍效率+250%
global_missionary_strength = 10 宗教传播力量+1000%(领地宗教形态1秒转换)
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 补员速率+100%
eu4取消宿敌代码
1、在EU4游戏中默认按,开启或关闭控制台,输入秘籍后回车确认。关闭作弊效果。则默认是自己。《eu4》秘籍:应该确保已宣称意欲征服的地区。这可能会有点费时,但在大多数情况下是值得的。战后让地区核心化会让统治更加容易,降低所需战争点数以及过度扩张带来的负面影响。