FF3职业全面,新手入门与进阶玩家的职业推荐指南
发布时间:2024-07-04 12:27:53
FF3而号星顺就发序练什么职业最强
,熟练度经过测试,熟练度应该是有一个隐藏的经验值设定,不同与LVUP,这个经验取得完全取决与人物在战斗中的行动,各种不同的动作,包括攻击,防御,特技,使用道具等都可以使熟练度提高。当然,逃跑不行,熟练度可以累计。但是与FC不同,熟练度的经验不会因为换职业,逃跑而被清该金让孙等0。假设一个人现在攻击5次熟练度可以提高1点,当你攻击了4次之后,无论是你转换职业练了一回还是逃跑过,下次使用这个职业攻击1次后,熟练度都会上升。比较方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防御(防御的动作最快,所以效率最高),5次后就结束战斗。这样很快就会提高熟练。2,熟练度的作用:提升攻击力,这一点,相信是熟练度提高后最明显的,随着熟练度提高,普通攻击的HIT数也会提高,攻击力也会上升。而魔法系,白魔法师的恢复效果,黑魔法师的魔法威力都会随之上升。另外,熟练高的职业,转职时,不会出现不适应状态(在人物头像初,以向下箭头表示,效果是全能力下降,战斗数次后恢复)熟练度太重要,所以一些早期出现的职业,因为熟练度练的高,所以可能会比刚出现的新职业还要强大很多。转新职业,熟练低并不强,还要花时间去练。最重要的是,熟练的提升并不是以敌人能力,当前能力等决定的,而是完全由行动次数决定。而练级则是要快速消灭敌人,显然与练熟练冲突。这也是某些职业被抛弃的根本原因……3,职业介绍个人认为,FF3中的职业虽然多,但是设定却并不十分理想。许多职业受到各种因素(装备,出现的时间,以及技能)的影响,使得他们成为鸡肋:因为熟练度在游戏中的作用实在太大――初期篇:在游戏刚开始时,每个角色的职业都是最弱的佣兵。虽向结经心觉然存在隐藏职业洋葱战士,但是这里并不讨论这个需要练到99级才能体现出它的BT的BT职业:佣兵是早期唯一的职业,也是最早被抛弃的职业,但是打封印洞穴时,还是必须要靠它的。职业成长率很低,可以使用1级魔法,没有其他的特技。在打完封印洞之后就可以抛弃了,没觉究胞季有必要继续使用。――――――――――――――――――――――――正式开始游戏后,我们可以转的职业有:战士黑魔道士白魔道士赤魔道士修道士(拳法家)盗贼战士:战士的成长率偏重力速,这两项的成长都是中等偏上,双手用剑时,攻击力非常强大,但是体力,魔防都只能算中等偏下的水准。战士算是早期的主力职业,从一开始的秘银系装备,直到矮人洞,一直都有战士的装备更换,武器方面更换速度更快,所以队伍中有一两个战士,攻击力,以及物理防御力在早期会相当稳定。在单手,双手武器的选择上,喜欢练级的,可以选择双手,双手武器加上战士的特技可以在早中期打出相当可观的伤害。这一点练骑士都比不上。尤其当战士的熟练累计的较高时,可能会一直舍不得更换――但是毕竟是早期职业,其能力值缺陷会在LV提高到30级以上十,渐渐暴露出来。建议快刀斩乱麻,趁早换职业。特技方面非常实用,提高威力也很明显,尤其清理杂兵时更不用担心什么副作用。打BOSS时也能给予较高的伤害。黑魔道士白魔道士黑魔与白魔的成长率只在后两项有区别,黑魔智慧成长为B,精神成长为E,白魔精神成长为B,智慧成长为E。因为是单纯的魔法系,不需要考虑其他因素,他们的魔法,就是他们存在的全部意义。在装备方面,两个职业是同样的,秘银系列无法装备,不能装备盾,而白魔更是可怜到了连弓也无法装备的地步――早期如果立刻转白魔,你就只能拿着攻击3的杖一直到小人村……防御方面的劣势在早期看不出来,因为毕竟都是长久的后排单位。而到了空中监狱,水洞的时候,就会体会到,即使在后排也一样被秒的可怕形势――你还必须得用他们。黑魔道士随着熟练度的提高,魔法的威力渐渐上升,如果一直使用同一个黑魔,在早,中期会提供非常强大的伤害输出,因为高级魔法一般要购买都比较晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盗基地的3个3级魔法,水洞的4级冰)这样才能让MP值高的黑魔发挥强大的作用――往往有水,火,雷属性弱点的怪物,都是黑魔最喜欢的。在小人村可以得到一把火杖,使用后有1级火魔法的效果,古代人村庄可以购买3系杖,以及在以后能获得的高级属性杖,这些都是在练级,打BOSS沿途杂兵的极品装备。在刚得到火杖时,白魔也可以用这个杖进行属性魔法攻击,但是他的攻击力,是永远不可能达到黑魔的程度的。
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FF3练什么职业最强
,熟练度
经过测试,熟练来自度应该是有一个隐藏的经验值设定,不同与LVUP,这个经验取得完全取决与人物在战斗中的行动,各种不同的动作,包括攻击,防御,特技,使用道具等都可以使熟练度提高。当然,逃跑不行,熟练度可以累计。但是与FC不同,熟练度的经验不会因为换职业,逃跑而被清0。假设一个人现在攻击5次熟练度可以提高1点,当你攻击了4次之后,无论是你转换职业练了一回还是逃跑过,下次使用这个职业攻击1次后,熟练度都会上升。
比较方便的打法就是找最初的小怪,不停地用防御(防御的动作最快,所以效率最高),5次后就结束战斗。这样很快就会提高熟练。
2,熟练度的作用:
提升攻击力,这一点,相信是熟练度提高后最明显的,随着熟练度提高,普通攻击的HIT数也会提高,攻击力也会上升。而魔法系,白魔法师的恢复效果,黑魔法师的魔法威力都会随之上升。另外,熟练高的职业,转职时,不会出现不适应状态(在人物头像初,以向下箭头表示,效果是全能力下降,战斗数次后恢复)
熟练度太重要,所被绝斗占是冲某置苏派以一些早期出现的职业,因为熟练度练的高,所以可能会比刚出现的新职业还要强大很多。转新职业,熟练低并不强,还要花时间去练。最重要的是,熟练的提升并不是以敌人能力,当前能力等决定的,而是完全由行动次数决定。。而练级则是要快速消灭敌人,显然与练熟练冲突。。
这也是某些职业被抛弃的根本原因……
3,职业介绍
个人认为,FF3中的职业虽然多,但是设定却并不十分理想。许多职业受到各种因素(装备,出现的时间,以及技能)测异里袁斤真移画察苏操的影响,使得他们成为鸡肋:因为熟练度在游戏中的作用实在太大――
初期篇:
在游戏刚开始时,每个角色的职业都是最弱的佣兵。虽然存在隐藏职业洋葱战士,但是这里并不威带院宪讨论这个需要练到99级才能体现出它的BT的BT职业:
佣兵是早期唯一的职业,也是最早被抛弃的职业,但是打封印洞穴时,还是必须要靠它的。
职业成长率很低,可以使用1级魔法,没有其他的特技。。在打完封印洞之后就可以抛弃了,没有必要继续使用。。。
――――――――――――――――――――――――
正式开始游戏后,我们可以转的职业有:
战士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盗贼
战士:
战士的成长率偏重力速,这两项的成长都是中等偏上,双手用剑时,攻击力非常强大,但是体力,魔防都只能算中等偏下的水准。
战士算是早期的主力职业,从一开始的秘银系装备,直到矮人洞,一直都有战士的装备更换,武器方面更换速度更快,所以队伍中有一两个战士,攻击力,以及物理防御力在早期会相当稳定。在单手,双手武器的选择上,喜欢练级的,可以选择双手,双手武器加上战士的特技可以在早中期打出相当可观的伤害。这一点练骑士都比不上。尤其当战士的熟练累计的较高时,可能会一直舍不得更换――但是毕竟是早期职业,其能力值缺陷会在LV提高到30级以上十,渐渐暴露出来。建议快刀斩乱麻,趁早换职业。
特技方面非常实用,提高威力也很明显,尤其清理杂兵时更不用担心什么副作用。打BOSS时也能给予较高的伤害。
黑魔道士 白魔道士
黑魔与白魔的成长率只在后两项有区别,黑魔智慧成长为B,精神成长为E,白魔精神成长为B,智慧成长为E。因为是单纯的魔法系,不需要考虑其他因素,他们的魔法,就是他们存在的全部意义。
在装备方面,两个职业是同样的,秘银系列无法装备,不能装备盾,而白魔更是可怜到了连弓也无法装备的地步――早期如果立刻转白魔,你就只能拿着攻击3的杖一直到小人村……
防御方面的劣势在早期看不出来,因为毕竟都是长久的后排单位。而到了空中监狱,水洞的时候,就会体会到,即使在后排也一样被秒的可怕形势――你还必须得用他们。。
黑魔道士随着熟练度的提高,魔法的威力渐渐上升,如果一直使用同一个黑魔,在早,中期会提供非常强大的伤害输出,因为高级魔法一般要购买都比较晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盗基地的3个3级魔法,水洞的4级冰)这样才能让MP值高的黑魔发挥强大的作用――往往有水,火,雷属性弱点的怪物,都是黑魔最喜欢的。
在小人村可以得到一把火杖,使用后有1级火魔法的效果,古代人村庄可以购买3系杖,以及在以后能获得的高级属性杖,这些都是在练级,打BOSS沿途杂兵的极品装备。在刚得到火杖时,白魔也可以用这个杖进行属性魔法攻击,但是他的攻击力,是永远不可能达到黑魔的程度的。。
关来自于ds版ff3职业
すっぴん,士兵,御系魔法为主体的白魔道士,太响沉卷证续孙烈降造队伍中不可或缺的职业,但HP很低,しろまほう--1-7级白魔法。增加了低级魔法使用次数,封印洞窟boss战胜利季巴味斤后。战胜利后。,
モンク,武僧,
修道士放弃了武器,将自己的肉体锻炼到极限,不但能用拳脚对敌人造成很大的伤害,还能控制自己的“气”,储存了足够的能量,就能发挥比平常高好几倍的破坏力,不过在聚气的同时需要高度集中精神,所以此时被攻击的话也会更容易受伤,かまえる--反击,可以对任何物理攻击进行反击,且攻击力是原有的两倍,但对魔法攻击无效。增加了新特技かまえる反击,最快使用的技能,就怕遇到以魔法为攻击手段的敌人和敌人不打武僧的情况,封印洞窟boss战胜利后。
シ-フ,盗贼,
盗贼的动作非常灵活和敏捷,他不但跑得快,还能抢走敌人隐藏起来的宝物,当然更能轻易的打开上了锁的门,むすむ-偷盗对方的物品。とんずら-从战斗中逃跑。与原版类似,不过逃跑的几率貌似变低了,尤其是在初期,缺乏技能,到中期可能就会舍弃这个职业了,封印洞窟boss战胜利后。
ナイト,促之设量良金色矿门有容骑士
利用正力的剑士,萨洛尼亚王室直属的优秀战士,防御力高的近战职业,重视守护队友,しろまほう--低级白魔法。まもる--增加自身防御力,
保护濒死的队友还是自动使出的,还增加了提高自身防图门真硫原棉投清御力的技能,很实用,炎之洞窟boss战胜利后
ふうすいし,风水师,
风水师拥有控制、征服自然力以及改变环境的能力。原版控制自然是相当困难的,原版偶尔会被自身的能力所伤,但DS版本好像不会伤到自己了,ちけい--用地形能力攻击的职业,根据地的不同,发动效果也不同。与FC版大不一样,ちけい地形特技取消了失败的几率,使得技能完全成功,而且能使用出使用出很多高级魔法,这些魔法都是学不到的,如暗属性高级单体攻击,水属性全体即死攻击等等,可以说,风水师是一个变得好用的职业了,缺点就是防御比较低和特技的随机性比较强,炎之洞窟boss战胜利后。
かりゆうど,猎人,
猎人算是比较平均的职业,擅长远距离打击敌人,并且能使用一部分魔法,虽然弓箭的数量有限,但是本代猎人变得很厉害了,みだれうち--连续的箭矢攻击,对敌人造成大伤害,增加了乱射特技,可以在一回合之内对敌人造成绝大伤害,再配合属性箭的话,速战速决不成问题,注意箭的数量就好了,炎之洞窟boss战胜利后。
がくしや,学者,
学者的特技是能够充分利用书上的技巧。可以利用从书中学到的知识找到敌人的弱点并加以打击,从而使战斗变得更加轻松,属支援性职业,しらべる--调查对方的HP和弱点。将原有的调查和识破和在一起了,变得方便了,还拥有隐藏的将使用道具的功效变为2倍的能力,不过除此之外,实用性还是很低的,炎之洞窟boss战胜利后。
ぎんゆうしじん,吟游诗人,
吟游诗人居住在萨洛尼亚西南的一个小岛上,他能用植物的蔓草制作的竖琴发出美妙的琴声,不但能吸引人,而且还能起到精神魔法同样的效果,うだう--装备不同的竖琴而唱出不同的歌曲,从而出现不同的效果,可以给予敌人伤害或者回复本方体力等支援的能力。和原版相比取消了恐吓这一特技,用不同的竖琴可以使出不同效果的能力,不过可用性还是很低,水之神殿之后入手。
バイキング,维京海盗,
维京人原为海盗出身,所以非常了解海中怪物的弱点,擅长海战,喜欢的武器是斧或锤子,ちょうはつ--令对方的注意力都在维京海盗身上,分担队友的压力,擅长使用重武器的高攻击职业,增加了ちょうはつ挑衅特技,能为队友分担伤害,但感觉还是不好用,水之神殿之后入手。,
りゅうきし,龙骑士,
萨洛尼亚曾经被飞空怪物袭击,部分的骑士乘着飞龙解决了这次危机,这就是龙骑士的由来。接着,在萨洛尼亚王的努力下,龙骑士兵团也诞生了。为了对付空中的怪物,龙骑士不断的锻炼自己,他们擅长跳跃,喜欢的武器是枪,与原版基本一样,对空中的怪物和龙右加成攻击,到中后期作用还是不大,水之神殿之后入手。
げんじゅつし,幻术师,
召唤魔法的最大特征,是术者能把怪物的精灵,魔法的欧布当作媒体,将它实体化。它的效力会受到术者能力很大的影响。幻术师所叫出的怪物不确定,效力也一般,和原版基本一样,召唤出的召唤兽会随机使用黑白2种魔法,水之神殿之后入手。
まけんし,魔剑士,
骑士和魔剑士曾经同为萨洛尼亚王室直属的优秀战士,但在某一袭击事件后,萨洛尼亚国王将黑暗剑士莱恩哈特放逐到了萨洛尼亚的西南方,利用负力的即为魔剑士,增加了あんこく暗黑攻击技能,威力强大,但要注意自身的HP,装备还是要到暗黑洞窟时期才能得到,暗黑洞窟也是魔剑士体现自身威力的绝好场所,水之神殿之后入手。
FF3练什么职业最强
,熟练度练度都会上升。以一些早期出现的职映进补湖杀必界叫业,因为熟练度练的高,所以可能会比刚出现的新职业还要强大很多。转新职业,熟练低并不强,还要花时间去练。最重要的是,熟练的提升并不是以敌人能力,当前能力等决定的,而是完全由行动次数决定。。而练级则是要快速消灭敌人,显然与练熟练冲突。。
这也是某些职业被抛弃的根本原因……
3,职业介绍
个人认为,FF3中的职业虽然多,但是设定却并不十分理想。许多职业受到各种因素(装备,出现的时间,以及技能)的影响,使得他们成为鸡肋:因为熟练度在游戏中的作用实在太大――
初期篇:
在游戏刚开始时,每个角色的职业都是最弱的佣兵。虽然存在隐藏职业洋葱战士,但是这里并不讨论这个需要练到99级才能体现出它的BT的BT职业:
佣兵是早期唯一的职业,也是最早被抛弃的职业,但是打封印洞穴时,还是必须要靠它的。
职业成长率很低,可以使用1级魔法,没有其他的特技。。在打完封印洞之后就可以抛弃了,没有必要继续使用。。。
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正式开始游戏后,我们可以转的职业有:
战士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盗贼
战士:
战士的成长率偏重力速,这两项的成长都是中等偏上,双手用剑时,攻是鱼节先识安色鸡重击力非常强大,但是体力,魔防都只能算中等偏下的水准。
战士算是早期的主力职业,从一开始的秘银系装备,直到矮人洞,一直都有战士的装备更换,武器方面更换速度更快,所以队伍中有一两个战士,攻击力,以及物理防御力在早期会相当稳定。在单手,双手武器的选择上,喜欢练级的,可以选择双手,双手武器加上战士的特技可以在早中期打出相当可观的伤害。这一点练骑士都比不上。尤其当战士的熟练累计的较高时,可能会一直舍不得更换――但是毕竟是早期职业,其能力值缺陷会在LV提高到30级以上十,渐渐暴露出来。建议快刀斩乱麻,趁早换职业。
特技方面非常实用,提高威力也很明显,尤其清理杂兵时更不用担心什么副作用。打BOSS时也能给予较高的伤害。
黑魔道士 白魔道士
黑魔与白魔的成长率只在后两项有区别,黑魔智慧成长为B,精神成长为E,白魔精神成长为B,智慧成长为E。因为是单纯的魔法系,不需要考虑其他因素,他们的魔法,就是他们存在的全部意义。
在装备方面,两个职业是同样的,秘银系列无法装备,不能装备盾,而白魔更是可怜到了连弓也无法装备的地步――早期如果立刻转白魔,你就只能拿着攻击3的杖一直到小人村……
防御方面的劣势在早期看不出来,因为毕竟都是长久的后排单位。而到了空中监狱,水洞的时候,就会体会到,即使在后排也一样被秒的可怕形势――你还必须得用他们。。
黑魔道士随着熟练度的提高,魔法的威力渐渐上升,如果一直使用同一个黑魔,在早,中期会提供非常强大的伤害输出,因为高级魔法一般要购买都比较晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盗基地的3个3级魔法,水洞的4级冰)这样才能让MP值高的黑魔发挥强大的作用――往往有水,火,雷属性弱点的怪物,都是黑魔最喜欢的。
在小人村可以得到一把火杖,使用后有1级火魔法的效果,古代人村庄可以购买3系杖,以及在以后能获得的高级属性杖,这些都是在练级,打BOSS沿途杂兵的极品装备。在刚得到火杖时,白魔也可以用这个杖进行属性魔法攻击,但是他的攻击力,是永远不可能达到黑魔的程度的。。
FF3练什么职业最强
,熟练度当你攻击了4次之后,无论是你转换职业练了一回还是逃跑过,下次使用这个职业攻击1次后,熟练度都会上升。以向下箭头表示,效果是全能力下降,战斗数次后恢复)因……――――――――――――――――――――
正式开始游戏后,我们可以转的职业有:
战士 黑魔道士 白魔道士 赤魔道士 修道士(拳法家) 盗贼
战士:
战士的成长率偏重力速,这两项的成长都是中等偏上,双手用剑时,攻击力非常强大,但是体力,魔防都只能算中等偏下的水准。
战士算是早期的主力职业,从一开始的秘银系装备,直到矮人洞,一直都有战士的装备更换,武器方面更换速度更快,所以队伍中有一两个战士,攻击力,以及物理防御力在早期会相当稳定。在单手,双手武器的选择上,喜欢练级的,可以选择双手,双手武器加上战士的特技可以在早中期打出相当可观的伤害。这一点练骑士都比不上。尤其当战士的熟练累计的较高时,可能会一直舍不得更换――但是毕竟是早期职业,其能力值缺陷会在LV提高到30级以上十,渐渐暴露出来。建议快刀斩乱麻,趁早换职业。
特技方面非常实用,提高威力也很明显,尤其清理杂兵时更不用担心什么副作用。打BOSS时也能给予较高的伤害。
黑魔道士 白魔道士
黑魔与白魔的成长率只在后两项有区别,黑魔智慧成长为B,精神成长为E,白魔精神成长为B,智慧成长为E。因为是单纯的魔法系,不需要考虑其他因素,他们的魔法,就是他们存在的全部意义。
在装备方面,两个职业是同样的,秘银系列无法装备,不能装备盾,而白魔更是可怜到了连弓也无法装备的地步――早期如果立刻转白魔,你就只能拿着攻击3的杖一直到小人村……
防御方面的劣势在早期看不出来,因为毕竟都是长久的后排单位。而到了空中监狱,水洞的时候,就会体会到,即使在后排也一样被秒的可怕形势――你还必须得用他们。。
黑魔道士随着熟练度的提高,魔法的威力渐渐上升,如果一直使用同一个黑魔,在早,中期会提供非常强大的伤害输出,因为高级魔法一般要购买都比较晚,沿途能取得的一定都要得到(比如海盗基地的3个3级魔法,水洞的4级冰)这样才能让MP值高的黑魔发挥强大的作用――往往有水,火,雷属性弱点的怪物,都是黑魔最喜欢的。
在小人村可以得到一把火杖,使用后有1级火魔法的效果,古代人村庄可以购买3系杖,以及在以后能获得的高级属性杖,这些都是在练级,打BOSS沿途杂兵的极品装备。在刚得到火杖时,白魔也可以用这个杖进行属性魔法攻击,但是他的攻击力,是永远不可能达到黑魔的程度的。。