发布时间:2024-07-10 14:25:43
1、朝鲜:学院加成巨高,且造价低。缺点是需要建在丘经红些双模抗脚陵上,如果没有丘陵就很难受。
2、巴比伦:如果对自己尤里卡自信,这个文明科技可以冲的很快。缺点是文化略低。
3、日本:后期补文化能力强,相邻加成高。
4、老秦:PVE万金油,老秦在PVE里面任何胜利都是接近T0的存在。
5、美国:美国拥有一个独特的建筑电影工作室,很适合科技胜利。
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
文明6科技胜利方法 文明6科技胜利的影响分析,在游戏中玩家们为了能够得到科技胜利的话我们要注意选择不同类型的政策,获得更多的科技加成,在下面的文明6科技胜利中就为玩家们详细地介绍了怎样选择政策来获得科技加成。
玩家们想要科技胜利的话在游戏的末期就要选择民主主义,因为民主主义提供1个军事政策槽、3个经济政策槽、2个外交政策槽和2个通用政策槽,并且可以让城市的项目提高30%的生产力,有利于我们研究火星殖民项目。而经济同盟可以让商业中心和港口区域相邻奖励政策放在一起,也解决了城市宜居度的问题。
游戏中我们在市政树上要先研究启蒙运动,这样才能够解锁经济政策理性主义,提高学区建筑100%的科技值,大幅提高研究速度。
除此之外还有一些政策也会为科技发展提供加成:
贸易联盟:经济政策,由雇佣军项目解锁,可以为国际贸易路线增加科技值和文化值各一点。
统治:外交政策,由殖民主义解锁,可以从下属城邦中获得文化值、科技值、信仰值和金币。
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文明6科技胜利怎么选政策:
政策
在游戏过程中,我们在市政树上优先研究的政策是启蒙运动,启蒙运动可以解锁经济政策理性主义,可以提高学院区建筑提供的科技值100%,可以大幅提高科技的研究速度。
游戏末期对科技胜利非常有用的政策就是我套静须八永们之前提到过的一体化空间机构,这一军事政策可以为太空竞赛项目增加15%的生产力,前提是该城市有军事学院和海港,这也是我们之前在首都建造军营和港起儿在践一口的目的之一。
末期另一个非常有用的政策是市政树最后一级少析项目全球化解锁的电子商务政策,该政策可以为每条国际贸易路线增加5点生产力,这也是我们建设商业中心、海港,增加贸易路线的最终目的。
除此之外,以下政策也会为科技发展提供帮助:
市场经济:经济政策,由资本主义解锁。目的地已开发的奢侈资源和战略资源为国际贸易路线增加1点金币、2点文化值和2点科技值。
此外还有各种为区域相邻加成增加100%的政策,大家可以根据自己的城市规划进行选择。
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日本的ua和ub相当强大,基本科技胜利都是科技跟不上产能。
密集暴铺主要城镇产能上百很轻松。
维持一支复合兵种部队对尤里卡帮助很大,另外也能震慑敌人,有多余产能多锤肉搏兵,和五代一样,肉搏兵战力高过远程。
就算不打战狂也不要让自己军事评级太低。
树不要乱砍,留着飞天时候再砍,后期砍一棵树可以加将近200锤,砍五科树就能玩成1/3的建造,有布劳恩可以打到2/3。能飞天就不要在乎地球环境腊。
伟人抢的顺序:
布劳恩>3000锤>全科技尤里卡>1500锤。用学院奖学金来调整伟人点数。
这一代飞天名义上是科技胜利,实际上是工业胜利,一个航天中心=一个奇观的锤子,三个航天中心=三个奇观。飞天设备还要13000锤子,能加速的手段就几个,还不一定抢得到
小编推荐 文明6基础攻略 新手入门 基础知识 试玩视频 需要知道的六件事 胜利条件解析 城区十二块分区 十二个你可能错过的地方 刷钱BUG图文教程 宗教信条作用 资源产出设施 虎蹲炮使用心得 低价入手豪华版流通关 伟人能力 单位资料大全文粒核弦讨明6文化胜利条件如下:
黑叔叔2431=244,你3571=358。这个值是除你外,文化最强国家的国内游客数量,如果你的旅游人数超过了这个数,就文化胜利了。我们也可以多增加文化值,多造海滨浴场,来吸引国内游客,增加国内游客数量。
还有一个方法,当只有一个国家的国内游客超过你的国外游客时,你可以选择速度灭了他。奇观每个奇观都有,世界奇观回到来一定的旅游业绩。圣城注意不是圣地督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力这两个都是文化胜利必抢奇观。
文明6介绍
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的特质、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质—有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。军事单位可分为空中军事单位、海面军事单位、陆地军事单位,根据其攻击方式,又可分为远程单位和近战单位。军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值。