双点医院技能提升指南及CE修改教程详解
发布时间:2024-07-20 11:57:55
双点医院全技能详解
然后等到医院有一定规模的时候在给员工进行培训,各个岗位都有严格的要求,切勿穿插在一起,否则会发生乱医的现象。繁;医生的技能是员工中属性最好的,同时也是最昂贵的,因为培训技能非常花时间,所以大家在招聘医生的时候要注意他们的技能,这样能节省不少时间。员工,通常是管理医院的接待、管理和营销等方面,不少玩家会容易忽视他们,其实作用还是比较大的,可以提升医院的口碑和知名度,吸引更多病人前往医院。解:客服技能、营销技能医院组织中的重要结构,游戏中会很有一些恶趣味,比如医院中有病人病逝了,那么会化为鬼魂来恐吓病人和员工,游戏中只有勤杂能抓鬼,除此之外还有一些设备上的维修等功能。
勤杂技能详情维护技能机械技能抓鬼技能
技能搭配
在大家都知晓以上技能的效果后,每个科室都需要特定的技能,因此在技能的搭配上就需要下功夫,怎么样的方案能提高工作效率,尽快解决病人的问题,提高收入等,尤其是全科,在游戏过程中几乎都是排长队,所以正确的技能搭配十分有必要。
点击了解:双点医院技能搭配
技能对应
游戏到中期科室开的够多的话,就会需要对应技能的员工了,技能比较多,玩家们可能分不清楚哪些技能对应哪些科室,这点还是比较关键的,否则乱医人就太过失了。
点击了解:双点医院员工技能对应表
技能修改
由于员工技能大多都是系统随机生成的,玩家能控制的只有后继培训这一亏内容,但是一些通用技能是不能通过培训学习的,而且技能技能选择最优的情况下,会给医院带来更多的利益,玩家可以通过修改代码的方式更改员工的技能,操作会比较复杂,需要的可以参考。
操作步骤:双点医院技能修改方法
技能选择
员工在技能的选择上和搭配有些类似,但是搭配要求会更加精细一些,技能选择可以用在不同的地方,并且多个技能的情况下,玩家可以自由选择合适的,因为没个人的进度和经营状况都不相同,需要根据实际情况进行选择。
点击了解:双点医院技能选择攻略
关于双点医院全技能详解的内容就介绍到这里了,大家在技能的选择上要多留意,否则诊断不准确或者失误的话会造成病人排队甚至医院破产的情况,只要不断提高员工和病人幸福感才能经营好医院。
双点医院怎么修改技能
了的,正因如此想认尔单正根校要获得心仪的员工就必要费时了,本次给大家介绍一下修改员工技能的方法,这样就可以让员工获得指定的技能啦,需要的玩家不要错过了。dNoFixedConstructorSignature, ImplicitUseTargetFlags.Membersength == 0)ull() && sharedInstance.Instance == room.Definition)效的限制。好比一个五级的全科医生,不管是在全科诊室,还是其他诊室,员工属性里面显示的诊断和治疗数值都保持不变,至于属性是不是能够全科通用,没验证过,所以不确定。8 RVA: 0x0000D856 File Offset: 0x0000BA56
public int MaxQualifications
{
get
{
return this.Rank + 1;
}
}
这里就是技能槽位修改。
【Rank + 1;】改为【Rank + 5;】甚至【Rank * 5;】,就等于招聘的初始员工直接就拥有五个(翻五倍)可培训技能空槽。
对编程语言一窍不通,所以也不确定是这里的修改会直接关系到员工最终的可拥有技能数量茄租,还是其他方面。
我自己改的时候,还改了另外的地方:
TH20
StaffRank 类
其中public const int MaxLevels = 5;,这句不知道是指的技能的最大等级,还是人物的最大等级,总之我改成了10以上。
另外,在JobApplicant 类里面,也有跟Staff类里相同的那段内容。
// Token: 0x17000163 RID: 355
// (get) Token: 0x06000DE4 RID: 3556 RVA: 0x0000C444 File Offset: 0x0000A644
public int MaxQualifications
{
get
{
return this.Rank + 1;
}
}
3.【初始员工和招聘员工0技能】
TH20
JobApplicant 类
// Token: 0x06000DE7 RID: 3559
private void AssignRandomQualifications(WeightedList qualifications, Metagame metagame, Level level, int chanceOfEmptyTrainingSlot)
{
int num = this.MaxQualifications - 1;
if (randomutils.*.next(0, 100)chanceOfEmptyTrainingSlot)
{
num++;
}
this.Qualifications = new List(num);
for (int i = 0; inum; i++)
{
WeightedList weightedList = new WeightedList();
foreach (KeyValuePair keyValuePair in qualifications.List)
{
if (keyValuePair.Key.ValidFor(this.Definition._type, this.MaxQualifications, this.Qualifications, metagame, level))
{
weightedList.Add(keyValuePair.Key, keyValuePair.Value);
}
}
QualificationDefinition qualificationDefinition = weightedList.Choose(null, RandomUtils.GlobalRandomInstance);
if (qualificationDefinition != null)
{
this.Qualifications.Add(new QualificationSlot(qualificationDefinition, true));
}
}
}
这是员工随机生成分配技能的地方。
把以上内容里的(0,100)改成(100,0)后,初始员工是白板了,但我玩的时候,游戏出错,坏过档,不确定是否跟改这里有关。
然后换了另外的改法,只把方法中的num++ 改成num = 0,以及inum改为inum 就是正常全部员工0技能。
4.【0特性及多特性】
TH20
CharacterTraitsManager
public CharacterTraits GenerateRandomTraits(StaffDefinition.Type staffType, *.sex sex)
{
List list = new List();
int num = randomutils.*.next(this._config.GameplayTraitsMin, this._config.GameplayTraitsMax + 1);
int numTraits = randomutils.*.next(this._config.FlavourTraitsMin, this._config.FlavourTraitsMax + 1);
for (int i = 0; inum; i++)
{
CharacterTraitDefinition characterTraitDefinition = this._traits.Choose(null, RandomUtils.GlobalRandomInstance);
if (characterTraitDefinition != null && characterTraitDefinition.CanAdd(list) && characterTraitDefinition.IsValidFor(staffType))
{
list.Add(characterTraitDefinition);
}
}
return new CharacterTraits(list, this._config.FlavourTraits.Instance.GenerateFlavour(numTraits, sex));
}
这里控制员工随机特性的数量。
其中
GameplayTraitsMin
是特性最小数,
GameplayTraitsMax + 1
是最大特性数量.
添加修改数值就好。
取消员工特性,我的笨办法就是把+的数值删除,甚至-1,然后其中的 inum 也改为 inum
由于不会修改控制特性出现的好坏,我个人玩的时候,直接暴力取消了全部特性。
小提示:是用dnSpy修改的。
双点医院员工技能怎么配
患者觉得误诊,这样全科就非常忙碌了,因此正确的搭配是十分与必要的,接下来就给大家介绍一下,一起来看看吧。点医院全技能详解了,这就是因为技能等级不够的原因,大家在培训员工上要多下点功夫。发展相关,因此这个大家可以自行选择,难点的科室也都已经备注给大家了,只需要按照上方的内容进行搭配即可。营销和后勤这里没有多少分歧,选择对应的技能,然后通用技能自行选择就可以了。
最后给大家提一下需要带诊断的几个科室,分别是DNA实验室、X光、磁核共振、还有体液分析、心脏病科这种看起来就是体检项目的房间,等级是要求五级的,在起初招聘员工的时候就选择对应技能的,否则还需要培训很花费时间。
关于双点医院员工技能搭配的内容就介绍到这里了,技能搭配并不是固定的,这里只是给大家介绍了核心技能的搭配,其余通用技能可以自行选择,或者根据自身情况调整一下其他技能也是可以的。
双点亚省易降特代切坏医院助理有哪些技能
双点医院中员工可以分为四类,分别是医生、护士、助理和勤杂,他们分别拥有自己的技能,以便在工作上有更高的效率,除此之外还有四种员工都可以携和闭带的通用技能,本次给大家介绍的是助理技能作用解析,一起来看看吧。中后闷棚尺期捉襟见肘,因此咖啡厅/礼品店/书报亭几乎必定成为高效率医院的中心建筑,而拥有高等级客服的助理在处理大联油脱量员工/病人的时候作用就很大了,每级可是50%的提升啊,你的医院内还是一片饥饿/口渴/无聊的哀嚎声音吗?试试用高等级客服配合专业商店来满足他们吧。工:助理
评价:
给医院打广告的唯一技能,必须要有1级资质才可以进入营销部门工作,此技能等级越高,广告发布周期越短,效果越好,因此建议营销部门的助理们都拥有错刚思殖厂说术挥配联高等级技能最好。营销部门可以说是挖掘医院潜力的利器,除了可以名声推广之外,还能单独为不同科室找来病人,这些病人不需要诊断就可以直接治疗,可以有效缓解全科排队的现象,还能直接为高利润科室创造威足价值,因此不建议做普通广告,做高级科室的专项广告即可。
另外,医院急缺某种人才的时候,也可以打出招聘广告,毕竟不是每个员工都要自己培养,不要求完美的话,直接聘用的性价比最高。
双点医来自院员工全技能攻略
_德斯双点医院超高!诊断的医生顶着,全游戏共有9个需要诊断技能的科室,除了全科之外,其他8个诊断科室均可应用带此技能的医生或护士。没错的。:护士
评价:
由于病房、骨科病房是处理大量病人的主要房间,因此拥有本技能的护士都非常吃香。本技能性价比极高,拥有20%的病房诊断+20%的病房治疗,还有20%的骨科病房治疗。因此建议病房和骨科病房只聘请带病房技能的护士,如果实在没有,病房内可以拿拥有诊断或治疗的护士代替,骨科病房可以拿拥有治疗的护士代替,但效率确实远不如病房高。此技能培养到5级,投资回报率极高,推荐培养!
技能名称:客服
应用场景:接待/零售
最高等级:5
每级提升属性:50%
顶级累计属性:250%
可用员工:助理
评价:
游戏中饮料机/零食机/传单架的作用到中后期捉襟见肘,因此咖啡厅/礼品店/书报亭几乎必定成为高效率医院的中心建筑,而拥有高等级客服的助理在处理大量员工/病人的时候作用就很大了,每级可是50%的提升啊,你的医院内还是一片饥饿/口渴/无聊的哀嚎声音吗?试试用高等级客服配合专业商店来满足他们吧。
前台也需要此技能,但作用不太明显,因此前台有个1~2级就够了。
技能名称:机械
应用场景:升级资质
最高等级:4
每级提升属性:50%
顶级累计属性:200%
可用员工:勤杂
评价:
升级医疗器械的唯一技能,必须拥有1级机械技能资质才可升级,游戏中可以通过研究获得高等级医疗器械的升级资格,而高等级机器则需要高等级机械技能的勤杂工来升级,但升级频率不高,全医院有1~2个勤杂工带此技能就够了,慢慢培养他到高等级即可。
技能名称:精神
应用场景:精神资质
最高等级:4
每级提升属性:20%
顶级累计属性:80%
可用员工:医生
评价:
精神病诊室专用技能,首先要拥有1级此技能才能给精神病人看病,此技能同时拥有20%的精神诊断和20%的精神治疗,因此性价比远高于单项诊断与治疗,后期建议精神科医生此技能越高越好,中间夹杂着通用诊断或治疗也可以。精神科的投入产出比很高,不需要器械,只需要人,靠大忽悠来赚钱,因此可以多造一些精神科。
技能名称:营销
应用场景:营销资质
最高等级:4
每级提升属性:20%
顶级累计属性:80%
可用员工:助理
评价:
给医院打广告的唯一技能,必须要有1级资质才可以进入营销部门工作,此技能等级越高,广告发布周期越短,效果越好,因此建议营销部门的助理们都拥有高等级技能最好。营销部门可以说是挖掘医院潜力的利器,除了可以名声推广之外,还能单独为不同科室找来病人,这些病人不需要诊断就可以直接治疗,可以有效缓解全科排队的现象,还能直接为高利润科室创造价值,因此不建议做普通广告,做高级科室的专项广告即可。
另外,医院急缺某种人才的时候,也可以打出招聘广告,毕竟不是每个员工都要自己培养,不要求完美的话,直接聘用的性价比最高。
技能名称:研究
应用场景:研究资质
最高等级:4
每级提升属性:50%
顶级累计属性:200%
可用员工:医生
评价:
全游戏价值最高的技能,没有之一!
高等级的研究,需要拥有研究技能的医生在研究所里通过研究来获取(绕口令),因此前中期并不能直接培养带高等级研究技能的医生。除非游戏完完全全通关,否则全游戏40多个可研究的项目就足够占用上百小时的游戏时间了。况且就算所有项目都研究完毕,研究所还可以研究直接给医院加钱/加声望的永久技能(参考文明系列的最终科技——未来科技),因此看到拥有高等级研究技能的医生,请毫不吝惜地聘用,就算把他一直放在休息室里都好,至少可以当个替补嘛!
技能名称:情商
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提高10%的幸福感,只有1级,全员通用。
幸福感是保持员工效率的属性,可以避免员工离职和属性下降,也可以在各项评比中提高评分,不过此技能属于锦上添花,有时候占用了专项医生宝贵的技能栏也挺头疼的,况且幸福感可以通过其他方式提升,因此除了前期缺人或者后期有了完美员工,否则不建议招聘带此技能的员工。
技能名称:激情
应用场景:通用
最高等级:1
每级提升属性:10%
顶级累计属性:10%
可用员工:所有员工
评价:
提升10%的走路速度和工作效率,与情商相反,个人建议除了完美员工(培养5级专项技能)之外,其他所有员工最好都有此技能,时间就是金钱,效率就是生命啊!走路快了,效率高了,就能起到事半功倍的效果,培养简单,何乐而不为呢?毕竟医院的负责人是个骗子,能赚更多的钱才是王道。
技能名称:培训
应用场景:授课/学习
最高等级:1
每级提升属性:50%
顶级累计属性:50%
可用员工:所有员工
评价: