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流放之路模拟制作装备指南:闪电之捷搭配策略详解

发布时间:2024-07-31 12:42:28

流放之路仿品有什么区别

流放之路仿品是针对《Path of Exile》这款游戏的仿制品,和原版游戏相比,它们有以下区别:1. 官方授权:原版游戏是由游戏开发公司Grinding Gear Games制作和运营的,具有官方授权,而仿品则不一定获得了官方授权。2. 游戏内容:虽然仿品会尽力模拟原版游戏的游戏内容,但通常会有一些变动,比如滑迹新增或删除某些角色、装备、技能等。3. 游戏体验:流放之路仿品的游戏体验可能会受到一些限制,比如游戏画面、音效、网络连接等方面可能无法指携完全达到原版游戏的水平。4. 安全性风险:由于仿品不一定获得正式授权,可能存在一些信逗并安全性风险,比如恶意软件、虚假广告等。总之,如果比较看重游戏体验和安全性,建议选择原版游戏。如果想要体验不同的游戏内容或仅仅是为了娱乐而玩游戏,那么流放之路仿品也是一种不错的选择。

流放之路模拟制作装备指南:闪电之捷搭配策略详解

流放之路318版本S19赛季闪电之捷B低顶关品形达个D攻略

回复同时出现 那不行于是逐步进行POB模拟 和实际尝试 与词缀的权衡 加上做装备 实在是不容易达成 具体的我会在后面讲解就是不能使用带有光环标签的技能
在装备方面 又各种绑定暗金 所以很多电捷BD都对生存表示无能为力
对于大多数电捷爱好者而言 最好的防御居然是六扇门 - -
此BD的 核心防御机制:
物理减伤:
头可上势力物转元10%+1.8W护甲+5红球+混沌魔像14%物理硬减+万神殿9%
最多可达到大约75%左右硬减
元素减伤:
血肉融合珠宝+90%多3元素抗性+90%火抗上限+免疫诅咒
全域减伤:疲惫(怪击中伤害减少20% 惩戒获得)
伤害方面:
元素3倍伤害长杖+全知项链的元素穿透+火魔像增益+星团增伤
+元素超载+召唤伤套用+独行使者伤害翻倍+戒指击中频率加快+升华
秒回方面:
异常巨石魔像+升华魔像增益+头附魔魔像增益+手脚头的生命再生率提高+头盔召唤生物等级
+头盔的秒回+天赋秒回+魅裂纤影烈焰净化(奉献地面)+药剂常驻的秒回(法师之血)
+偷取800+总回复能力每秒峰值4100+
火焰抗性上限:
天赋2%+小星团8%+涂油2%+腐化项辩亩链1%+势力鞋子2%=90%
全抗90%:
法师之血+药剂+药剂效果+暗金装备+黄装+星团属性+天赋
其他机制:
为什么要点召唤伤套用:
因为魔像的存活和我的生存息息相关 可我又没有多余的天赋去增加它的生存
只好一路点出召唤伤套用 顺路增伤和加强魔像秒回 但好在它免疫元素伤害 生存尚可
头部附魔有什么选择:
巨石魔像增益 混沌魔像增益
若无法师之血 能达成90%三元素抗性么:
能 但是就不要使用三倍长杖了 换别的电捷常规武器甚至带盾牌也可以 腰带用3高抗腰带
不追求混沌抗性的话 很容易达成 但是相应的输出也要少不少
元素之相如何顺利触发:
星团2%的基础爆率 鞋子提供120%爆率 信仰药水提供爆率 黄手套提供爆率肆灶仿
为什么你准备了3个手套 为什么不用感电手扩散暗金手套:
安娜手是为了速刷 因为升华所有的击中都可以感电 并且强制感电
所以安娜手的爆炸可以在速刷的时候提供持续感电 使得电捷不轻易中断 双重爆炸清图更干净
最重要的是有血量 提升生存
另外两个手套 一个是加回复能力和增伤用来攻坚的
一个是大量补抗应对降抗boss的 比如 凤凰
都具有生命词缀 对攻坚的生存帮助很大
只使用手套爆炸清图 换生存更好的衣服行不行:
炸不爽的电捷是莫得灵魂的 如果你一定要换 攻坚高级别boss 的时候可以换
腐化的双等级提升如果没有 那使用全技能等级+1就是最好的选择 因为连辅助等级也一起提升了
为什么一瓶药剂就可以达到1.8W的护甲:
我黄装选用护甲底子+天赋护甲加成
为什么紫晶药剂有两瓶:
一瓶用来免疫诅咒 轻松解决很多复杂词缀地图 除了元素反射必须改动下升华 别的地图基本无视词缀
一瓶用来增加秒回 攻坚才用
为什么选择使用的是火抗上限 能不能用冰或者电抗上限:
因为有大量的火抗上限是用小星团达成 并且小星团补充了大量的火焰抗性
而闪电抗性 在戒指上得到了很多 小星团再增加 不划算
按天赋走向 顺路拿到火焰抗性上限+1 但是冰的却没有 所以火是最佳选择
找星团要注意什么:
最好都带有属性和抗性 缺啥补啥 全身都没有普通黄珠宝 所以星团必须要带点
实在没有可以考虑用化石去点出来 如果不特意堆混沌抗性 或者回血能力
那抗性会容易达成很多
为什么三倍长杖减少60%抗性 血肉融合又减少70%抗性 还能补到90%:
因为三倍长的减少是 较少 并且会影响血肉融合 生效的是已经被长杖减少之后的部分
也就是说在使用三倍杖的情况下 血肉融合实际减少的面板是28%全抗
闪电之捷还能开启什么保留技能么:
极地装甲 蜘蛛之势 赤血凝结

手机游吃补与戏赚人民币排行

手机游戏赚人民币排行,《流放之路》、《大话西游手游》、《倩女幽魂》、《征途2》、《天龙八部》等。

1、《流放之路》

这是一款暗黑类的手游,也是目绍边克黑前网游中制作比较精良的一款。这款手游的核心玩法,游戏的经济系统相当的完整,一季度一次的新赛季,决定了金币的价值。所以这是一款金币向来都十分保值地重及的游戏,搬砖的人也很多。

2、《大话西游手游》

5开升到60级,每个角色有很多银子,银子用来给老板倒点卡赚取人民币。现在依旧可以,做的人少可以去接触,需要模拟器5开,最好不要用辅助,1卖号、2卖币、3代练一条龙任务。

3、《倩女幽魂》

于2016年5月份上线,尽管这款游戏上线已经两年以上了,但是如今手游的人气却比当年只高不低。两年的时间里网易不断的发布新资料片或者更新内容,使人气不断保持在相当高的程度上,目前看来这个手游还可以火很长时间,是手游赚钱的好选择。

4、《征途2》

手游比较好赚钱的另一点原因是,这个手游内有很多的土豪愿意与玩家交易购买装备等物品。事实上玩家之间的物品与人民币交易已经是征途系列的游戏特色之一,甚至游戏官方也乐于见到这种交易。

5、《天龙八部》

简单暴利无脑在线搬砖赚人民币的一款手游,没有不赚钱的游戏,只有不赚钱的游戏工作室。赚钱方法人人都知道,打宝图,养号无限打,无限卖。这个时候就显出个人本领了,有能力的手游工作室天天谈须叶另殖四写缩数钱,没能力的被封的嗷嗷叫国属及香说攻刑二严远。

哪些游戏能赚钱(人民币)

手机游戏赚人民币排行,《流放之路颂衫》、《大话西游手游》、《倩女幽魂》、《征途2》、《天龙八部》等。1、《流放之路》这是一款暗黑类的手游,也是目前网游中制作比较精良的一款。这款手游的核心玩法,游戏的经济系统相当的完整,一季度一次的新赛季,决定了金币的价值。所以这是一款金币向来都十分强投后采组音己保值的游戏,搬砖的人也很多。2、《大话西游手游》5开升到60级,每个角色有很多银子根胶前义元备己察,银子用来给老板倒点卡赚取人元可衣点呀互推叶要赵民币。现在依旧可以,做的人少可以去接触,需要模拟器5开,最好不要用辅助,1卖号、2卖币、3代练一条龙任务。3、《倩女幽魂》于2016年5月份上线,尽管这款游戏上线已经两年以上了,但是如今手游的人气却比当年只高不低。两年的时间纤蠢里网易不断的发布新资料片或者更新内容,使人气不断保持在相当高的程度上,目前看来这个手游还可以火很长时间,是手游赚钱的好选择。4、《野竖腔征途2》手游比较好赚钱的另一点原因是,这个手游内有很多的土豪愿意与玩家交易购买装备等物品。事实上玩家之间的物品与人民币交易已经是征途系列的游戏特色之一,甚至游戏官方也乐于见到这种交易。5、《天龙八部》显出个人本领了,有能力的手游工作室天天数钱,没能力的被封的嗷嗷叫。

国产游戏又封神了刚上Steam就登顶差评榜首手把手教玩家氪金

大家周末好,我是X来自博士。

新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。

一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。

【新游动态】

划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗

韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。

有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。

而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。

不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗山坏刘房研做或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。

尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。

划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连

大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择S最格SR。

可能有玩家一时术等督间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神直王模奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。

能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻冲塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。

这种情况别说遇见转肥路领味重危严浓装了,X博士这么多年甚至听都没听说过。

结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。

建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。

划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金

“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)

以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。

《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。

唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。

如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。

(第三方数据网站Steam250的差评榜)

具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。

在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。

做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。

【经典 游戏 】

划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启

12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。

同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。

这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。

如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。

划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业

12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。

《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。

《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。

“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。

玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。

未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。

该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。

划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖

岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。

全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。

新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。

感兴趣的朋友可千万不要错过。

【全球热门】

划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览

近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。

但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。

不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。

同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。

总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。

不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。

划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4

本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的视频和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。

杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。

尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。

由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。

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