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深入游戏装备:兰顿之兆的实战价值与搭配策略

发布时间:2024-08-05 13:23:01

lol兰顿之兆

首先,无论玩什么职画层均业都需要根据对面的出装而调整自己的出装。所以楼上所说,出完狂徒,荆棘,自然之力之后就随便了是不太恰当的,这只是根据肉所需要的血量,物理防御,魔法抗性的极限装备各出一件而已。实战过程中,需要根据亮洲背草题类权对方AD以及AP的数量,各自的成长,爆发力的强弱而决定自己的出装,当然,还需要看顺风还是逆风,合理分配财产,务求出性价比最高的装备。中激活率非常低,非常你对面是新手,谁会去打肉?再说乌龟壳的性价比,个人看视频只学习意识与走位,出装方面,感觉还是自己分析会好一点,别太迷信别人。乌龟壳的造价需要11分钟才能回本,我所指的回本,只单单说合成乌龟壳的钱,红水晶的钱是不能忽略的,也就是说,从你合成开始,你真正享受钱的加成,是11分钟以后,(825-475)/30=11分钟,11分钟是个什么概念呢,如果你第2装备买乌龟壳,默认第简特半露一装备是鞋子吧,按照6级GANK一个人计算,大概金钱在1700-1900之间,6级的时候你买乌龟壳了,11分钟后你才能享受加成。那30分钟,也就是大家10来级的时候你第3件装备,还没成型,难道说第3件装备是兰顿吗?可以,但必须是大顺风局,因为大顺风局第3件装备出兰顿,主动技能比较有用,但如果是逆风,你这个肉一上场,基本就是被秒。兰顿一般是顺风的第3件装备出,因为10级以后基本都有团战了,要么就是你出狂徒+荆棘或者狂徒+自然,又或者狂徒+水银鞋+深渊杖以后出的装备,后期出兰顿,由于你本身的护甲或者法抗上去了,对主动的范围减速有明显的加乘,基本能达到3秒,才能真正体现出兰顿的作用。

因此,你队友不大喜欢你出这个。

深入游戏装备:兰顿之兆的实战价值与搭配策略

兰顿之兆的来自属性

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒 就怎么多了。望采纳~

求采纳

兰顿之兆的属性

+350点生命值、+75点护甲、+25点生命回复/5秒。唯一被动:冷却时间减少5%。被击中时,有20%的几率减少攻击者移动速度和攻击速度35%,持续3秒。唯一主动:减少销众慢岩夫控苏伤经周围敌方单位攻击速度和移动速度35%,持续2秒。每100点护甲和魔法抗性增加持续时间0.5秒,冷却时间60秒 就怎么多了。望采纳~

求采纳
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