发布时间:2024-08-19 12:35:30
TBC防骑依靠法伤拉怪,一般法伤160-170上下够了,不必刻意堆。
魔兽世界tbc防骑堆智耐法伤5回属性,防骑是wow史上极其特殊的近战法伤职业。副本防骑装可能还有一些应对boss的防御招架格挡之来自类,但是PVP中不需要,他需要的输出属性是法伤,而不是和惩戒骑一样的力量。
防骑装备搭配
血甲流是公认的防御第一属性,高血量和高护甲决定了T的硬度,这也是现在熊T崛起的关键原因。
防骑和防战在装备上的数值几乎没有区别,T6前防战的装备血量比防骑高,但是防骑天赋耐力加成比战士高,在同T6套装的情况下,防骑血量就能追评防战。
防御向的配装首先就是要让自己硬起来,除了武器和套装以外,尽量不要配法伤装备,这样会损失不少招闪,尤其在前期装备未达到1024的情况下尽量的堆三维。
TBC防骑依靠法伤拉怪,一般法伤160-170上下够了,不必刻意堆。
魔兽世界tbc防骑堆智耐法伤5回属性,防骑是wow史上极其特殊的近战法伤职业。副本防骑装可能还有一些应对boss的防鸡毛交料除宪帝考汉斗律御招架格挡之类,但是PVP中不需要,他需要的输出属性是法伤,而不是和惩戒骑一样的力量。
防骑装备搭配
血甲流是公认的防御第一属性,高血量和高护甲决定了T的硬度,这也是现在熊T崛起的关键原因。
防骑和防战在装备上的数值几乎没有区别,T6前防战的装备血量比防骑高,但是防骑天赋耐力加成比战士高,在同T6套装的情况下,防骑血量就能追评防战。
防御向的配装首先就是要让自己硬起来,除了武器和套装以外,尽量不要配法伤装备,这样会损失不少招闪,尤其在前期装备未达到1024的情况下尽量的堆三维。
tbc防骑四维是根据格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%这套公式来计算的。在魔兽世界近战圆桌理论之下,在TBC版本中玩家面对73级BOSS时需要来自102.4%的四维属性。
而这个四维属性就是格挡,招架,闪避以及未命中几率之和。四维属性的价值是可以彻底避免玩家受到对方的碾压伤害。如果四维属性不够,那么就会频繁受到碾压,进而导致被秒。
其中防御等级的常规作用是避免BOSS的暴击,但是同时也可以降低被BOSS命中的几率,因此防御等级的作用是双向的。
很多穿着T6级别的装备依然无法堆到102.4%,估计很多玩家会在心里觉得这个理论太不靠谱了,其实并非如此,除了装备带来的面板属性之外,防战还有盾档技能,防骑也有神圣之盾技能,开启之后就完全足够了。
tbc防骑四维稿含是根据格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%这套公式来计算的。在魔兽世界近战圆桌理论之下,在TBC版本中玩家面对73级BOSS时需要102.4%的四维属性。
而这个四维属性就是格挡,招架,闪避以及未命中几率之和。四维属性的价值是可以彻底避免玩核界础肥领哥家受到对方的碾压伤害。如果四维属性不够,那么就会频繁受到碾压,进而导致被秒。
其中防御等级的磨局常规作用是键游笑避免BOSS的暴击,但是同时也可以降低被BOSS命中的几率,因此防御等级的作用是双向的响易信地在协。
很多穿着T6级别的装备依然无法堆到102.4%,估计很多玩家会在心里觉得这个理论太不靠谱了,其实并非如此,除了装备带来的面板属性之外,防战还有盾档技能,防骑也有神圣之盾技能,开启之后就完全足够了。
tbc防骑四维是根据格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%这套公式来计算的。在魔兽世界近战圆桌理论之下,在TBC版本中玩家面对73级BOSS时需要102.4%的四维属性。
而这个四维属性就是格挡,招架,闪避以及未命中几率之和。四维属性的价值是可以彻底避免玩家受到对方的碾压伤害。如果四维属性不够,那么就会频繁受到碾压,进而导致被秒。
其中防御等级的常规作用是避免BOSS的暴击,但是同时也可以降低被BOSS命中的几率,因此防御等级的作用是双向的。
很多穿着T6级别的装备依然无法堆到102.4%,估计很多玩家会在心里觉得这个理论太不靠谱了,其实并非如此,除了装备带来的面板属性之外,防战还有盾档技能,防骑也有神圣之盾技能,开启之后就完全足够了。