2023-09-16 09:00:27 来源:网友整理
注1:建议没有系列基础的玩家只看第一部分“游戏主线”的介绍,如果希望进一步变强,再开始看剩下的部分;
注2:本文不能当百科看,以普及为主,很多地方只提了最基本的东西。建议有兴趣的玩家自己去了解更全面的信息;
注3:笔者水平比较一般,本文目的在于在这部具有纪念意义的作品发售之际将宝可梦的魅力传达给更多的人。
1、游戏主线
1.1 游戏介绍
1.1.1 阿罗拉地区
本次的舞台名为“阿罗拉地区”,原型夏威夷。这儿是由4个自然岛屿与1个人工岛屿组成的区域,作为著名的度假胜地举世闻名,有着许许多多的观光客前来游览。
此外阿罗拉地区地理环境特殊,除了原本栖息于此地的宝可梦以外还有许许多多从其他区域来到这儿的宝可梦。这些外来的宝可梦中,有些为了适应阿罗拉地区的特殊气候而发生了变化,变成了与其它区域不同的“阿罗拉形态”。
1.1.2 双版本时差
《精灵宝可梦:太阳/月亮》的世界将于现实世界的时间联动,且这两个版本之间有12小时的时差。比如在《精灵宝可梦:太阳》中的时间是与3DS本体设置的时间相同的,而在《精灵宝可梦:月亮》中的时间则与3DS本体设置的时间有12小时的时差。
即使在同一个地点,白天与夜晚可以遇见的宝可梦也是不一样的。同时时间还会影响宝可梦的进化,比如伊布进化的时候,根据昼夜的不同会分别进化为太阳精灵与月亮精灵。除了宝可梦以外,还会有一些事件也会在限定时间内才会发生。
1.2 收集宝可梦
1.2.1 捕捉宝可梦
一开始玩家可以从阿罗拉地区的初学者宝可梦中选出一只宝可梦作为自己的同伴,在这之后就可以展开冒险,在野外收集宝可梦。野生的宝可梦可以通过精灵球进行捕捉,但已经有训练家的宝可梦不可使用精灵球进行捕捉。
捕捉宝可梦时的成功率与该宝可梦的捕获率、使用的精灵球、剩余HP与异常状态等因素有关。这里不多说详细的关系,简单来说就是通过战斗把野生的宝可梦打到残血后,用昂贵的精灵球捕捉。如果有睡眠、麻痹等异常状态的话捕捉的成功率就越高。
每次最多可以同时携带6个宝可梦,在带满了宝可梦的情况下又捕捉了其它的宝可梦的话,可以选择将它加入队伍或是放生。因为可以查看捕捉的宝可梦的能力值、特性等各种因素,也方便玩家选择保留自己需要的宝可梦。从试玩版的情况来看取消了原本将刚抓到的宝可梦直接传送到宝可梦中心中的电脑里的设定,如果选择保留在手中的话则要将手上的一只宝可梦作为交换放生。但可能是因为试玩版是在狩猎区捕捉宝可梦,其它区域还得等正式版再测试。
1.2.2 宝可梦进化
宝可梦的进化是培育的一大乐趣,大多数宝可梦都有相应的进化型与进化前形态。进化后不仅能改变宝可梦的样子,还可能改变宝可梦的属性、特性与种族值。《精灵宝可梦》系列中的进化方式也非常丰富,主要分为以下几种进化方式:
① 升级进化
当宝可梦等级达到某一级的时候就能够进化,这也是绝大多数宝可梦的进化方式。其中还分为两次进化的家族与一次进化的家族,比如初学者宝可梦(御三家)都是两次进化的宝可梦,各有三种不同的形态;而利欧路与路卡利欧则是属于一次进化的宝可梦家族。
② 道具进化
通过一些进化用的道具,可以让一些特定的宝可梦进化。比如对蛋蛋使用叶之石可以让它进化成椰蛋树;对臭臭花使用太阳之石可以让它进化成美丽花。
③ 交换进化
顾名思义,当两个玩家之间交换宝可梦的时候,满足交换进化条件的宝可梦在交换之后就会发生进化,最知名的就是耿鬼与隆隆岩等宝可梦。
不过交换有些时候会要求携带一些特殊道具,比如飞天螳螂进化成巨钳螳螂的时候需要携带金属涂层、呆呆兽进化成河马王的时候需要携带王者之证,之后再交换才能够进化。
④ 其它条件
除了以上的进化方式,还有一些千奇百怪的进化条件,最为人所熟知的应该是伊布进化成太阳精灵与月精灵时对时间的要求。本作的岩狗狗进化成鬃岩狼人时也会根据版本的不同进化成白昼形态与黑夜形态。最奇怪的还是好啦鱿进化成乌贼王的条件,需要在30级以上时将3DS倒过来后才能进化。
只要满足进化的条件,进化的时机可以由玩家自由选择。不管是几级进化都不影响能力值的成长,影响的只有一些招式的学习,具体可见2.4.2 招式的学习。
1.2.3 宝可梦图鉴
在游戏中另一个玩家们所熟知的道具就是宝可梦图鉴,本作的宝可梦图鉴是洛特姆附身的宝可梦图鉴。除了常规的图鉴功能以外,还具有导航功能。除了显示主角的所在地与目的地之外,还会给出下一个目的地的相关建议。
当玩家与任何图鉴上没有记载的宝可梦相遇之后,都会在宝可梦图鉴上显示。但如果玩家没有捕捉到这只宝可梦的话,那么在图鉴上的图标则是暗的且没有详细信息。
本作取消了全国图鉴,只有四个岛的图鉴与总的阿罗拉地区图鉴。全国图鉴将在2017年1月开放阿罗拉地区传送服务的口袋银行中加入。
此外,在本作中增加了二维码功能。通过读取二维码就能够获得相应的信息。捕捉了的宝可梦会在图鉴里显示二维码,就算没有抓到该宝可梦,只要扫描二维码也可以在图鉴中登记该宝可梦的信息,并确认其生息地。
在洛特姆宝可梦图鉴上还有能够发现宝可梦的照相功能,站在地图上显示为紫色相机图标的地点时,就能够使用相机的话就能够拍摄到分布在阿罗拉地区的宝可梦。拍摄了的照片能获得一个分数,只要不断拍出好照片,就能过获得诸如放大之类的功能。
1.2.4 阿罗拉形态
一些宝可梦虽然在其他的区域也被发现了,但这些宝可梦来到了阿罗拉地区之后,为了适应在这个地区的特殊气候而变成了与其它地区不同的特殊形态,被称为“阿罗拉形态”。
变成了阿罗拉形态的宝可梦不仅造型发生了变化,特性甚至是属性也发生了变化。比如在其他地区原本是火属性的六尾,在阿罗拉地区则变成了冰属性。是因为移居到阿罗拉地区的六尾为了避开其他宝可梦的生活圈,而来到了雪山生活、变成了如今的样子。
除了六尾以外,穿山甲、椰蛋树、拉达等宝可梦来到了阿罗拉地区以后也发生了相应的变化。虽然在截稿前依然没有能确定阿罗拉形态的宝可梦的能力是否也发生了变化,但从招式、特性与属性的变化来说,本作对战时也能有更多的战术选择。
1.3 交换宝可梦
1.3.1圆庆广场
圆庆广场是本作集结了对战、交换等各种各样的联机功能的设施。设施随着剧情推进而开放,全世界的训练家都集结在这儿一起交流。
交换基本和前作一样,可以与指定玩家交换;也可以将宝可梦寄放在GTS上,指定你需要的宝可梦;反过来也可以在GTS上寻找你需要的宝可梦,并与对方交换他所需要的宝可梦;并且积德碰运气的系统奇迹交换依然健在,大家可以利用奇迹交换来换到许许多多的绿毛虫。
除了交换以外,《精灵宝可梦》系列的另一个精髓就是对战。在这儿玩家可以通过网络与网上的高手切磋,也能面对面与打不过你的朋友对战。具体介绍可见1.4战斗部分。
除了交换与对战以外圆庆广场还有许许多多的功能,有能够购买优惠道具的礼品商店、锻炼宝可梦的设施与染色的印染屋等设施。并且在这儿需要用到一个叫做“圆庆币(FC)”的货币,可以在许多设施中使用。并且根据你所收集的FC的数量,“圆庆广场”的等级也会提升,不但能够获得奖励,还能开放更多的设施。
在圆庆广场还可以在印染屋花费FC来染色,还可以用树果染色。
1.3.2 宝可度假地
寄存在电脑里的宝可梦可以在“宝可度假地”游玩、探险、锻炼等。在宝可度假地的宝可梦的数量与宝可豆达到一定数量的时候,就能够开发新种类度假地、扩展度假地的功能。在度假地中还会有一些其它地方来的宝可梦,相处一段时间以后就会成为你的伙伴。
历代的树果种植改在宝可度假地中进行,玩家可以随时随地来到宝可度假地进行操作,并且步骤比前作更加容易。通过升级设施,最多可以同时种植18株树果。
此外还能开发沙滩、探险地与温泉,沙滩能供宝可梦进行锻炼;探险地能让宝可梦前往洞窟探险并带回一些道具;温泉则能够孵化精灵蛋,经过升级后可以同时孵18个精灵蛋。
1.3.3 QR扫描
继前作ORAS的秘密基地中扫描二维码的系统,本作加入了图鉴二维码的扫描功能,名为QR扫描。当玩家抓到新的宝可梦以后,就可以在宝可梦图鉴中显示这只宝可梦的二维码。二维码分享给其它玩家扫描后就会在图鉴中出现这个宝可梦,其它玩家便可以根据图鉴中记载的宝可梦的生息地去捕捉这只宝可梦。
不单如此,每扫描10次QR码还能够获得1次岛屿扫描的机会。每次扫描可以获得10点能量,当能量达到100点的时候就能够进行一次岛屿扫描。岛屿扫描时出现的宝可梦会根据时间与地点发生变动,时间的话每周会循环一次,地点则是根据你位于阿罗拉地区的四大岛屿中的哪个岛来决定。每2小时会回复1次扫码的次数,最多能囤积10次,相当于一个日替要素。
和朋友分享捉到的宝可梦的QR Code!
捉到的宝可梦的QR Code,会显示在自己的宝可梦图鉴中。和朋友们互相分享捉到的宝可梦的QR Code,便能将宝可梦添加到各自的宝可梦图鉴。
捉到宝可梦後会显示QR Code。
读取特别的QR Code,将宝可梦添加到图鉴
通过读取特别的QR Code,就能将在阿罗拉地区栖息的宝可梦添加到图鉴,并且确认其栖息地。如果读取没有捉过的宝可梦 的QR Code,也能确认其栖息地,并寻找出该宝可梦
1.4 战斗部分
1.4.1 战斗基本
具体怎么发生战斗就不说了,说说基本的战斗规则。
战斗的基本是回合制,大家先后出手。选择宝可梦的招式进行战斗,一方的宝可梦HP归零了就算战败。在与野生宝可梦或者NPC的战斗中可以使用道具,与玩家之间的战斗就只能依赖战斗前就放在宝可梦身上的道具了。
每个宝可梦最多可以使用4个不同的招式,而每个招式都有一个叫做PP的数字,代表招式的可使用次数。当宝可梦的所有招式的PP都用完的时候,选择战斗的话就会默认使用招式“挣扎”。
战斗中如果遇到了棘手的敌人,可以更换宝可梦、用对敌人有效的招式进行战斗。更换宝可梦来更加灵活的应对,这也是最重要的战斗思维之一。
本作中取消了前代的群战模式,但会出现“闯入对战”这个新玩法。闯入对战是指玩家在与野生的宝可梦战斗的时候,回合结束时该宝可梦有一定几率呼唤同伴。闯入对战中召唤的同伴一般是与自己在同一个进化链上的宝可梦。
1.4.2 属性克制
属性是宝可梦的基本信息,属性克制也是《精灵宝可梦》系列经典的元素之一。最开始获得的初学者宝可梦也是互相克制的三种属性火、水、草,俗称御三家。战斗时的基本就是使用克制对方属性的招式,在游戏的过程中可以逐渐记住目前已有的18种属性之间的克制关系。
▲面对已经预见过一次的宝可梦时,招式右下角会显示效果
本作中在战斗中选择招式的时候,如果面对的是已经遇见过一次的宝可梦的话,就可以在招式的右下角看到招式效果。这一点比前作更方便,在不知不觉的过程中就能够记住属性的克制关系。
宝可梦可以有两种属性,比如火斑猫是火属性、而木木枭则拥有草属性与飞行属性。并且如果一个宝可梦有两种属性的话,这两种属性的抗性与弱点则互相叠加。比如飞行属性与草属性都被冰属性克制,那么拥有这两种属性的木木枭受到冰属性攻击的时候则会受到4倍伤害;而虫属性克草属性,而虫属性对飞行属性无法造成有效伤害,那么具木木枭受到虫属性攻击时则是1倍伤害。
1.4.3 异常状态
▲异常状态会显示在名字边上
异常状态指的是宝可梦在对战中陷入异常状态,会显示在宝可梦的名字旁。目前有六种异常状态,分别是灼伤、冰冻、麻痹、中毒、剧毒与睡眠。有些状态不仅会扣除宝可梦的HP,还会对宝可梦的攻击力、速度造成影响。
需要注意的是异常状态之间不能互相替换,也不能叠加。也就是说我不能让一个处于麻痹状态中的宝可梦变成烧伤状态,也不能让一个宝可梦同时陷入烧伤与麻痹状态。但混乱、挑拨这些状态可以与异常状态叠加。
如果中了异常状态,是不能通过更换宝可梦来恢复的,就算战斗结束了也会继续保存着。玩家可以通过道具、招式恢复,也可以通过本作新增的宝可清爽乐来治疗异常状态。直接前往宝可梦中心恢复也是可以的。
1.4.4 战斗规则
▲皇家对战
《精灵宝可梦》系列有着许许多多的对战规则,不同的对战规则玩起来的感觉基本是不同的游戏。在主线流程中,大多数都是1V1,有些时候是2V2。不过所有规则都是速度快的宝可梦先行动,差别在于中战术上的选择与宝可梦的搭配,详细的细节会在3.1.1 对战规则中介绍。
在本作中还增加了新的规则“皇家对战”,这个规则是四个玩家一起参加的模式。4个玩家分为四个不同的阵营,以1对1对1对1的方式战斗。当有一方玩家的宝可梦全部被打倒之后战斗结束,打倒宝可梦的数量与剩余宝可梦的数量将决定这场比赛的优胜者。这种规则比目前已有的规则更加的勾心斗角,玩家在打倒其它的对手的同时,也可以为了避免对方得分而帮助其他的玩家。
1.4.5 超级进化(MEGA进化)
《精灵宝可梦XY》中加入的最新系统“超级进化”(以下MEGA进化),玩家获得“钥石”之后,就能在战斗中与携带了对应“超级石”的宝可梦(烈空坐除外)产生共鸣进行进化。在《日月》中,除了这个条件以外,宝可们关于训练家还需要存有深厚的牵绊才能够进行超级进化,这个条件暂时不明确是什么意思,需要有更多的新情报。
每场战斗中只能使用一次MEGA进化,并且MEGA进化之后的宝可梦除非被打倒,否则只有在战斗结束之后才能变回原来的样子。不过MEGA进化之后不会有任何消耗,在战斗中尽管尽情的MEGA进化吧。具体介绍可见3.6 超级进化(MEGA进化)。
1.4.6 Z招式
Z招式是本作最新加入的特殊招式,是所有宝可梦都能够使用的、独立于正常4个招式的第5个招式。由于Z招式具有比目前已有的招式都要强力的效果,所以一场战斗中只能使用一次。
与MEGA进化一样,Z招式需要有玩家持有Z手环、宝可梦带上对应属性的Z纯晶才能够使用。此外有一些特殊的宝可梦还会使用专属的Z招式,比如卡比兽的“认真起来大暴击”就是一个专属Z招式,携带的Z纯晶也是卡比兽Z而不是一般纯晶。
1.5 诸岛巡礼
与系列的道馆战不同,阿罗拉地区特有的文化是围绕阿罗拉地区的4个岛屿进行一个特别的仪式“诸岛巡礼”。诸岛巡礼与系列的道馆战不同的地方在于考验内容不仅仅只是穿过道馆来到馆主面前进行宝可梦对战,需要根据带队的队长的特点完成考验,比如收集各种道具、解谜等。
在考验的最后会有一个被称为“霸主宝可梦”的宝可梦等待你的挑战。霸主宝可梦相比同类型的宝可梦要显得更加的庞大,并且覆盖着特殊的气场。在与霸主宝可梦的对战中,霸主宝可梦也会利用“闯入对战”来召唤其它宝可梦来与它一起战斗,并且与野生的宝可梦不同的是霸主宝可梦可能会召唤与它不在同一条进化链上的宝可梦。召唤了同伴的霸主宝可梦甚至比岛屿之王的大考验要更加棘手,宝可梦之间的配合会带来更大的压力。
每个岛屿最后的考验则是与治理着这座岛屿的“岛屿之王/岛屿女王”进行宝可梦对战,被称为“大考验”。在打败了岛屿的管理者之后,玩家就能够前往下一个岛屿进行下一个考验。和霸主宝可梦的战斗不同的是在大考验中,岛屿之王/岛屿女王并不会使用闯入对战,而是与其它训练家一样进行正常的战斗。
1.6 对战树
对战树是本作的类似前作“对战屋”的战斗设施,在通关之后即可开放。玩家将在树底选择战斗规则,沿着战斗树一路往上不断战斗,并将遇见其它地区的角色甚至是冠军。
本作的对战树相比前作的对战屋少了三打对战与转轮对战,玩家可以选择单打对战、双打对战与合作对战开始不断挑战。只要胜利就能够获得被称为BP的点数,能够用于购买特殊的物品。只要连胜数越高,一场战斗获得的BP也就越多。
1.7 其它
1.7.1 宝可梦骑行
▲借助海•陆•空的宝可梦的力量探索整个地区
在阿罗拉地区有一种特殊的运动叫做“宝可梦骑行”(Pokemon Ride),本作取消了秘传招式教学机的设定,取而代之的是骑乘装置的出现。训练家们可以借助宝可梦的力量。当玩家获得了一个叫做“骑乘装置”的道具了以后,之后就可以随时叫出骑乘用的宝可梦。但要注意的是,骑乘用的宝可梦是不能用来战斗的。
1.7.2 基格尔德细胞收集
当冒险进行到一定程度以后就会遇上两个研究Z神“基格尔德”的人,是《精灵宝可梦XY》中的精灵博士的助手二人组。从他们那儿可以获得“基格尔德立方体”,在阿罗拉地区可以在各种各样的地方发现光点,调查光点即可用基格尔德方块收集基格尔德•核心与基格尔德•细胞。绿色光点是基格尔德•细胞,红色光点是基格尔德•核心。每收集到一个基格尔德•核心,基格尔德立方体就能新增一个可以教基格尔德的新招式。包括核心惩罚者与千波激荡等基格尔德的专属招式,都要收集到核心之后,才能通过基格尔德立方体学会。
当收集的细胞达到10%的时候,就可以在位于16号路的设施中将基格尔德立方体中的细胞合成为基格尔德,此时获得的基格尔德是10%的犬形态,如果细胞收集率达到50%、100%的话还能够合成出新的基格尔德。并且基格尔德可以随时进行合成与分解,但分解之后的基格尔德将失去所有的招式与数据,包括性格也会重置。
1.7.3 宝可梦联盟
历代都有的经典要素“宝可梦联盟”,玩家需要在这儿打败四个擅长使用不同属性的强力训练家,通称四天王。之后再打败冠军后即可成为新的冠军。
但阿罗拉地区的宝可梦联盟依然在建设中,所以在游戏中依然没有冠军。或许你将成为阿罗拉地区的初代冠军?
2、培育宝可梦
2.1 宝可梦的特点
宝可梦图鉴记录了与宝可梦有关的信息。除了与战斗有关的重量、属性等信息外,还记录了宝可梦的生息地点、外貌特征。但图鉴上的信息仍然只是有限的,要了解一个宝可梦,光看图鉴远远不够。
2.1.1 属性
▲肥大:龙+飞行
属性是宝可梦最显著的信息,也是区分宝可梦的几大分类之一。这些区别可能直接体现在外表上,比如蓝色的杰尼龟是水属性、而长着翅膀的波波有飞行属性;但不能单凭外表与名字就按感觉来判断宝可梦的属性;胡说树(官译:树才怪)看上去似乎是草属性,而其实是岩石属性的宝可梦。
自第六世代之后加入了新属性妖精后已经有18种属性,每个宝可梦都可以拥有最多两种属性。有些宝可梦在进化之后会改变自己的属性或是增加新属性,但第一属性一般不会发生变化,因为第一属性代表了这只宝可梦的设计原型。但第七世代加入了阿罗拉形态之后,出现了许多属性完全改变的宝可梦。
▲MEGA蜥蜴王:草+龙
在第六世代加入了MEGA进化系统之后,在战斗中甚至有可能临时改变宝可梦的属性,比如MEGA蜥蜴王在进化之后从原本的草属性变成了草&龙属性。
2.1.2 特性
▲PGL上对参与排位比赛的烈箭鹰的统计
特性则是宝可梦的另一个重要的特点,有一个大腿特性甚至能够弥补许多不足,比如在XY中加入的新特性“疾风之翼”相当臭名远扬,因为飞行系招式优先度+1的效果配合高威力的飞行系招式神鸟特攻,在组队时一些宝可梦仅仅是因为忌惮烈箭鹰的存在而被打入冷宫。特性对于特性的影响并不小于属性。
特性一般有两种,一种是普通特性,另一种是隐藏特性(俗称梦特性)。所有的宝可梦都拥有1个或2个普通特性,大部分的宝可梦也拥有一个隐藏特性。拥有隐藏特性的宝可梦通常比较稀有,需要通过特殊的方式获得。比如XY中通过后花园、ORAS中通过摇草丛,或者是通过官方举办的活动获得。
特性除了在第一段中所说的战斗用途之外,一些特性在非战斗状态下也能发挥作用。比如同步特性,在非战斗状态下将同步特性的宝可梦放在队首时,有50%的几率遇到相同性格的宝可梦。在定点SL刷神兽的时候这个特性相当有用。认识每个宝可梦的特性,不管在战斗中还是战斗外都能更好的体验游戏。
2.1.3 性别与蛋群
和人类一样,大部分宝可梦会有雌雄之分。但并不是所有宝可梦都有性别的,一些特殊的宝可梦没有性别,比如绝大多数传说中的宝可梦。
一些宝可梦会因为性别的不同而拥有不同的外貌,但从对战来说,性别几乎没有影响。不过一些宝可梦会因为性别不同而变成不同的宝可梦,比如超能妙喵,雄性雌性不但外表不同,隐藏特性与可学习的招式都不一样。
每种宝可梦都有一定的性别比例,比如御三家的雌雄比例固定是1:7,而有些宝可梦只有雄性、有些宝可梦则只有雌性。
除了性别以外,能让两只宝可梦进行繁殖的条件还有蛋群。蛋群是宝可梦的另一种分类方式,和属性一样可以最多属于两个蛋群。根据宝可梦的生物特性来进行分类,属于同一个蛋群内的宝可梦之间就可以生蛋。这个条件让繁育宝可梦时的组合不至于太离谱(虽然也有小拉达×吼鲸王这种奇葩组合),也决定了招式遗传的链条。
但在目前的15个蛋群中,百变怪群与未发现群是无法生蛋的。百变怪群中只有百变怪这一个宝可梦,但百变怪可以和其它可繁殖的宝可梦生蛋,孵化出另一方的宝可梦。未发现群的宝可梦都不能生蛋,因为未发现群的宝可梦全都是传说中的宝可梦。
2.1.4 影响能力值的因素
在战斗的时候,能够最直观的反映出宝可梦的强弱的就是能力值;其中速度的能力值是之间的对比是不会出现波动的,速度能力值130的宝可梦永远比129的宝可梦快,所以在速度线上的竞争也异常激烈。
每个宝可梦都有6项能力,分别是HP、攻击、防御、特攻、特防、速度,俗称六围:
(H)HP:生命值,当HP为零时则战斗不能;
(A)攻击:影响物理招式可以造成的伤害;
(B)防御:减轻物理招式可以造成的伤害;
(C)特攻:影响特殊招式可以造成的伤害;
(D)特防:减轻特殊招式可以造成的伤害;
(S)速度:速度快的一方能够先行动(先制招式除外)。
在民间通常将这6项能力用HABCDS代称。与宝可梦的能力值有关的则是宝可梦的种族值、个体值、努力值以及性格,大家可以从下面这个公式来看出这些因素与能力值之间的关系:
※脱壳忍者的HP不经过公式计算,HP锁定为1
在游戏中有25种性格,除了无修正的5种性格以外,其它性格都是分别有1项正修正与1项负修正。当无修正时,性格修正指数=1;正修正时,性格修正指数=1.1;负修正时,性格修正指数=0.9。在显示能力值的六边形中也会显示特定项目的性格修正情况,绿色为不修正、红色为正修正、蓝色为负修正。
种族值是每种宝可梦的固有属性,一般来说同一种宝可梦的种族值是不会有区别的(鬼南瓜等宝可梦除外),这也是玩家选择宝可梦时很重要的一个参考因素。
个体值是每个宝可梦的隐藏数值,最低为0;最高为31,也就是玩家们口中的V。当一个宝可梦的六围个体都是31时,这个宝可梦也可以称作是6V。
努力值则是一个可以通过后天调控的数值,也对应六围。每一项的最大值为252,而每只宝可梦可以分配的努力值总数为510点。努力值可以通过打败野生宝可梦获得,具体获得的努力值点数能在相关百科查询到。除此之外还有一些设施能够增加宝可梦的努力值,比如《日月》中加入的圆庆广场就有能够提升努力值的店铺。
2.2 招式
在游戏中宝可梦能够学会各种各样的招式。有些招式可以通过升级就自然学会,有些招式则通过招式机来进行学习。除此之外还能够在游戏中地点学习招式、或者通过遗传来学习。丰富的招式搭配让宝可梦对战的战术体系丰富多彩且让人出其不意。
▲招式选择界面
和大多数RPG不同的是,《精灵宝可梦》中的招式消耗的不是类似于MP这样的统一数值,每个招式都有其固定的使用次数(PP)。大多数招式的PP都在5至40之间,当所有招式的PP都用完以后选择战斗的话会自动使用挣扎,这是一个威力50的无属性物理攻击招式,使用之后自身也会损失最大1/4的HP。
目前有三种招式,分别是物理招式、特殊招式与变化招式。前二者显而易见的可以看出是与宝可梦的攻击与特攻有关的攻击招式,而第三个则是一些具有特殊效果的招式。这类招式的范畴非常丰富,有能够恢复HP的治愈波动、也有能够是对方陷入麻痹的电磁波,有能够降雨的求雨、也有能够改变对战场地的电气场地,等等。
2.3 宝可梦的繁育
将同一蛋群的两只性别不同的宝可梦或是百变怪与可繁殖蛋群的宝可梦寄养在饲育屋,走一段距离之后再回来与饲育员对话就可以获得这两只宝可梦不知从掏出来的精灵蛋。带着精灵蛋走一定的距离就可以孵化,这就是繁育宝可梦最基本的过程。
而孵蛋该用怎样的姿势来孵呢?首先我们要做好以下的功课:
2.3.1 对宝可梦的定位
当你决定培养一个宝可梦的时候,你首先要对这个宝可梦有一个大致的了解。这个宝可梦的种族值如何、它能够学会什么样的招式以及它的特性,在起点没有找对方向的话到头来都是一场空。
种族值的高低对能力值有着最直接的影响,尤其是速度线,种族值往往决定了一个宝可梦某项能力值的上限。之所以速度重要,也是因为在决定先手后手的时候速度值的判定是不会有波动的。在相同的条件下,速度121的PM永远比速度120的PM快。
拿雷精灵与月精灵来说,从HP到速度雷精灵的六围分别是65,65,60,110,95,130,很不错的速攻特攻型PM;而月精灵的六围是95,65,110,60,130,65,这速度说平庸都有点勉强,不但放在空间队里速度太快,双攻也非常普通。但出色的在于它的耐久,极限物耐有35956、极限特耐有35600,这时候对它的定位、配招就能直接影响到它在游戏中的运用。你若强行让适合做肉的月精灵去做输出主轴,那可就不太好打了。
决定好怎么玩这个宝可梦以后就要决定宝可梦的性格了,拿作为特攻手的雷精灵来说的话,秉承着扬长避短的精神我们决定不给它配物理攻击的招式,所以我们选择让攻击负修正的性格作为它的性格吗,但还需要考虑让它优先速度还是优先火力。130的速度种族值一个很激烈的竞争线,如果不修正速度的话,种族值115的宝可梦的极限速度就能够超过它的满速度,比如双尾猴怪、奇诺栗鼠等能一发送走雷精灵的PM。但如果修正了特攻的话,那原本很多没法一发带走的PM或许就能够一发带走,这其中的权衡利弊还需要玩家自己反复思考。
在想好了对宝可梦的定位与性格了以后,你就可以开始着手准备孵蛋了。
2.3.2 遗传规则
① 个体值的遗传
孵蛋的最终目的是获得高V的子代,寄在饲育屋的父母生出的子代可以随机遗传1到3项个体,其它个体随机生成(1/32)。玩家可以通过让寄养的宝可梦携带训练道具(如下表),就能够遗传该亲代的该项个体。
不过一般来说都是让亲代携带红线与不变石来进行繁育,红线的效果是可以让子代遗传父母共计12项个体中的5项,简化了此前繁杂的繁育步骤。
② 性格与特性的遗传
不单只有个体,我们还要保证遗传性格与特性。性格的话可以让希望遗传性格的宝可梦携带不变石,这样生出来的宝可梦的性格就能锁住。比如让开朗伊布带着不变石,生出来的伊布都是开朗性格。
子代的特性随母方,如果母方是隐藏特性的话,那么子代的特性会是隐藏特性与普通特性;而母方如果是普通特性,即使父方是隐藏特性,子代也必然是普通特性。不过如果父方是隐藏特性而母方是百变怪的话,子代则可以遗传隐藏特性。顺带一提,除了红球、大师球等特殊球种以外子代的宝可梦球种类随母方,比如母方是超级球抓到的,子代的球种也是超级球。
③ 招式的遗传
遗传技、又称蛋招式,父方携带的招式中有一些特定的招式可以遗传给子代,让子代学会无法通过升级与招式机来学会的招式。因为同一蛋群的宝可梦之间可以进行繁殖,所以可以将需要遗传的招式逐一传递,而所有参与遗传的环节连起来即是遗传链。
遗传链的长短看情况,有时候都在同一个蛋群内能直接遗传;有时候则需要进行多次遗传,比如让玛瑙水母遗传高速旋转时需要让化石盔(♀)与会高速旋转的杰尼龟(♂)交配后生出会高速旋转的化石盔(♂),之后再将该化石盔(♂)与玛瑙水母(♀)交配来获得会使用高速旋转的玛瑙水母。
2.3.3 觉醒力量
觉醒力量(TM10)是《精灵宝可梦》系列中非常有特点的一个招式,因为这个招式的存在不但在一定程度上弥补了一些宝可梦的打击面,也让战斗变得更加具有不确定性。
这个招式属性显示的属性是一般,但其实使用时的真正属性是根据该宝可梦的个体值决定的。根据个体值的奇偶的排列组合、觉醒力量的属性也会有相应的变化。比如6V的宝可梦的个体值都是奇数31,那么从下表可见,这只宝可梦使用觉醒力量时的属性是恶属性。在游戏中也会有一个专门的NPC,可以直接告诉你手上的宝可梦学会觉醒力量的话是什么属性的。
在战斗中,觉醒力量的主要意义还是在于4倍克制。因为觉醒力量本身的力度不高,只有60的威力。比如你有一只会觉醒力量(火)的自爆磁怪,对手是一个巨金怪。这时候火属性看似能够用火属性的觉醒力量来克制巨金怪,但实际上的效果又如何呢?
觉醒力量(火)的威力为60,对巨金怪2倍克制,即60*2=120;但自爆磁怪使用本系的十万伏特(威力90)的话,则有90*本系招式加成1.5倍=135的威力,这个效果比看似克制了巨金怪的火属性觉醒力量还要好。但如果对手是巨钳螳螂这种4倍弱火的宝可梦的话,就能起到一击秒杀的奇效。
目前比较常见的觉醒力量属性有火、冰、岩石与地面属性,因为一些强力的宝可梦都有一些致命的4倍弱点。比如排位赛常见的土地云,一些玩家会选择带上觉醒力量(冰)来进行针对。但选择觉醒力量的时候也需要慎重,比如觉醒火的宝可梦的速度必须是偶数,这样的宝可梦速度的最高个体值就是30。比如觉醒火甲贺忍蛙,就算速度个体值达到最高的30,极限速度是绝对拼不过个体值31是甲贺忍蛙的。
2.4 宝可梦的培养
即使是一个先天条件完美的宝可梦,也需要经过后天的培养才能够进行战斗。在孵蛋之前对宝可梦进行的定位不但决定了孵蛋过程,也决定了宝可梦后天的培养方针。
2.4.1 努力值的获得与分配
当玩家打败了其它的宝可梦之后,自己的宝可梦就能够获得被称为“努力值”的点数,官译基础点数。如果打开了学习装置的话,那么整支队伍都能够获得努力值。根据玩家所打败的宝可梦的不同,获得的努力值的种类与点数也不同,具体的可以在相关百科进行查阅。所以小心规划过的宝可梦不能随意的进行战斗,不然会影响到最终可达到的最大能力值。
▲闯入对战
在XY/ORAS中刷努力的做法是在草丛中使用地图招式“香甜气息”来诱发群战,但在太阳/月亮中取消了群战的设定,需要利用“闯入对战”的特点以及新道具胆怯球来吸引更多的宝可梦闯入对战中,虽然感觉比前作麻烦了一点,但习惯以后效率很高。在游戏发售之后笔者也将具体讲讲本作中打努力的步骤。不过主要方式还是让宝可梦携带相应训练道具(具体见2.3.2 遗传规则),打败一只宝可梦就能够额外获得训练道具对应的努力值8点。如果宝可梦还携带宝可病毒的话,努力值的获得量则将翻倍。
每项努力值的可分配上限是252点,每只宝可梦可以分配的努力值上限是510点。也就是说玩家将两项能力的努力值分配满之后,还会剩余6点努力值可以进行分配。
一些速攻型的宝可梦的努力值比较简单粗暴,将速度与攻击/特攻分配满之后把最后的6点分配到HP上即可,但双刀型宝可梦与耐久型宝可梦的努力值则需要更多的思考。比如HP努力值,常见的8n-1(烧伤最小化)、10n-1(命玉最小化),有心的话可以在这些数值上多下功夫培养。
2.4.2 招式的学习
① 升级学习
最普遍的招式学习方式,只要到了一定等级就能学会。需要注意的是有一些宝可梦的部分招式只能在进化前学习,进化之后就不能学习了。比如六尾只能在进化成九尾之前学习招式神通力,进化成九尾以后就无法通过升级来学习神通力了。
② 招式学习器
顾名思义,使用后可以让宝可梦学习招式的道具。本作中取消了直到XY/ORAS都一直存在的秘传招式学习机,原本的秘传招式机中一部分变更为普通招式机,其它的则退出了历史的舞台。
招式机是可以无限使用的,但并不是每个宝可梦都可以使用,每个宝可梦只能学习它们能够学习的招式。
③ 定点学习
在一些特殊的地点与NPC对话后可以学习招式,比如御三家的誓言招式、龙系的龙星群以及ORAS的战斗胜地中的招式学习小摊,可以让宝可梦学习到无法通过其它途径学习到的新招式。
④ 招式遗传
在培育精灵的过程中,子代可以学会父方携带的特定招式。利用这个特点可以让宝可梦学会一般情况下学习不了的招式,详见2.3.2 遗传规则。
⑤ 招式回忆
每个地区都有一个特定的NPC能帮助你让你的宝可梦回忆起一些在招式列表中存在但却没有学会的招式,比如比雕(中译:大比鸟)可以在升到68级的时候学习暴风,但通过招式回忆则可以随时学会暴风。每次委托回忆NPC来回忆招式都需要消耗一个心之鳞片。
⑥ 图图犬写生
▲曾经在排位上见一次恶心一次的黑洞画狗
图图犬是一个非常特殊的宝可梦,本来一些招式是一些特定宝可梦的专有招式,但图图犬可以通过写真来学习除了一些特殊招式以外的所有招式。比如心眼与绝对零度、达克莱伊的专有技黑洞。不过在太阳/月亮中,图图犬虽然还能学习黑洞但已经无法使用了。
2.4.3 极限特训
原本系列作品中,个体值是一项出生以后就不能改变的数值。但本作中新增的“极限特训”可以将宝可梦的能力值提升到最高,最终结果与个体值最高相同。自从XY中红线能够继承父母五项个体之后,个体值对于会孵蛋的玩家来说并不是什么难事,不过这个极限特训的意义在于能够修正闪光宝可梦与传说级宝可梦的能力。
▲最狠不过官方修改
进行极限特训有两个条件:第一是要特训的宝可梦等级达到100级满级;第二是拥有一个特殊道具“王冠”。将“王冠”交给位于好奥乐商业区里的极限特训NPC后,就能够进行极限特训(虽然说是王冠,但难道不是瓶盖吗)。
需要注意的是经过极限特训的宝可梦虽然结果上能力值增长到6V,但其实并没有改变个体值。而是在能力值上进行直接的影响,所以如果想给百变怪极限特训以达到6V的话其实是白费力气了。
2.5捕捉宝可梦时的严选技巧
① 性格
一般来说性格可以用不变石和对应性格的百变怪来锁,但如果是定点捕捉传说级宝可梦的话可以在将一个同步特性的宝可梦放在队首,即使是濒死的也无所谓。这样一来在野外遇到宝可梦时就有50%的几率与同步特性的宝可梦性格一样,能大大提高严选神兽的效率。
拥有同步特性的宝可梦也不少,在《日月》中玩家可以抓一只同步特性的凯西用于定点捕捉。
② 特性
主要用于捕捉一些特定特性的宝可梦,这时候可以利用拥有追踪特性的宝可梦。追踪特性的宝可梦在登场之后就能复制对方的特性,这样一来就能够得知对方的特性。
拥有追踪特性有拉鲁拉斯与多面兽。
③ 速度线
宝可梦的六项能力中,因为伤害计算时有0.85~1的波动,所以无法通过战斗中的数值来判断速度之外的五项能力的高低。但速度则是绝对的,在其它条件一致的情况下,速度能力值100的宝可梦是绝对不会比速度99的宝可梦慢的,利用这一点可以来判断宝可梦的速度种族值。
打个比方,对烈空坐进行严选的话则要先提前计算它的最大速度是多少。由于野生的宝可梦的努力值都为0,可以从能力值公式得出70级的烈空坐的最大速度是174,那么我可以通过公式倒算来培养一个速度173的沙奈朵(性格正修正、速度个体31、努力值112、70级),这样一来可以通过同步特性来同步性格,并且如果烈空坐比沙奈朵行动慢的话就可以当即S/L。虽然准备工作比较繁杂,但进行频繁的S/L的话非常有效率。此外队首用于同步性格的宝可梦即使是濒死的也没关系,大家怎么方便怎么选择就行。
除此之外还有许许多多的严选技巧,比如勾魂眼的痛苦平分来判定HP等等,大家可以在游戏的过程中慢慢的学习并掌握各种各样的知识。
3、对战详解
3.1 对战基本
宝可梦系列的对战乐趣至今经久不衰的原因也在于丰富的战术与充满博弈性的对战机制,一种宝可梦往往有多种用法,一些看似毫无意义的招式与特性在有特定的战术定位时也将发挥出其不意的效果。以下主要以对人战为标准介绍怎么入门宝可梦对战,由于个人的水平问题可能会有非常多提不到的点与面,希望大家指正。
由于本作取消了三打对战与转轮对战,本文中将不提这两个规则。
3.1.1 对战规则
宝可梦对战发展到第七世代,已经有许许多多的对战规则,在本世代再次加入了最新的规则“皇家对战”,下面将大概介绍一些每个规则的概要与特点:
① 单打对战
最基本的对战规则,双方各自派出一只宝可梦进行战斗。一方的所有宝可梦进入濒死状态之后则落败。
由于是一对一的较量,在战术方面的选择性相比双打、三打要稍微少点,对于玩家的联防意识与宝可梦的使用水平要求较高。遇上了难缠的对手就换有利的宝可梦进行克制,推测对手可能更换的宝可梦来采取相应的对策。在单打对战中能看到非常多精彩的攻防战,“你有张良计,我有过墙梯”。
② 双打对战
每个玩家同时派出两只宝可梦进行战斗,分为左右位置,影响一些特性的对象选择。因为同时派出两只宝可梦了,所以能用上很多在单打对战中应用得不到的战术,并且一些招式也在双打对战中大放光彩,比如守住。
▲岩崩等招式
▲地震等招式
相比单打对战,一些招式会变成范围攻击的招式。这些招式主要分为两种,位置关系可见上图,使用招式的宝可梦位于最左边,边框为中黄色的宝可梦代表受到该招式的影响。上图代表以使用招式的宝可梦为中心、对相邻的所有宝可梦产生效果,如地震;下图则代表对以自己相邻的对手宝可梦产生效果,如岩崩。并且这些范围攻击招式在以多个宝可梦为对象时,效果会减轻1/4。此外,光墙与减半反射减少1/2伤害的效果,在双打中也只减少1/3。
除了招式效果以外,一些无法在单打中应用到的战术在双打中能够产生相当强力的效果。比如神秘守护+虚张声势、帮助+高音等等。
③ 合作对战
合作对战是和其它玩家/NPC一起合作对抗其它组合的规则,目前合作对战只有4人模式,所以比赛形式也和双打相似。在场上4名玩家两两组合后分成两队,每名玩家每次各派出1只宝可梦进行战斗。
规则基本与双打对战通用,但不同的是当一方玩家的宝可梦全都倒下了的话,另一方玩家就算还有多只宝可梦,一次也只能用一只宝可梦孤军奋战。
④ 皇家对战
在本作中加入的全新规则,虽然和合作对战一样是4个人一起游玩,但在皇家对战中4名玩家互相独立、互为对手。每个玩家都派出一只宝可梦出战,当其中一名玩家的宝可梦被全部击倒的话,则游戏结束。这时候根据所打倒宝可梦的数量以及剩余的宝可梦数量来决出胜者。
这个规则相当的新颖,还不好判断这个规则的特点。单从胜利的角度来说,要点是在降低自己的威胁度的同时稳定的拿人头,同时在对手即将胜利的时候适当的伸出援手。不过目前依然都只是纸上谈兵,还需等待游戏发售之后再作评论。
3.1.2 打击面
作为主要输出型的PM,在配招的时候需要考虑打击面这个问题。打击面的意思是一个PM的配招组合总共可以克制的属性的数量。比如草系招式可以克制地面、岩石与水这三种属性,飞行系招式可以克制草、格斗、虫这三种属性,那么这六种属性就算这两个招式的打击面。在配招的时候尽量保证不出现打击盲点,同时扩大打击范围。但绝对的打击配合在应用时并不一定发挥出理论上的效果,这一部分可以靠队伍的配合来弥补。
3.1.3 招式的选择
在选择配招之前要先确定比赛的规则以及宝可梦的定位,这两个因素对宝可梦的配招以及努力值的分配都是起了决定性的作用的。
在本作中去掉了三打规则,只剩下单打对战与双打对战。在双打对战中守住是一个非常常用的技能,并且由于规则的改变许多在单打中无法使用的战术都能在双打中得到应用,比如晴天花之礼、神秘守护+虚张声势等双打专用的特色战术。
回到正题,在配招的时候不仅要从招式本身的威力、命中率、效果等方面去考虑,还要考虑有可能遇见的情况以及假想敌。比如克雷色利亚的猛毒冥想强化型,配好冥想、猛毒与月光这三个技能之后,剩下一个格子一般选择攻击技能。如果选超能力本系技能的话,则会有恶系这个大盲点,尤其是恶+毒系的对手还没发用猛毒来消耗。虽然没有了本系加成,但这时候还是选别的技能更保险一点。
如果你希望培养的是一个耐久不错的宝可梦、并打算进行消耗战的话,应该优先考虑HP的回复方式;之后也可以搭配一些特别的技能,比如花岩怪的代表性技能之一就是痛苦平分。还可以配上反拳、合金爆破这些反击类技能,将一些对我方不疼不痒的攻击反击回去常常能够重创对手。
特性也是考虑配招的一个因素,石脑之于双刃头槌、疾风之翼之于勇鸟等等,可以所从孵蛋到配招之间是一个完整的环节。
有时候一些看起来用法特殊的技能在实际对战中会有奇效,很多玩家或许也都遇见过1级可可多拉的莽撞战术。还有以
3.1.4 道具的选择
道具的搭配在对战中也是一个具有不确定性的因素。游戏中每个宝可梦都可以佩戴一个道具,在很大程度上影响到对战,气腰反杀的例子已经见怪不怪了。
道具大体上分为三种,一种是持续性发挥效果的,比如吃剩的东西、命玉等;一种是仅发动一次的,比如气腰、树果类道具等;最后一种则是MEGA进化石与Z纯晶,这些道具是锁定的,不会被替换也不会被打落。
在选择道具的时候要根据宝可梦的需要进行选择。还是拿在G6里称霸一方的烈箭鹰来举例。这个宝可梦的攻击种族值为81,说实话并不是特别高,50级极限物攻只有146,所以很多玩家选择用专爱头巾(中译:讲究头巾)。这个道具能将攻击力提高到原来的1.5倍,缺点是只能使用同一个技能。但有了这个道具的攻击加成很多飞行系不克制的宝可梦也能够一发带走,也让这个宝可梦好用到不行。
3.2 状态变化
在系列作品中的状态并不只有异常状态而已,但只有异常状态是明显标出来的。在本作中除了异常状态以外,所有的状态都将可视化,玩家在对战中可以随时通过下屏来确认敌我的状态变化。甚至连光墙、神秘守护这些和回合数有关的特殊状态都有记录,方便了很多。
3.2.1 异常状态
本作依然只有五个异常状态,分别是中毒、烧伤、冰冻、麻痹与睡眠。这些异常状态会显示在宝可梦的名字边上,其中中毒的图标颜色的深浅代表普通中毒与猛毒。这些异常状态不能够通过更换宝可梦来治疗(拥有特殊特性的宝可梦除外),并且不能叠加,也不能通过一种异常状态来替换另一种异常状态。以下将简单介绍这些异常状态的特点:
① 中毒
普通中毒状态下每回合结束时损失1/8的HP,而猛毒状态下则是第一回合损失1/16的HP,此后每回合损失的HP都会翻倍。此前毒系与钢系的宝可梦能免疫中毒状态,但G7加入了夜盗火蜥这个宝可梦之后,它的特性腐蚀让毒系与钢系的宝可梦也会陷入中毒状态。
② 烧伤
烧伤状态下每回合结束时损失1/16的HP(G7更改),并且陷入烧伤状态的宝可梦的攻击减半,对于物攻手来说是致命的。但凡事没有绝对的,火属性的宝可梦不会陷入烧伤状态,根性特性的宝可梦不但不受攻击减半的影响,攻击还会提升50%。
③ 冰冻
陷入冰冻状态的宝可梦不能够使用技能,但如果使用的技能是火焰驱进或者沸水这些技能的话,在出招前就能够解除冰冻状态。并且如果冰冻状态的宝可梦被火属性技能攻击的话,也可以解除冰冻状态;冰属性的宝可梦对冰冻状态免疫。
陷入冰冻状态的时候,每回合出招前宝可梦都有一定几率解除冰冻状态,且在晴天时宝可梦不会陷入冰冻状态,但晴天不会接触冰冻状态。
④ 麻痹
▲电磁波+虚张声势+诈骗,谁用谁知道
麻痹状态能让宝可梦在行动时有1/4的几率因为麻痹而动弹不能,并且会降低宝可梦的速度至1/2(G7更改,待验证)。电系宝可梦与柔软特性的宝可梦不会陷入麻痹状态。
⑤ 睡眠
睡眠状态下的宝可梦不能使用梦话与鼾声之外的技能。玩家除了被对手催眠以外,还可以使用技能睡觉来主动进入睡眠状态。如果是被对手催眠的话,那么睡眠状态将持续2~4回合;如果是使用睡觉技能来主动进入睡眠状态的话,则会在第三回合时解除睡眠状态。特性为不眠与干劲的宝可梦不会进入睡眠状态。
3.2.2 能力升降
能力升降是最常见的状态变化,有时候刚开场对面就丢过来一个威吓降低了你的攻击力。能力等级上限都为6级(如下图),最开始位于黑色100%的位置,能力的升降变化提升的具体数值也如图所示。最高为原来的400%,最低为原来的25%。
▲能力等级升降示意图
当出现击中要害的时候,会无视防守方防御、特防的提升与攻击方攻击、特攻的下降。比如攻击方的攻击等级下降了2级、且防守方的防御等级上升了2级,那么出现击中要害的时候攻击方的攻击与防守方的防御等级都按0来计算。
▲命中率等级升降示意图
除了基础能力等级以外,游戏中还存在命中率与回避率的等级升降。如上图所示,最高上限也为6级。假设最终命中率为A,那么在进行命中判定的时候,A=招式命中率*(命中等级-回避等级)*道具修正*特性修正,并产生一个1~100的随机数,如果随机数小于A的话那么就判定为命中。
能力的升降是临时性的变化,当宝可梦回到玩家手中的时候等级升降清零。不过可以使用接棒这个技能将能力等级传递下去。
3.2.3 状态变化
状态变化包括的内容非常多,除了最常见的混乱以外,还有挑衅、哈欠、再来一次等特殊状态。这些状态可以重复叠加,并且大部分状态都可以被接棒传递给下一个宝可梦。面对以接棒为主要战术的队伍的话,可以利用灭亡之歌等招式来打破对手的战术。与能力等级相同,当宝可梦回到玩家的手中时,这些状态都会清零。
但除了混乱、替身这些状态以外,一些招式还能够对场地附加状态。比如反射壁与光墙,即使使用的宝可梦被打败或者离开场地,这些状态也能够继续存续下去。
3.3 行动顺序与优先度
每个宝可梦在对战中会根据速度的不同来决定先后手的顺序,但其中还存在一个叫做优先度的因素。优先度与技能有关,当这个技能的优先度大于对方时,则会忽略速度的因素优先发动;反过来说,如果这个技能优先度小于对方的话,那么即使速度更快也会晚发动;如果双方使用的技能的优先度一样的话,那么依然按照速度的标准来判定行动顺序。
如先制之爪、后攻之尾这些道具虽然能够改变行动的顺序,但并不能改变招式的优先度。比如一个优先度0的技能在先制之爪效果发动时,虽然能够比其他所有优先度0的技能更快发动,但遇见优先度1的技能则依旧判定晚出手。
还有一些特性能改变技能的优先度,比如上文中屡屡提到的烈箭鹰的隐藏特性疾风之翼、还有能将变化技能优先度+1的恶作剧之心以及最新加入的宝可梦花疗环环的特性先行治疗。
3.4 天气与场地变化
3.4.1 天气变化
不包括加强版的晴天与雨天,在游戏中一共有5种天气。除了空气湍流之外,这些天气都会持续5回合(如果携带特定道具则持续8回合),并将产生以下影响:
① 晴天与日光非常猛烈
晴天的主要影响为火属性招式威力变为1.5倍,并且水属性招式威力变为0.5倍;阳光烈焰(中译:日光束)与日光刃不需蓄力,当回合即可发动;光合成、晨光与月光的回复量从1/2升至2/3;打雷与暴风的命中率降低至50%;等等。
这个特性可以用技能大晴天或者拥有日照特性的宝可梦来发动,并且如果原始回归的古拉顿在场上时,场上的天气将变成日光非常猛烈。这个天气不会被除了原始之海与德尔塔气流以外的特性或技能所替换,并且水属性技能将失效。但这个天气仅在原始回归的古拉顿在场上时才会发动。
② 雨天与下大雨
▲ORAS中称霸天气的两个封面神
雨天的主要影响为水属性招式的威力变为1.5倍,并且火属性招式威力变为0.5倍;打雷与暴风这两个招式的命中率变为必中;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;等等。
这个特性可以用技能求雨或者拥有降雨特性的宝可梦来发动,并且如果原始回归的盖欧卡在场上时,场上的天气将变成下大雨。这个天气不会被除了终结之地与德尔塔气流以外的特性或技能所替换,并且火属性技能将失效。但这个天气仅在原始回归的盖欧卡在场上时才会发动。
③ 沙暴
沙暴的主要影响为岩石属性的宝可梦的特防变为1.5倍;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;每回合结束时扣除非地面、岩石、钢属性的宝可梦的最大HP的1/16,无视守住状态;等等。
沙暴可以用技能沙暴或者拥有扬沙特性的宝可梦来发动。
④ 冰雹
冰雹的主要影响为暴风雪的命中率变为必中;日光束的威力变为0.5倍,并且光合成、晨光与月光的回复量从1/2降至1/4;每回合结束时扣除非冰属性的宝可梦的最大HP的1/16,无视守住状态;等等。
冰雹可以用技能冰雹或者拥有降雪特性的宝可梦来发动。
⑤ 空气湍流
在场地处于空气湍流时,岩石、电与冰属性的招式对飞行属性的宝可梦所造成的伤害由2倍变为1倍,且不受隐形岩的伤害;在这个状态下,所有天气都会失效,与天气有关的特性都不会发动。
这个天气只能通过特性德尔塔气流发动,持续到拥有德尔特气流特性的宝可梦退场为止。
3.4.2 场地变化
除了天气以外,在G6引入的场地技能在G7中也有了正式的发挥。在《太阳/月亮》中的四个岛分别有四个守护神,这四个守护神的特性即是制造四种不同的场地。和天气一样可以互相用一种场地覆盖另一种场地,并且持续时间为5回合。
① 电气场地
电气场地能让所有处于地面上的宝可梦的电系技能威力提高50%,并且不会进入睡眠状态。这个场地可以通过招式电气场地或者特性电气制造者来发动。
② 精神场地
精神场地能让所有处于地面上的宝可梦在回合结束时回复1/16的HP,并且这些宝可梦的超能力系招式威力提升50%;此外,在精神场地存在的时候不会受到先至技能的攻击。这个场地可以通过招式精神场地或者特性精神制造者来发动。
③ 青草场地
青草场地能让所有处于地面上的宝可梦在回合结束时回复1/16的HP,并且这些宝可梦的草系招式威力提升50%;此外,在青草场地存在的时候,地震、重塔与震级的威力降低至原来的一半。这个场地可以通过招式青草场地或者特性青草制造者来发动。
④ 薄雾场地
薄雾场地能让所有处于地面上的宝可梦不会陷入任何异常状态,但薄雾场地发动的时候并不能解开已经陷入异常状态的宝可梦的异常状态;并且在薄雾场地存在的时候,龙系招式威力降低至原来的一般。这个场地可以通过招式薄雾场地或者薄雾制造者来发动。
3.5 组建队伍
3.5.1 联防意识
联防的意思,总结来说就是兵来将