发布时间:2024-10-04 12:15:57
1. 早驱竞走:两马并列竞赛,共分六个回合,每回合,都需要游戏者在下方弹出的三乘三共九个按键中选择一个,以确定自己马的加速状态。按键是随机产生和排列的,包括加一到加五的加速度、胡萝卜(使马加速度不长的情况下突然蹿前)、闪光(使马急加速)、陷阱(减速)、石头(减速)和落马(直接失败)等。此外,在这九个按键下面,还有一个“原样”键,因为只要胜出就好,过于超前没有意义,反而会因为马速太快,而使陷阱、石头、落马等厄运产生的可能性增加,这时候选择“原样”,可以稍微放慢同时也放稳速度。要赢得这个小游戏,基本是靠运气,只是武力如果较高,成功的可能性较大而已。
2. 铁砲射的:有大、中、小三种标靶共二十个从画面的左右两方依次飘出,有些是平稳地滑动着的,也有一些上上下下呈波浪状移动。游戏者必须要注意正风(标注于画面右侧)和侧风(标注于画面下方)对子弹的影响,移动鼠标,先后击落这些标靶才算胜利。当发了一枪以后,必须要花费一定的时间填弹,才能继续下一枪,这两枪间的间隔时间长短,是由游戏者的武力和统帅力高低来决定的。这个小游戏颇讲究鼠标的灵活运用和眼明手快,一是千万不要心浮气燥,看准了再射击,二是风向是会改变的,要随时注意。
3. 弓射的:这个小游戏恐怕是最难的一个。和铁砲射的不同,它射的是固定靶,一般只有六箭。但是,随着游戏者弓术技能的提高,靶子将会越来越小,难度越来越加大;并且,在瞄准以后,准星是会上下左右乱晃的,武力越低,晃动幅度越大,除非你武力超过100,才能保证准星不动。正风和侧风的影响,将会比铁砲射的更严重(当然啦,箭矢和子弹相比嘛),而且请注意箭矢走的不是直线而是弧线,所以即使在无风的情况下,也一定要瞄准靶子上方,才有可能中的——当你瞄准好了以后,鼠标点击画面下方的箭矢图案,即可发射(时间到了也会发射,但是可以反复瞄准)。
4. 进军双六:类似于旅行棋的小游戏,需要游戏者通过掷骰子移动棋子,在八个回合内达到终点。通往终点的道路有很多条,较近的道路较危险,而较远的道路较安全。所谓危险与安全,是指有三种特殊颜色格随机分布在道路上:红色,危险;黄色,不确定;蓝色,安全。走到危险格,或者落入陷阱,使回合数减少,或者遭遇敌人,必须掷出大于规定点数的骰子,才能继续前进;走到安全格,或者视野开阔,下一掷肯定是大数,或者士气高涨,增加一个回合。这个小游戏,基本也是靠运气就可以完成的。
5. 绘判别:实际上就是选择相同的图画,一共六个回合,先短时间地让游戏者看左方的参照图,再在右方打开六幅近似的画面,在规定时间内选出正确的即可。这些小图画都绘制得非常诙谐有趣,但是差别也许是非常细微的。比如:放烟逃跑的忍者,竖起一枚手指还是两枚手指?从天飘降的忍者,兜开的包袱皮,花纹是圆圈还是十字?踏水而行的忍者,脚上有没有穿水鞋?肩膀上有没有中镖?等等。一则眼明手快,二则多玩几遍,把大部分图片之间的区别都记熟了,这个游戏要获胜并不算难。
6. 石运搬:在画面左上方有一个框格,随机标出游戏所需要达成的数目——“目标****贯”(贯是一种重量单位),画面中偏左有三种共九块石头,偏右是一具电子秤(?不过实在象……)。游戏者的目的就是要搬运不同份量的石头到电子秤上,使最后的份量达到目标所需要的贯数。因为三种石头的份量是随机的(五百上下一种、三百上下一种、一百以内一种),所以这个小游戏就有很大的碰运气的成分。在画面右方有一些画有凿子的按键,可以削减超过的份量,每次大概是100贯左右。按键的数量,是和筑城能力相关的。游戏的难度在于,搬运石头的过程中,会有蜘蛛顺丝而下,最多三只,最少一只,遮住秤上标识的数字的大半部分。在这样的遮挡下,4和1或许还能够凭借肉眼区分,8、9、0就很难判断了……只能连蒙带猜。好在,大部分任务情况下,完成值和目标值只要相差不超过二十,也就算赢了。
7. 一笔书:八乘八共六十四个小格子,代表土地,游戏者要操控一个小农民走过这些格子,也就代表开垦了这些土地。部分格子不是可耕地,而随机画有石块,敲碎石块是要耗费点数的。所可以耗费的敲石点数,标识在画面右方。每个格子只能走一次,不能重复,不能交叉,以一笔状态走完超过九成左右的可耕地格子为胜利。这个游戏比较简单,因为它不限定时间,所以可以事先反复规划,然后再具体操作,以期达成最好的效果。
8. 金脉采掘:四条笔直的矿坑,下接从右到左极小、小、中、大五种金块。矿坑间有很多横路相接,部分横路上还有一些石头挡路。游戏者需要在规定时间内选择从哪个矿坑开始下挖,然后就会有一个小人挥镐奋战。注意,小人每逢分支路口,一定会拐弯,而绝不直线前进。碰到石头挡路,就会出现一翻一盖两张花札牌,让你选择上或者下。选择正确,则掘开石头继续前进(还能得到一个极小的金块),否则,下落到低一级横路上继续前进。其实根本不需要懂花札牌,因为上或下的选择,只是要游戏者判断,即将翻出的牌比已经翻开的牌大还是小……完全还是靠运气,尤其是如果翻开的两张牌花色一样,则你选择上或者下全都算错。执行矿山任务,最好有“南蛮绞”的卡片在手,这样,成果可以乘二体现!
9. 对战宾果:这是个奇怪的小游戏,当你不明白它的规则,随便乱点的时候,倒容易取胜,而当你明白了规则,想要完胜的时候,却往往铩羽而归。小游戏开始时,画面上有两个五乘五共二十五格的棋盘,左边的棋盘是游戏者可以落子的,右边的是电脑操控的。游戏目的,是要在十二回合以内,双方交替落子,无论横、竖还是对角线,游戏者在电脑的棋盘上,完成所要求数量的五子相连,就算胜出。游戏者不是只能在自己的棋盘上落子吗,怎么在电脑的棋盘上达成连子的目的呢?原来,两个棋盘的各二十五个格子,都用1到25来随机标注。双方在各自的棋盘上落子,也会在对方棋盘相对应的数字格上出现一枚棋子。当然,游戏者是看不见电脑棋盘上面的数字的,但是当某一行已经连上四子以后,剩余一子所将占据的棋格中的数字,将会显示出来。每次开局已经布上的棋子数目是不同的,内政力高的话,初始布子将会多,游戏比较方便。靠蒙、靠试、靠猜,这个小游戏并不难玩。
10. 神经衰弱:礼法师事是需要一定级别和书的,然后就可以开始“神经衰弱”的小游戏。这个小游戏,其实就是“对对碰”,游戏者和机器一人一步,每次翻开两幅图片,要比赛在四乘四共十六幅图片中找出相同的图片。十六幅图片分为八种,每种两张,随机排列,当翻开相同的两幅图片后,则此两幅图片不再合上,并且翻开者将获得奖励一个回合,否则,图片合上,轮到对方操作。游戏开始是凭运气的,前一两手就想翻开相同的图片,可能性很小,但是需要利用这个机会牢牢记住己方和对方翻开的所有图片的种类和位置。游戏最后的胜负也有不确定的因素,在画面右上方还有一幅合上的图片,最后翻开,谁在游戏过程中翻开与其同种的图片,能够额外加分。外交力和魅力如果较高,翻错图片重新合上的速度将会放慢,便于观察和记忆。
11. 文章标的:这个小游戏是比较难的,难就难在所给思考的时间太短。一共是六个回合,每个回合,都会给出四句话,要游戏者对应画面上方的句子,找出完全相同的两句来。句子内容不外乎诗歌和谚语,部分还是小日本从中国抄去的,比如:生有重于泰山,有轻于鸿毛;千里马常有,而伯乐不常有。等等。可惜,现在只有日文版,很多形态相近的日文假名,如わ和れ、ろ和る等,让人看到眼花。只有反复多试,记住大部分句子可能产生的区别,才能比较得心应手。
12. 茶运:茶运游戏恐怕是最具娱乐性和益智性的小游戏了。画面上出现一个横五纵五或纵七的矩阵,将有一个小人端着茶碗在上行走,从起点走到终点,所经过的步数,将在画面左方的温度计上显示出来。寓意是刚烧开的100度水,随着小人的走动,温度将一度度地下降,如果温度最终低于限定的范围,或者小人没能到达终点就走出了矩阵,游戏就算失败。矩阵中有一些特殊格子:星号可以扩大胜利所允许的温度范围;上下左右四种符号,指示小人行进的方向;炸弹将把小人炸飞,然后随机落到某一格中;最重要的是蓝色的右旋键和红色的左旋键,指引小人转弯,游戏者是可以通过鼠标点击使这两种格子互相转变的;最后是“乱”字格,小人走到这一格,则整个矩形中的方向格都会变化,上变下、下变上、左变右、右变左、左旋变右旋、右旋变左旋……小人的运动速度颇快,需要及时改变左旋右旋键,才能在合适的步数下,让小人走到终点。在合适的温度范围内还有一个点,如果温度下降到正好这个点上,可以说是完胜。
13. 药调合:主要在医术师事的时候,要玩药调和的小游戏。一共六个回合,画面右方有两行八个按键,分别画着小碟子,碟中是不同颜色的药丸——桃仁、陈皮、大黄、甘草、葛根、薄荷、龙胆和紫胡。电脑将点击不同的按键,游戏者必须按照同样的顺序重新点击一次。因为点击不同按键会发出不同的音效,所以乐感好的朋友玩这个游戏应该比较简单。否则,还是按照1、2、3、4……或者紫、红、蓝、白……给按键事先标上号的比较好,方便记忆。魅力若高,这个小游戏的难度会降低。
14. 农民巡检:游戏者将和两个竞争者,争夺百姓之心。执行“兵农分离”任务,则面对的是两家庄屋,执行“民掌握”任务,要面对两个贼(强盗的意思)。在画面右方,有三摞房子形状的牌,牌的内容有三种——农民、民众(六个农民)和一揆(暴动者)。第一摞上没有标记,全部都是农民牌;第二摞上有“!”的标记,表明有一揆混在民众中;第三摞上有“?”的标记,表明三种牌都可能产生。游戏者和两个竞争对手轮流翻牌,翻到农民和民众,就加入自己的行列,翻到一揆,一揆会裹走部分农民和百姓,最后自己行列长者为胜。如果相应的内政能力高,或者有“刀狩”等特殊技能牌,则自己的行列中初始就有一些农民和民众,胜面比较大,最好就不要冒险了,等对手先翻出一揆牌来,再去翻“!”摞和“?”摞,因为两张一揆牌在一起的可能性是很小的。
15. 忍者探索:很简单的小游戏,但是也很变态……一共六座城池,一个忍者隐藏在某座城池中,城池互相调换,停止以后,要你认出藏有忍者的那一座。就象把一个骰子扣在不透明的杯子里,然后飞快交换几个杯子,最后让你分辨一样。这个游戏的难度是相当大的,大就大在调换速度快,和持续时间长上面。如果忍者等级足够高的话,在执行破坏任务的时候,这个小游戏中的城池将会最多降低到三座,并且最多允许三次选择——所以根本不用管游戏,随便选,成功率是100%(当然,产生效果仍有差异)。