发布时间:2023-09-20 06:44:19
首先说一下配装,激战2装备具有很多种属性,如果我达到80以后我该选择什么属性的装备去打副本?虽说激战2的装备有很多属性,但是实际在pve里有用的基本只有2套 ppc ppc/ 力量 爆率 暴击伤害, 爆率 力量 暴击伤害。 这不仅针对守护,几乎是针对所有职业的。
激战2的pve可以说是非常极端的,简单的boss stack在一起 把boss在几秒内撸死 是在打fotm高级时候 boss1招秒你。 所以针对这2种 情况 你堆血堆防 和你不堆 在面对boss的秒杀技能时 完全不会有区别 反而堆血和防导致的输出降低 导致在打简单的时候效率低下。 而激战2具有翻滚的设定,boss的出招都是很死的,熟练的运用翻滚 可以保证自己根本不会吃到伤害。 所以说 预期通过装备保命 娴熟的使用翻滚进行无敌和躲避,才是激战2如何在副本里生存的关键
这条针对任何职业,在你配装时,绝对不要考虑任何“防御”属性 绝对不要,楼主曾经走过这种弯路 所以 在配装时 2套ppc 根据不同的情况换。 堆t,堆v,就是作死。
在符文选择上,守护的衣服符文我个人推荐2套,1 学者(力量 暴伤 6件伤害+10%) 2 ruby orb 红宝石(黄色镶嵌物非暗金符文 +力量 爆率 暴伤)
就输出而言 肯定是学者的伤害比较高,但是实际我觉得高生命在野队和不熟练的情况下 不是很容易保持,如果你有一个专业团队或者对自己的操作很有信心,你可以选择使用学者,否则我建议使用ruby orb
sigh上 既然追求伤害,night(夜间伤害+10%)+不同副本提上伤害(10%)的符文 是最为合理的搭配 但是如果你不想那么累的话 用night+5%伤害的froce符文 基本可以对应任何情况,打白天副本的情况下话 可以把night符文换成fire(暴击出火焰)。
小提示:激战2副本的夜间和白天情况是固定的 永远黑夜的副本:se coe cof ac 永远白天的副本arah hotw cm。
在武器选择方面,我一般这么分类
输出用武器(守护的主要武器,一般来说就会用他进行输出):大剑 权杖+聚能器 单手剑+聚能器特殊功用武器(并不作为主要输出武器,但是在特定的场合会发挥特定的作用 背包需要背一把) 大锤 法杖 盾废柴武器(如同字面解释) 单手锤 火炬
关于 大剑 单手剑 权杖 哪个输出比较高的情况,我们不能单一的来说。
对单体而言 单手剑是要高于大剑的,因为 单手剑比起大剑 享受的加成更加广 大剑能享受到的加成只有天赋的5% 而单手剑享受的天赋加成为10%以及15%的爆率。 而且激战2的伤害来源主要来自于平a 单手剑的平a 总输出 是要高于大剑的。
当然 大剑也有她的优点,大剑的优点在于 具有瞬时的高爆发输出 大剑的4,2 2个技能 能打出的爆发输出非常高,要远远高于单手剑3所造成的输出。 而且在aoe上 大剑可以说是其他任何武器都无法弥补的 5的聚怪 配合2+4的衣钵 aoe 可以轻松的应对大量小怪的场合,所以可以说 大剑是必须要带一把用于aoe场合 就算你用的不是大剑build。
权杖这个武器 比较特殊,按照激战2的设定,近战武器的输出是要高于远程武器的,但是权杖在一些场合能达到的输出 是要高于大部分近战武器的。 主要原因在于权杖2这个技能的机制 光看数值和cd的比较 权杖2的输出高的吓人,不过实际来讲 权杖2几乎不可能打中全16下, 打中的次数基本跟怪物的体积有关。 楼主做过大量的测试 面对小体积的怪物(人类角色大小的)基本上会打中7~9下。 而面对中体积大小的怪物(ac的老1蜘蛛 最后的蜥蜴)基本能打中 10~13下。 而面对巨大体积的boss 如ta的关底老树 他能打出的输出 甚至超过16下,楼主曾经最多的一次打中了ta最后boss 18下伤害 非常诡异。 而且权杖本身也是单手武器 也能享受到10%伤害和15爆率,基本上算是整个激战2最厉害的远程武器之一,守护的range战斗中能造成的输出也是其他职业不能比的.
关于大锤和法杖的用法,法杖属于必带武器,因为他能够提供一次加速 大部分副本都有需要skip的副本 所以skip时候一定用得上法杖。 另外比较常用到的地方还有ta清毒花,arah3 kite等等。另外 在高等级的战斗中 有很多战斗需要纯远程 这时候可以选择副手法杖 开场前叠一次might
大锤相比而言 只在一些地方有用,比如fotm的阿斯卡隆关卡用大锤5防止大剑小怪冲锋秒人,火鸟的中boss必须带大锤 用4,3,5 控制小怪推倒人类,另外如果是野队,队伍里有元素,在stack战中 我会选择副手大锤,短cd的大锤2 配合元素和自己的fire 能够保证队伍高额的might。
在插槽上 我们也可以按照装备分类
万用插槽(任何情况都能发挥作用的插槽 没有特殊需要的时候带它没错)
常用特定插槽(对应特定场合必须换上的插槽,经常会用上的)
不常用特定插槽(对应特殊场合必须换上的插槽,不经常会用上的)
废柴插槽(一辈子也用不上的)
除了图上这些没有提及到的
说明
retreat(神 盾吼):这个插槽 楼主无论在什么情况下 都不会换掉 我认为是守护一个关键性的插槽,是一个进可攻退可守的插槽 给出的20s的加速 可以在skip的时候有帮助,不过关键在于这个技能是守护唯一一个可以给出神盾的插槽,而且是全体神盾,在攻击型性方面 我们都知道 守护的输出很依赖天赋“完美主义者”(神盾未破时+20%伤害)这个天赋可以保证在破盾的情况下 帮助补盾1次 保证自己的神盾尽可能的不断。 在防御性方面,神盾作为buff可以100%抵挡一次伤害 无论伤害值是多少 就算1000000的伤害 打到有神盾buff的人身上 伤害量也是0,在gw2中 有许多高伤害量的单次伤害,所以往往给自己和队友挂上神盾 就能挽救一次性命,可以说神盾几乎是pve最厉害的保命buff 比保护靠谱的多。
bane sight(力量文章) 180点永驻 power 很高,不要白不要,注意 千万不要把这个技能的主动技能用掉,这个技能就是为了180点power
save yourself(全boon) 缩水的全boon,没有神盾和坚定,一般来说这个大部分是配合美德的25点 提升伤害,如果没有出美德25 这个技能可以说完全就是为了fury和vigor了 其他几个buff基本是摆设,不过也还是很有用的,如果你组野队 没有靠谱的人给你提供fury 那插槽带这个技能10s的fury字给自足,如果你的build是点出了美德25的 那这个插槽的实用性就会变得非常高。 另外注意,这个技能会把你所有队友的con转给你,所以你一定要看好队友的状态栏 如果有一堆流血啥的千万不要乱用 否则很有可能把你自己秒了。
hollowed ground, purging flame(圣土,火圈)这2个插槽说白就是为了fire区域,有没有fire区域给的might 可以说能很大程度影响副本的进行效率,虽然说一般来说给fire的工作不是由守护来做,但是如果你组了一个野队 只有你一个人能给fire的情况也是会遇到,那就只能由守护来给fire。 圣土和火圈各有好处 圣土的cd币火圈长一倍 但是持续时间也长一倍 而且可以增加boon时间,我个人认为 如果没有需要清con的情况 圣土可能会更好用一些。
reflection wall, sheild of the avenger: 守护为什么副本那么厉害,很大原因就是因为这2个技能,反射和吸收投掷物技能在gw2里 是非常关键的技能 因为gw2里有很多场合 会有大量高伤害的投射物怪物,这时候开了盾和墙 就等于几乎无敌的状态 可以说需要反射物的地方非常多,太多了以至于不太好距离,回来我可能会单独写1些副本攻略时会提到,而且well的反射判定 也能当以个输出技能用(反ta uu蜘蛛 狗王p3大吐痰 等等)
stand your grond,contemplation of purity: 这2个技能主要用于skip,因为skip中 有不少怪会有 冰冻 击倒 减速 等等属性,所以在skip中 具有一个坚定和大清con能力非常关键,这2个技能几乎能完美对应任何skip。
剩下几个的话, 保护吼的话,楼主认为f3给的保护绝大多数已经够用了,只有在fotm地鼠关,fotm巨人解放双手时用过。 圣所的话,本身cd太长楼主只在地鼠关 第二个stage开门时用过。 惩戒症状对应单一场时间的伤害con还是不错的,楼主在打32和38的火鸟时 因为有几次被燃烧烧的有点烦 带过一次。
加血技能的选择:群体加血和那个冥想是垃圾 不用多说,能用的只有格挡加血和文章。 格挡加血和文章对比,文章如果不出减cd 可以说是完全不如格挡加血的,出了减cd还是能跟格挡加血比一比的,一般来说 我觉得如果没有特殊场合 格挡加血的实用性是更高
精英技能的选择:95%的情况是无敌,无敌可以说是守护一个进可攻退可守的技能,是维持神盾的主要来源。 小提示:如果你的f3在cd,使用无敌后 f3刷新将会直接刷新f3的被动神盾,但是如果你身上已经有f3被动来源以外的神盾,无敌后f3的被动不会刷新,所以在使用无敌时 切记保证自己的身上属于没有神盾的情况。
天赋
这是守护标准的大剑天赋,点出了所有能强化伤害的天赋(燃烧10%,有con10%,神盾20%,每个boon1% 大剑5%) 基本属于目前最主流最实用的一套天赋,武器使用大剑 权杖聚能器,依靠大剑作为主要输出武
以单手剑作为主要输出的天赋,同样点出了所有强化伤害的天赋(10%燃烧 有con10% 神盾20% 每个boon1% 单手剑10% 单手剑15%爆率)对王伤害要高于大剑,不过在aoe时仍然需要换大剑来进行清小怪的动作
这个呢,是我自己改良的一套,比较适合于高等级fotm的天赋,因为在高等级的fotm的lfg野队 需要range的地方很多,无论单手剑还是大剑 都不能很好的发挥伤害,大部分时候需要用权杖range,所以build就特化了权杖的伤害,保证range时权杖能打出最多的输出,留空部分 如果需要aoe小怪(地鼠 巨人 等等)就用大剑伤害 ,纯range战斗就用定身破。