发布时间:2023-09-21 13:56:18
现如今市面上的侦探游戏其实并不很多,解密元素大多作为一个添头存在于依附其他大型游戏中。毕竟纯粹的解谜游戏受众面小,严肃硬核,考验脑力,而且一旦卡关就很容易陷入不知所措的局面,急躁一些的甚至还会去查找各式各样的攻略,把解谜游戏最重要,最有趣的地方彻底消磨掉。再加上游戏难度较为苛刻,游戏太难不行,玩家受得了只狼里硬核动作战斗的一次次失败,只因为哪怕微小,却依然可以看得到成功的希望,但却受不了解谜游戏卡关,因为这真的跟个数学题一样,不会做真的只能写个解啊。然而在2014年推出过这样一款关于侦探夏洛克·福尔摩斯的破案游戏却能够广泛受到好评,接下来就请与我一同感受一下这款关于福尔摩斯先生的侦探生涯的故事的魅力所在。
罪与罚图标
侦探小说福尔摩斯探案全集是由柯南道尔在19世纪末完成的一名虚构角色,但这本小说对人们的影响力绝对不是一部书籍可以概括的,柯南道尔塑造的福尔摩斯可以说是开拓了一个新的侦探小说时代,福尔摩斯和搭档华生医生一同破获了很多离奇的案子。无论是最出名的四签名,还是血字的研究或巴斯克维尔的猎犬。虽然这些案子在现如今网络内容发达的时代中,早已不能让各位读者双目放光,惊叹不已,因为现如今的侦探小说早已在光怪陆离的路上越行越远,就拿现在广为人知的动漫名侦探柯南举例,先不管高中生侦探和走哪哪死人的古怪设定,但说他一千多集不重样的剧情就足以让人叹为观止了,名侦探柯南中无论是柯南的名字还是工藤新一在第一集通过握手猜职业都是对福尔摩斯的致敬。然而就个人认为,名侦探柯南更多的依然是为迎合粉丝的口味和愿望,和柯南道尔笔下的福尔摩斯依然有着一定的差距,无论是是“高中生”神探还是一丝不苟的绅士味道,两者完全诠释了广受好评的明星偶像和令人敬仰的正义侦探的差别。而且福尔摩斯全集中更多的是对福尔摩斯和华生的个人人物性格描绘,以人物为主,案件为辅,这是柯南道尔的写作方式,而名侦探柯南则是以案件为主,人物为辅,这是两者之间最大的不同。读者在讨论福尔摩斯时更多的会讨论福尔摩斯先生在生活上,破案上的行为举止和生活习惯,而柯南的粉丝则会讨论那个案件更有趣精彩,两者之间个人认为明显前者略胜一筹。
名侦探柯南
为什么侦探能作为一个行业,因为他们总能发现常人发现不了的东西,例如原著中福尔摩斯经常在委托人进屋之前就将人物的细节习惯,工作职业,脾气秉性摸得一清二楚,这是柯南道尔开创的一个手法,以至于现如今很多侦探小说作者还在使用。游戏中也将福尔摩斯的这个习惯加入了进来,福尔摩斯怪异而有趣的性格似乎成了一个很吸引玩家的点,例如第二关消失的火车中,剧情开端,福尔摩斯在自己家中的客厅蒙面练习枪法,这和原著中福尔摩斯喜欢坐在椅子上用子弹修饰对面的墙面如出一辙,在第三章罗马浴场开端,福尔摩斯似乎摄药过度的躺在沙发上,吓了华生一跳,但在听说有案子时,马上一跃而起,像没事人一样,这些奇怪的举动却如魔咒一样吸引玩家的注意力。在游戏中,福尔摩斯在面对每一个嫌疑人或目击者的时候,都会有一个观察图标,点击之后时间会出现短暂的暂停,玩家可以不断移动方向来检查被观察者的一些重要细节,同时点选之后,会给出福尔摩斯的分析和理解,瞬间感觉有那味了,例如在检查一个人的下颌,常人看来就是普通的稍微撅起的下颌,但在游戏里,却可以看出此人贵族的特性,傲慢的态度和不满的情绪,游戏就是用这样的方式将玩家带入侦探的角色中的。
人物身上的各处细节
侦探游戏的难度定义比较困难,因为它既不像FPS游戏只有松开和扣动扳机这么容易入门,又不像第三人称角色扮演那样将故事和玩家操作分的清楚明白,也不像模拟经营类游戏那样允许玩家在小到一家商店大到整个宇宙去发散自己天马行空的想象力。侦探游戏需要设计者在合情合理的故事中讲一个匪夷所思的经过,需要玩家在一步步推理的过程中将一个正常开端,诡异结局的故事串联起来,这个故事不能无止境的发散玩家的想象力,例如从天而降一个纳美星人开着擎天柱,端着等离子辐射炮,然后在众目睽睽之下一炮给死者脑袋上开了一个洞,然后踏着七彩祥云挥挥手抹掉所有人的记忆,消失的无影无踪(笑)。这不现实,也不能让玩家一点参与感都没有,看着福尔摩斯眼睛一闭一睁,跑几个地方,然后就抓住了凶手,那除了给玩家脑袋上增加了几个问号外没有任何其他作用,而这款游戏考究的地方就在这里,他为玩家这个“外来客”带来了一个知识渊博,熟知历史,通晓化学,又有着过人智慧的“本土人”向导福尔摩斯。玩家负责收集证据和找到要点,福尔摩斯负责利用自己的学识来为玩家答疑解惑,并逐步引导到真相,这样游戏的难度就被限制在一个可控的区域,玩家有了足够多福尔摩斯解读出来的线索,然后通过自己的智慧分辨这些线索的真假以及是否与其他线索相冲突,这样玩家就像福尔摩斯的第二个助手一样,华生负责行动上的帮助,玩家负责精神上的总结,游戏剧情也更加引人入胜起来。
多种答案结局
loading往往是破坏游戏体验的一个大敌,简简单单的七个字母往往会将玩家迅速的拉回现实,时间长点的loading还够玩家上个厕所喝杯水的。这几个字母总是提醒玩家这是一款游戏,无需带入真实感情,因此诸多开发厂商也在拼尽全力解决掉这个问题,例如顽皮狗就在最后生还者和神秘海域中加入过场动画和切割的方式来解决loading带来的尴尬。而福尔摩斯这款游戏也在场景变化中加入了自己的全新方式,福尔摩斯坐在狭小的马车中,玩家可以在这段时间中检查证据,查看证词,整理思绪,幻想可能,这一点非常有趣,他不但可以节省玩家的时间,最重要的是这个举动像一名真正的侦探,这也让游戏中玩家控制的福尔摩斯不用在玩家整理证据时傻乎乎的站在原地。
马车上的福尔摩斯
游戏中福尔摩斯贝克街的房子中有着福尔摩斯自己的梳妆台,福尔摩斯可以在这里改变自身的衣着外貌,这不单单是喜欢暖暖的玩家的个人福利,同时也是福尔摩斯查案时的一件利器。例如第一个鱼叉案件,福尔摩斯衣着破旧的水手服,走进平民的酒店寻找嫌疑人,并迅速的和嫌疑人谈的火热,不但知道了自己需要的信息,还在后期确认凶手之后,利用这层关系将凶手骗到自己的地盘方便抓捕。而提到福尔摩斯,鹰钩鼻,大背头,鸭舌帽,长烟斗,这个形象的代名词就是福尔摩斯,而这份更改妆容的系统可以让玩家创造出自己心目中的福尔摩斯,而不用遵循原著中的定式。
可以为福尔摩斯改变外貌
能够载入史册的案子显然有着各种不为人知的曲折,这不但是对节目效果的要求,同时也能够增加游戏的可玩性。与福尔摩斯玩捉迷藏的凶犯必当有事后让人拍案叫绝的作案手法,这样才对的起票价,就像哥伦布竖鸡蛋一样简单又容易让人忽略,玩家通过福尔摩斯的感官视角,看到曾经看不到的东西,例如借助福尔摩斯的想象力,幻想出当时作案时的场景,通过类似侦探目光,找到不容易看到,被玩家忽略的细节,这些证据最终拼凑出一个离奇出彩的故事,也是侦探游戏魅力本身。
凭借想象回溯案件
游戏中本体的游戏方式是通过探索各种细节,推断出新的信息,最终排除掉错误答案,得出最终结果。听起来很是简单,玩家只需要在各个场景找到可疑的道具,在嫌疑人和目击人的审问中得出证词,在犯罪现场找到疑点,然后通过福尔摩斯的引导得出结论,但为了让游戏不像我说的这么线性化,游戏设计了多个答案以供玩家排除,并且排除方式也不是正常的删掉错误答案,而是二者取其一,双向的增加答案,玩家通过线索获得推断,而各个推断又会产生新的矛盾,玩家需要在各个推断中找到最合理的解释。玩家获得的线索越多,离真相也就越近,游戏真的做到了福尔摩斯先生说的那样:排除所有不可能的,剩下的那个即使在不可思议,那也是真相。
所有线索汇聚答案
如果说给福尔摩斯帮助最大的人是他的同伴兼搭档华生,那么让福尔摩斯人在家中坐,能知天下事的就是他日积月累的档案库了。游戏中福尔摩斯先生的档案库只能用一个词来形容——杂乱,收集的档案,历年的报纸,各种知识的书籍应有尽有,现在这些东西也许只需要一个拇指大小的移动U盘就能随身携带,但福尔摩斯那个年代可没有这么先进的东西。在第二章消失的火车案件中,福尔摩斯外出旅行也要坚持带着他的档案库,事后还被华生抱怨被马车夫投以奇怪的眼神,但事实证明,福尔摩斯的档案库在诸多时候给了福尔摩斯很大的帮助,例如福尔摩斯在消失的火车中发现船舶货运公司的新闻,进而发现被水淹没的火车铁轨,才找到凶手利用湖泊将受害人的火车引入湖泊淹死的结论。
档案库文件
游戏中还掺杂了诸多经典的小型解谜游戏,例如经典的组合图形,简单的拼图游戏,重量平衡游戏,立体拼接游戏等等。这些游戏都并不难,但需要玩家去细细琢磨,一点一点仔细观察,基本上经历几次失败之后都会很容易的解开谜题,这样的小游戏穿插在游戏中很容易让玩家达到一个心静的状态,尤其是在众多繁杂的线索穿插中找不出头绪,抓耳挠腮的情况下。这时玩一下这种益智类小游戏,还会获得新的线索,并保持心态重新投入到其它线索中,也许就会突然之间豁然开朗。
小游戏
游戏中玩家扮演的是鼎鼎大名的神探夏洛克·福尔摩斯,但在玩家一开始进入游戏中却并没有这样的意识,因为玩家觉得无论我犯下什么样的错误,游戏系统也终究会用各种各样的方式纠正我,并帮助我走到最后游戏的终点。但这样的感觉在玩家通过第三章时烟消云散,感觉前两章就像设计师给玩家缓冲练手,熟悉游戏机制设定的一样,第一章结局必然会找到凶手,玩家需要决定的不过是情大于理,同情凶手,给凶手机会,为他判处了无罪,或是理大于情,行凶就是行凶,必须受到法律的制裁。两个决定都没有心理负担,第二章玩家找到凶手需要选择的不过是通过警方来艰难的捣毁这个跨国犯罪团伙,还是通过福尔摩斯的哥哥——一名政客来解决这场犯罪,前提是做出一部分妥协。这个时候整体还是给玩家容易选择的答案。
选择推理方向
而到了第三章,罪犯藏身于三个嫌疑人之中,玩家稍有差池就会冤枉好人,这时福尔摩斯强大的社会影响力就展现出来。身为一名侦探,福尔摩斯的侦察能力让他可以做到九分真——前面收集的大量证据,一分假——最后的时候,出现了一点偏差,导致抓错了嫌犯,社会影响力和头头是道的证据摆在眼前,被误捕的嫌疑人根本百口莫辩。而第三章还有一个嫌疑人因为精神疾病而不知道自己是否真的动手杀了人,福尔摩斯的证据摆在他面前让他自己都信了,但玩家最终进入章节总结的时候会发现自己抓错了人,而在最后审判的结局嫌疑犯几乎都被判处了死刑,不知为何,设身处地的想一想,如果自己处于嫌疑犯的地位上,众叛亲离,没人相信,最终只能在天大的委屈和屈辱中走上刑场,这份感觉五味杂陈。因此在之后的案件审判中,玩家会感到重担在身,要为每一个嫌疑人负责,也深刻的体会了一名侦探肩头的沉重负担。
与嫌犯对峙
说了这么多优点,福尔摩斯罪与罚这款游戏的大致体系想必诸位也一定有所了解了。那么说一些这款游戏的缺点吧,毕竟人无完人,金无足赤,游戏的第三章,玩家控制福尔摩斯带着华生进入太阳神庙,寻找传说中的黄金匕首,也许这里也是解密小游戏的一部分,但做得像迷宫一样的太阳神庙实在是令人感到乏味,玩家一开始像没头苍蝇一样在狭长的古墓隧道中乱窜,太阳神庙中每跑一段就会发现一个有很多岔路口的小房间,其中只有一条是正确路线,其他要不就是死胡同,要不就是回到原点,个人认为这个设定十分无趣,玩家几乎没有任何脑力活动,只是需要一点记忆力,记住自己那条路走过那条路没走过就好,剩下的就是一个一个尝试,最重要的是这个环节还有些过长,很容易消磨玩家的耐心。
联想时间线
一款探案游戏能够做到既让玩家动脑又让玩家畅爽本身就是很难的事,就好比文理分家一样,并不能指望既能享受到文学的感情又能体验富含理性的睿智。这种感觉好像情侣一同观赏一部韩国情感影视,习惯理性的男生可以面无表情指指点点影视中多如牛虻的不合理点,女生却因男女演员命途多舛的剧情哭的稀里哗啦。侦探游戏想要让玩家带入其中本身就有一个高起点,而且相比于其他游戏,它对案件的讲述需要更加合情合理不露破绽,因为热爱这样的游戏的玩家同样是一群心思缜密,目光锐利的侦探爱好者。而福尔摩斯作为侦探虚构人物中名声大噪的一名角色,不能堕了他的名头也是设计组需要考虑的一大项,而福尔摩斯罪与罚在现如今看来也真正当得起成功二字,这款游戏也真正让身为玩家的我有些舍不得继续结束这些离奇的案件了。