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无夜之国好玩吗 无夜之国PC版Steam版详尽评测

2023-09-22 06:59:38 来源:网友整理

无夜之国好玩吗 无夜之国PC版详尽评测

无夜之国好玩吗 无夜之国PC版Steam版详尽评测

重逢孤岛秋,

巨乳坠胸口。

相拥作百合,

百合清如水。

阿娜丝在码头上见到当年的好室友琉璃媞斯时,一切都还很单纯。

《无夜之国》是一款动作RPG,Gust公司开发,制作人:菊池启介(《影牢》、《零》系列的制作人)。

游戏的两位女主角(没有男主角)长得珠圆玉润,尤其是胸围特别傲人,配着清纯的脸庞非常讨人喜欢。在一个妖魔横行的夜世界,阿娜丝用自己的血来战斗,保护心爱挚友琉璃媞斯,在不断的纠葛中,两人的百合情愫逐渐绽放。

从设定来看,《无夜之国》是一款群众喜闻乐见的游戏,如果她没这么清淡的话。简陋的背景(包括UI),稀薄的打击感,零散的剧情,都让这款游戏让人只能用“清淡”二字概括。

血月之夜里驱逐魑魅魍魉,对抗或妖媚或恐怖的强大妖邪,杀个碧血横飞,回到家中两个青春火热的少女相拥抚慰,共同迎接她们的宿命——这样描述本作可能会让人更加兴奋,但,“百合清如水”。平淡如水的屠魔战斗  《无夜之国》的故事中,女主角阿娜丝来到了一个孤岛“ルースワール岛”,负责消灭这里的邪魔。玩家主要干的事就是在据点接受委托,或者遭遇事件,然后奔赴岛上某处,进行走迷宫打妖怪的工作。

阿娜丝用自己的血变成的武器有多种形态,包括剑、双刀、锤、铳枪等,随着等级成长,可使用武器会增加。这种凝血成兵的设定让人想起其他不少作品,远的有当年的《圣魔之血》里奈特罗德三兄妹、《闪灵二人组》里的赤尸藏人,近的有动画《血界战线》的流血斗术克劳斯。

▲最终兵器,超长的血之剑

战斗系统

战斗操作方式和“无双”类游戏类似,多次轻攻击接重攻击,会释放不同的特殊招式,按圈键释放必杀技,有无敌判定。各种武器的手感有不同,但打击手感都是一样的虚无缥缈,刀剑砍中敌人时没有入肉的感觉,击飞敌人时也没有沉重感,回避动作的无敌判定也比较模糊,作为一款动作RPG,《无夜之国》在动作(ACT)这一块表现很糟糕。

阿娜丝能召唤使魔来帮助战斗,使魔会自动攻击敌人,玩家可以给他们下达指令,调动他们的站位,并让他们发动各自的技能,比如各种强化buff、属性魔法、眩晕攻击等等。战斗中,玩家要一边操作阿娜丝砍砍砍,一边操作使魔释放合适的技能。

除了以上战斗元素,阿娜丝在战斗中还能积蓄变身槽,发动5种不同的变身(不同的使魔配置对应不同的变身形态),比如AOE火法师“恶魔形态”,速度型“兔子形态”,重装战士“装甲形态”等等,一般变身时间就是无脑输出时间。

综上所述,虽然在动作性上不合格,《无夜之国》似乎还可以说是一款有操作感的RPG。然而,实际战斗的体验平淡如水:

游戏提供的武器不少,对应的招式也看似丰富多样,但大部分时间玩家不必去思考“在什么情况下用哪一招”这种问题,只管猛砍死打就好。利用招式中的腾空动作来躲避地面攻击;用连招收尾的挑飞攻击,或者砸地攻击可以击飞笨重的敌人——这样的技巧当然存在,但这种技巧带来的收益太少。

游戏画面

单薄的百合情 《无夜之国》的开篇,教皇厅骑士阿娜丝和候选圣女琉璃媞斯在岛上的码头相遇。从这第一幕开始,《无夜之国》给人的视觉印象就是“简陋”:

场景简陋;

菜单界面简陋;

人物的动作演出也简陋。比如在第一幕中,阿娜丝背过双手,琉璃媞斯双手合于胸前,两人就在码头上对面站着傻傻对话。

之后的剧情对话中,更多见的情况是对话双方站在画面前傻傻对话,和角色立绘是一个概念。此外,阿娜丝在地图中行走时步调和移动速度不一致,形同飘移;有几段过场的打动动画也比较生硬——毕竟这是款低成本小制作的游戏。

顺带一提,《无夜之国》推出了PS4/PS3/PSV版本,不同玩家有不同需求,但单就画面而言,PS4版的帧数更稳定,画面更精细,而且有乳摇……

于是游戏中真正让人赏心悦目的,只有两名女主角(后期还有几个Boss也很美)。显然制作方非常懂“好钢用在刀刃上”的道理,所以在阿娜丝用妖血升级时,他们让女主角穿成下面这样,有点像《没有黄段子的无聊世界》中的“雪原之青”,真是个好主意!

很可惜的是,有了如此漂亮的角色人设,《无夜之国》没有给她们编排漂亮的剧情。

依照本作的剧情设定,两名主角身上有很多的矛盾冲突可以发挥,比如世界存亡和挚友生死,阿娜丝半妖之身的尴尬处境等等。从这些点出发,可以引发很多剧情冲突,并让阿娜丝和琉璃媞斯一一跨越,最终迎来百合怒放!

但剧情并没有对这些做足够的描写发挥,而章节的节奏又让剧情的叙述变得零散、跳跃、甚至有些残缺,于是故事就变得单薄,让人莫名其妙。矛盾爆发时像姑娘耍小性儿(虽然的确是耍小性儿,但关乎生死战斗,分量不一样);矛盾解决时也没能让人同感欣喜。虽然笔者那时候感动落泪了,那是因为“百合”属性太美,两名主角太美,这是属性设定的好处,而非剧情叙述的好处。

旁支与音乐

除了上述的主要游戏内容,《无夜之国》还有不少支线任务和斗技场任务,其中支线任务就是刷刷刷的事情,斗技场的任务就比较讲究打法,达成任务目标远比单纯消灭敌人费神。上文笔者说本作的战斗比较清淡,不好玩,但像这样加入了限制条件,有了特定目标,战斗就好玩了不少——所以这里我们把说法改一下,如果你愿意玩,《无夜之国》还是能变得好玩的。

▲斗技场关卡

最后赞一下《无夜之国》的音乐,像《Eve on Piano》、《悲愤慷慨》、《婉丽》、《The Girl of the Opera》等几首曲子都很棒,本作的原声碟(OST)值得一听。

总结

《无夜之国》的清淡,或者说平淡,是因为它没有激发玩家去”玩“这款游戏,研究的空间不大,而研究给予玩家的成就感回报也很有限。

但推出一款全新原创的动作RPG已经是一个充满勇气的尝试,希望《无夜之国》能有续作推出,改善本作的问题。

毕竟,凝血成兵斩妖魔很帅,百合虐恋更是可以荡气回肠,题材好,姑娘也好,她可以有更好的呈现。

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