2023-09-22 07:00:15 来源:网友整理
《足球经理2015》图文教程攻略,游戏系统全解析。
(含“界面详解”“教练注册入职/球队球会管理/比赛球员指挥”“实用玩法技巧”等)
3DM攻略站-Annyroal36
一、界面详解
首页菜单介绍
新的生涯模式:新的教练生涯模式。
新的线上模式:开始新的线上模式。
读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。
加入线上模式:加入线上经理模式。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
选择游戏模式菜单介绍
足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。
足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。
挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。
教练模式菜单介绍
导航栏
导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。
继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。
工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。
FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。
工具栏
收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。
球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。
日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。
地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。
U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。
战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。
球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。
员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。
训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。
寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。
转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。
俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。
董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。
财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。
FM菜单栏
FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。
保存游戏:保存现时的游戏进度。
另存为:另存现时的游戏进度。
载入存档:载入之前的游戏存档。
退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。
退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。
创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。
创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。
参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。
添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。
变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。
添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。
详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。
名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。
FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。
屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。
游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。
制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,
关于游戏版本:查看游戏版本。
下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。
比赛界面介绍
首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。
比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。
第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。
第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。
镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。
助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。
教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。
球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。
战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。
游戏状况界面简介
当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。
有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。
系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。
玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。
参数选择界面
综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。
存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。
设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。
设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。
二、教练注册入职
选择国籍
玩家选择了游戏模式之后就需要选择教练的国籍,每位玩家可以选择1嗰国籍(五大洲、共51嗰国家),代表国一旦选定之后,玩家仍可以作出更改。
《足球经理2015》还支持多人游戏,所以单机最多支持51名玩家一同游戏。
国籍就确定了首次游戏推荐玩家执掌球会所在的联赛,譬如玩家选择了中国籍和英国籍,那么游戏随后就会推荐中国各级联赛的球会和英格兰各级联赛的队伍让玩家挑选。
选择国籍时,还需要设定游戏的起始日期,也就是玩家作为教练的注册日期,看似不重要,但选择合理的日期开始游戏,就能够避开发工资日和转会窗口,这样最起码能够保障到游戏开始时有充足的资金。
然后需要可以进行一系列高级设置:使用虚拟球员、关闭首次转会场预算、不参照真实联赛赛程、关闭属性屏蔽、不增加关键员工、增加playable teams、禁止使用in-game编辑器。
玩家的数量:取决于玩家所在附近的数据库,加载的玩家数量可能有所不同,小型的数据库可以加载5000名玩家,并保存到同一个游戏之中。
电脑的表现:电脑的能力(难度)会以星星的形式表示出来,最高是五星,最低是一星。
游戏速度:游戏速度取决于玩家联赛以及数据库配置,同样是分为五星的等级,五星的话速度就非常快。
如果你想加快游戏的进程,建议玩家选择一个国籍(一人)进行游戏。
填写个人信息
在填写个人信息时,教练生涯模式其实已经开始了,留意屏幕右上方的日期已经发生变动。
填写个人信息时,姓氏、名字、性别、生日、国籍必须要填写。
教练的头像可以通过本地图片上传。
第二国籍、出生地、最爱的队伍都属于选填、最爱的阵型(只能选一个)、教练语言(最多选择三种,甚至连粤语也可以选择)、教练名字(默认是玩家之前填写的姓名,在此可以作出更改)。
如果选择了最爱的队伍,一共可以选择三支我最喜爱的队伍,那么游戏随后就会推荐玩家使用这支队伍(这三支队伍)。
最后是填写游戏的密码,这个是必须要填写,而且密码与确认密码必须要一致。
填写个人信息基本完成,之后会弹出绑定Facebook、twitter、YouTube的提示,如果有这些社交账号的玩家可以选择与《足球教练2015》相互绑定。
选择球会
根据国籍、最喜爱的球会,玩家在初次游戏时,系统就会推荐1支队伍共玩家选择, 玩家如果不选择,就可以在国籍所在的国家联赛中挑选另一支队伍。
因为SEGA没有大部分球会授权,所以他们的图标与真实球会图标不一致。
一名玩家只能够挑选一支俱乐部执教,最多可以兼任国家队教练。
选择球会时可以查看它对上一赛季的联赛排名(真实排名),查看球会的评价、声誉(全球、国家或地区)、球会的花名、主席状况、财务状况、球会市值、球场、球场容量、青训状况、训练状况、所参加洲际联赛情况、球会所在地。
查看球队状况时,所看到的球员名单,他们的名字可以能与真实名字也不一致,多数都是单单取球员的名字为主。譬如法比加斯,游戏里面只是注明是Ces;夏萨特,就注明名为Eden。
只要不在选择国籍时,勾选“使用虚拟球员”的话,游戏当中的球员仍旧是真实的球员。
教练(经理)风格选择
教练(经理)的装束大体可以分为两类,一类是运动装,第二类就是西服类,而装束基本就是确认了教练的执教风格。
身穿运动服的教练经常是一个富有激情的人,无论是在比赛教练席还是在训练场上他都变现活跃,去鼓舞他人。
他们更着重攻击、防守、体能、门将、战术、心态、包容年轻球员;
身穿西服的教练更显睿智,他们会精心留意场上的变化,利用灵活多变的人员调度、阵型变法来提升球队的战斗力。
他们更着重适应性、决心、球员意识、年轻球员意识、规矩、人力资源、冲劲。
但除却了这两种由注明的教练风格外,其实还有第三类,也就是让助教自动帮助玩家去打理球会(这就是之后会讲到的“助教风格选择”)。
玩家有三种方法来选择自己的教练风格。
①.直接点选运动服教练或西服教练(属性按照默认值);
②.滑动运动服教练和西服教练界面中间的游码,来选择运动服教练和西服教练之间的比重;
③.自行点选运动服教练和西服教练两者可以提升的属性,这样能够建立出更加个人化的教练;
入职会议
当完成了前四个步骤之后,玩家正式成为一名教练并加盟到一支球会当中,随即就会收到球会老板(或主席)发来的邮件。
在邮件当中大致可以了解到一些关键内容:将要举行入职会议、玩家的周薪和董事会对球队的愿景。
入职会议:入职会议是必须要去的,只需要在这份入职邮件当中点击“出席”即可参加,如果不参加是无法点击“继续按钮”。
教练周薪:这里不仅是提及到周薪的数额,而且还提及到合同期满的日子(如英镑12.5万,合同期至2015年6月),一般首次执教合同期只得一年。
董事会的愿景:在入职函中部会有特意用横杠(“-”)来引导的句子,这就是董事会的愿景,只要达到他们的要求,教练想保住这个饭碗以及升职加薪都是理所当然的事。
接下来就是正式参加入职会议,会议当中,董事会向玩家咨询你为人。
其实这部分也是相当于是“教练风格选择”,玩家可以从温和、坚定、灵活、热情,四者当中选一,这也是大致确认了教练性格。
然后董事会也会咨询你的目标,这目标最好是与入职函董事会提到的愿景一致,那么董事会就会更信任于你。
但是,无法兑现目标承诺,那么日后董事会就会对你大失所望。完成入职会议之后,那么玩家教练生涯正式开始。
三、球会管理
训练营
只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。
这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。
首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。
接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。
参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要£42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。
确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。
此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。
当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。
收件箱
收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。
根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。
球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;
职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;
董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;
对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。
初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。
转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。
合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。
纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。
相符信息:裁判执法表现、球员表现。
记录信息:球员以及非球员记录。
媒体信息:媒体信息。
搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。
训练信息:训练总结、球员个人训练。
卫星队信息:卫星队相关转会消息。
日程表
日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。
日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。
事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。
提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。
各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。
比赛资料
查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。
当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。
赛事规则
比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。
值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。
球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。
杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。
禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。
球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一嗰赛季的投资额会有上限(如曼城、巴塞今年因为超额购入球员所以就被罚一年内不得再购入球员)。
种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。
联赛/杯赛排名规则
联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。
如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。
杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。
球员/球队统计
上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。
平均得分:队伍平均进球。
比赛获胜场数:球队获得的胜场数。
助攻:助攻数。
进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。
最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。
红黄牌:球队红黄牌总数。
连胜:球队连胜场次。
不胜:球队连续不胜场次。
董事会的支持度
每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。
这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。
玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。
越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。
所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。
转会窗
转会窗时期
国际足联规例指示每季有两个转会窗,较长一个(最长12星期)在两个赛季之间的休战期,而较短一个(最长1个月)则在季中展开。
指定的期限因应赛季的周期由各地足球协会自行决定。当一个联赛在每年的下半年展开(例如8月或9月),而跨越两个年度进行(北半球的秋-春季),首个转会窗通常在7月1日展开直到8月31日午夜才关闭;
而第二个转会窗在同一季度的1月1日展开直到1月31日午夜结束,大部分欧洲的主要联赛挣用这个制度。
由于天气限制,大部分北欧联赛在单一年度内进行,而南半球的传统赛季亦一样,首个转会窗在3月1日展开直到4月30日午夜关闭,而季中转会窗在8月11日至8月31日结束。
调整预算
要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
搜索球员
转会预算批准后,搜索球员有两种办法,一是教练自行搜索,二是根据由玩家、董事会派出的球探去搜索球员。
自行搜索可以自行设置搜索条件(球会、国籍、年龄、属性、位置、比赛经验)来搜索球员,需要精准查找球员的话,那么就需要知道那名球员的名字,然后直接输入全名就可以精确找到该名球员。
球探搜索的程度是根据球探的实力以及他们搜索球员的地区。球探的实力与薪金成正比,只要薪金越贵的球探多数会寻找到物美价廉的球员。另外足球理念越丰富的地区,专门生产物美价廉的球员。
全球足球理念排行榜:中欧、北欧、英国、南美、北美、东欧、加勒比海、西非、东亚、中东、北非、东南亚、南欧。
玩家可以根据全球足球理念排行榜来部署球探的活动范围。
如果玩家不在俱乐部寻觅球员,那么可以着重各个国家的国脚们。
能够成为国脚定必是该国足球的佼佼者,所以只要留心每个国家的国家基本就能够找到水准比较高的球员。
因为国脚在该国有一定的足球代表力,所以他们的转会费和薪金都非常高。
值得一提的就是联赛的一个政策规则,也就是之前联赛/杯赛规则提到的,每个球会必须要有多名国脚或本国球员,尤其是英超,虽然大家都知道英格兰国脚难等大雅之堂,但是在英超打拼的英格兰国脚转会费、薪金都非常高。
其实国脚这部分玩家都可以根据全球足球理念排行榜来搜索国脚,所以这一块工作就没必要安排给球探执行。
俱乐部概况
球队信息:查看球队所在地区、创办时间、球队性质(一队、预备队、青年队)、世界声望(球迷数量)、财富度、参与的洲际才。
联赛历史排名:查看球队历年联赛排名(从FIFA改制至今,也就是从95年至今)、还可以选择另外一家球会进行历年联赛排名对比图(自家球会显示为蓝色、对方球会显示为橙色)。
比赛结果:查看最近比赛的战绩。
主要人员:查看主教练、球队队长、球队副队长以及查看全体球员、全体职员。
球衣:查看主场球衣、客场球衣、中立场球衣(也就是第二客场球衣),某些球衣因为没有授权,所以没有胸前广告,甚至有些球衣款式与现实完全不一致。
球场:查看球会目前的主场球场、球场所在城市、球场容量(大致上确认了球票票房,只要球会成绩越好票房会无限接近于球场容量,票房也是球会的其中一项主要收入之一)、
球场大小、球场冠名赞助(类似安联球场,如果需要一部分投资,可以将球场拿去让投资方冠名)、训练场地(有些主球场只提供比赛,不提供训练场地,所以就需要另外寻觅训练场地给各梯队球员练习)。
联盟:查看联盟球队,这些联盟球队主要是提供人员流动(球员交易、职员调配)的联盟。
死敌:查看球会理念的死敌,死敌球会多数都是本国联赛的球队,死敌越多,教练的压力就越大,因为球迷都希望球队能够战胜它的死敌。目前暂不知解除死敌关系、建立死敌关系的方法。
财务:查看财务状况(按富裕、普通、贫穷来划分)、老板热爱俱乐部的程度(像车路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多爱球队)。
传奇人物:查看球队历年的传奇球星、标志性人物(高层)、最欣赏的人(员工)。
球会历史:查看球队理念排行榜以及获得的奖杯。
董事会概况
董事会支持度:这个支持度也就是董事会的工作态度、他们对球队的热爱程度,支持度越高,他们对球会的投入就会越大、对玩家放权的空间会越大、总预算也会增加,也可以让玩家自行调整转会预算。
球探:董事会也会自行派出一些球探,而这些球探都是对董事会负责,可能他们所挑选的球员与玩家理想的球员会有些出入。
职员:可以查看全职员目录,以及他们的职务。
董事会下达指标:董事会定期会向你下达,只要完成这些任务,就会提升董事会的支持度,一旦没有达成任务,就会令到支持度降低,甚至乎会令到董事会作出解雇你的决定。
职员概况
职员雇佣
职员包括老板(所有者)、球会主席、总经理、领队、首席教练、U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探。
当中U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探都可以由玩家直接雇佣、任命,但部分的教练以及部分球探是由董事会任命。
玩家可以通过合同期(老板没有合同期)、教练属性(老板、主席、总经理没有教练属性)、精神属性来分析所有的职员。
透过精神属性来评定员工的绩效是最妥善的手段,在资金充足的情况之下,员工比较低迷的可以考虑清洗掉,尤其是球探,因为只需要青训得力就可以减少转会预算以及球探的开支。
如需增加职员人手可以前往“职员工作介绍所”,根据目前球会空缺的职员岗位挑选人才。
如果教练(玩家)想放弃目前的球会,可以去到“工作机会”当中寻找空缺教练位置的球会,或者是向其他球会毛遂自荐。
教练组建议
在职员菜单当中会有教练组的建议,各位教练会在此发函给玩家,向玩家提出建议(不会发送到收件箱),这里的建议会有球员报告(青训杰出之星的报告)、常规训练的建议等。
无论提出意见的教练能力有多么的糟糕,他们的建议都值得玩家思考和接受。
财务概况
财务包括财务总结、财务支出、财务收入、球员工资、员工工资、预算、薪水承诺、高价值表现摘要。
财务总结
财务总结包括一个季度的支出表、财务概要和项目费用。
支出表:支出表为期只有一个季度,最低的金额是£0,最高的金额是£5000万(一旦超过£5000万,根据联赛规则,球会就会受到处罚)。
财务概要:赛季转会预算(最大值为£5000万)、剩余赛季转会预算(初期与赛季转会预算一致)、转会收入中可使用比例、赞助费(球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助)、贷款、主场门票收入(初期会员数与球场容量一致)。
项目:营业额、支出、净转会支出、工资总额、利润/亏损。
支出
工资支出:球员薪水、奖金、忠诚奖金、支援工资、非足球成本。
转会支出:在转会窗口购买球员。
经纪人佣金:给予教练经纪人佣金,部分球员的经纪人佣金由球会支出。
比赛日支出:比赛日的场馆所有费用由主场球会支付。
场地维护:球会必须支付主场的维护费用。
联赛罚款:如有球员、教练、助教、球迷等违规都需要由球会向足协缴交罚款。
青训机构:因为青训机构不是由玩家直属管辖的,所以需要支出青训机构费用。
球探费用:支付由玩家、董事会派出的球探费用。
分派红利:当球会获得收益时,对股东、球员、职工分发红利。
借贷还款:借贷还款。
交税:交纳税金(转会费极高的球员,还需要支付奢侈品税)。
差旅费:球队出征时产生的交通费、住宿费等。
收入
门票收入:一场比赛最多的门票收入是门票价格乘以球场容纳球迷的总量。
季票收入:球迷可以购买本赛季一支球队联赛全部主场的门票,但是季票不包含杯赛(尤其是欧冠)。
电视转播费:如英超目前的转播模式就是一部分免费、一部分收费(轮流免费),某些球会转播费特别高,就需要单独收取电视观众费用。外国大部分足球转播电视台都收取高昂的费用,这些费用一部分就是要支付球队的电视转播费。
商品收入:球会开办球衣店、礼品店,这部分的收入就是商品收入。
卖出球员:在转会市场卖出球员而获得的收入。
奖金:在联赛、杯赛取得优异成绩可以获得赛事的奖金。
投资收入:球会通过投资行为赚取的收入,而不是付出劳动取得的报酬。
赞助:球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助带来的收入。
比赛日收入:等同于门票收入。
津贴:地区政府对球会津贴。
工资
全部球员工资预算:每周工资预算等于总预算减去转会预算再加上每周青训津贴。
球员工资:球员按照核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员划分了工资标准。
预算
首先查看支出总额和利润总和,然后根据游戏会给出一个平行性的预算和董事会指标来制定预算。
调整预算:要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
四、球队管理
球队阵容
经历了入职注册、高层见面会后,教练就需要马上安排球队阵容(目前已有的球员、正在外借的球员、即将加盟的球员),如果不设定球队阵容,则无法开展比赛。
因为教练接手球队之后,划分核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员。
上述的划分只是心里做一些铺垫,根据核心球员、一线球员、轮换球员,设定首发队员;根据轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员安排替补席。
根据首发队员来安排首发11人,首发11人是根据阵型来选择,玩家可以一开始选取一个固定的阵容,然后来确定首发11人。
点选场上位置就可以挑选球员,这些球员都会是对位的,根据他们的属性以及表现来选择(确定核心球员、一线球员的办法可以查看球员参加国家比赛的表现,非国脚球员只能够参考属性)。
球队报告
球队报告是由系统按照各项数据而制出的报告,在这里可以清晰、客观地了解到目前球队的状况。
球队信息:包含了球队性质、粉丝数量、财政状况、阵型、进球数、失球数、球队比赛模式。
数据:记载了球队射门次数(跑动打门、任意球打门、十二码打门)、综合表现(传球成功率、抢断城攻略、传中成功率)、纪律(红黄牌数、犯规次数)、失误(致命失误、总失误次数),门将(扑救次数、失球次数)。
杂项数据:球员年龄、球员身高、球员体重、球员工资、球员国家队出场次数、球员国籍、球队国脚数量。
各支球队球员数据对比:综合对比(年龄、身高、踢中、国脚、国脚国家队上场次数、球员工资、球员身价)、门将对比(球门球、反应、手控球、制空力、拦截传中、一对一、掷球、灵活)、
后卫对比(抢断、投球、制空力、定人、补位、强壮、速度、爆炸力)、中场对比(传球、远射、视野、耐力、团队、抢断、技术、决断)、前锋对比(射门、远射、投球、制空力、预判、无球跑动、速度、爆炸力)。
常规训练
训练分为了两种,一种是休季的训练营,另外一种是常规训练。
教练接手球队时,而有处于休季期间,就需要安排训练营让球员前往那儿受训,此时的训练教练是雇佣训练营,所以教练不必为之而操心。而这里要详述的是常规训练。
常规训练首先要根据日程表来制定,如果有重要事件和比赛,球员是不宜进行剧烈训练。
首先要根据球员上场比赛的表现反馈以及下轮对手来制定本次训练的重点,因此就需要用到”球队报告“。
然后根据球员的体能状况以及值得注意的地方(某些球员可能负伤、天气等问题)来确定训练的时长。
确认训练重点和训练时长后,就可以进行球队训练,训练结束后需要根据训练后球员的快乐程度作为这次训练的反馈,一般开心有可能是训练非常到位或非常容易,然而经常让球员在训练中保持满意的态度是最好的。
除了团队的训练,玩家也可以安排单个球员进行训练。大致上跟团队训练一样,同样需要设定训练重点、训练强度,以及分析训练后的反馈。
之前在教练风格中就埋下了助理教练风格的伏笔,在训练当中,作为主教练的玩家也可以对其他助理教练的风格进行选择。
助理教练一共负责三大板块,分别是体能、综合和守门。
体能:强壮、有氧训练。
综合:战术、控球、防守、进攻、射门。
守门:扑救、手控球。
而助理教练会分为体能教练、门将教练、辅助教练(门将教练只能训练门将,因此无法点选门将以外的属性点数)。
根据助理教练的司职和他们的岗位,合理分配训练项目让他们管理,而玩家主要就是制定训练的重点和训练的时长,其余监控整个训练过程的工作,就交给助理教练。
训练包括比赛训练、日常训练、注意训练和个人训练。
四种不同的训练模式是有所针对的。
比赛训练是对于下场比赛的专门训练,它是根据上场比赛的结果数据、球员表现、教练团队的反馈和下场比赛的对手最近表现、对手阵容阵式来设定。这种训练最适宜就是联赛中面对强敌、杯赛中面对强敌、球队处于密集赛程、球队需要抢分的阶段使用。
日常训练就是最为普通的适应性训练,如果大部分队员的体能出现疲劳,那么就应该选择常规训练,志在是凌达球员恢复竞技状态、尽快投入到更加严苛的训练之中。适用于大赛过后、休假过后的训练。
注意训练,是对球员某些特定技巧进行训练,譬如有些闸位边路策应意识很强,直接就把自己当翼卫看待,而他的防守意识欠奉,那么就针对他回防意识以及体能进行训练。注意训练不单只是个人还可以是集体的注意训练。适用于球队出现了重大阵型漏洞,然后做出的调整训练。
个人训练,就是单单对某个球员进行针对性训练,这种训练不一定是批评,更多的是发掘球员的独特天赋,譬如是C罗的落叶球,在任意球训练当中,那么他就需要单独抽调出来自己进行单独的任意球训练。这种训练是针对天赋异禀或者是某一点有严重缺失的球员所安排。
上述的训练都包含“守门”、“精神”、“身体”三大类训练项目。
守门包括接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球;
精神包括镇定、领导力、位置感;
身体包括灵活、平衡性、制空力、速度、体魄;
战术部署
战术部署简介
战术是指临场应对的战术,当中包括了阵营更替、定位球战术、球员心态鼓舞、队形风格和球队指令。
阵型,为了适应区域防守,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵型。各阵型的名称是按队员排列的形状而定。
定位球战术是指在比赛中,利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等(这里的定位球战术是部署,而比赛时的定位球战术是属于临时)。
球员心态鼓舞,调整球员的心态(全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上)。
队伍风格,比起球员心态更加模糊,它是主要是调整球员对待比赛的紧张程度。
球队指令,就是非死球的教练临时场边提醒指令(如:多渗透、多短传等)。
球员位置司职
游戏在教练注册完成之后若要进行一场比赛,在比赛之前玩家必须要亲自安排队伍阵型,否则无法比赛。
进行阵型安排之前,首先要了解一下球员位置指责说明。
中前卫
司职1-中前卫:中前卫主要负责前后场进攻防守的串联,相比较防守,更多的工作在于组织进攻方面,中前卫的技术和短传能力一般稍逊于前腰,防守和组织由守转攻的能力以及力量稍逊与后腰,盘带能力和长传能力、跑动速度一般稍逊与边锋和边前卫。
司职2-拖后前卫:其实拖后的前卫就相当于是前、后腰,负责防守/进攻的中场球员,于中场负责阻截对手攻势或组织进攻。
司职3-全能前卫:综合所有进攻、防守、组织的前卫。
司职4-突前组织核心:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。倾向于插入禁区,为队友创造机会。
司职5-拦截中场:通常就是指那些中场站位靠后的球员。他们的主要任务是支援防线,普遍奔跑,积极拼抢凶狠,视野开阔。而且阅读比赛的能力突出。
中后卫
司职1-常规型:中后卫的主要任务是阻止对方进攻球员,破坏威胁球。然而,在更具侵略性的战术中,中后卫必须具备一定的技术和冷静的头脑,来帮助球队控制局面,把球交给更有创造性的球员。
设定为防守职责后,中后卫会稳守后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方进去。
司职2-组织型:处理球后卫的主要任务是阻止对方进攻以及解围救险。
然而和普通中后卫不同,处理球后卫需要能够在靠后位置进行分球,创造防守反击的机会。
设定为防守职责后,处理球后卫稳定后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方禁区。
司职3-破坏型:清球后卫主要任务是阻止对方进攻以及解围,他的任务是防守,但是又不能犯规送给对方任意球,所以他们每次解围时都要干脆利落。
前锋
司职1-影子前锋:影子前锋的主要作用是连接前锋线与中场。
他的任务是向靠后的空档回车,先拿住球,然后给队友做策应,回传或者分边,如果有机会转身,那么也可以给锋线队员做球。
司职2-突前前锋:突前前锋的主要作用是定在最前面,带头进攻。
他的主要任务是做进攻的狠心,不但要自己进球,也要能为队友创造破门良机。
他的次要任务是追抢机会球,包括传丢的身后球和大脚解围球,争取抢到并传给队友。
司职3-进攻核心:好的站桩中锋能够把一只普通的队伍变为一支强队,他依靠强壮的身体来搅乱对方防线。
为前锋搭档或主公上来的中场球员扯空档。
司职4-抢点型前锋:抢点型前锋通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球。
尽管抢点型前锋也会随时准备好突破和传球,但他的主要工作还是把球射进球门。
抢点型前锋的精力更集中在进球上,他很少去跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近捕捉战机。
司职5-全能型前锋:全能前锋与影子前锋的技术能力有些相似,抢点型前锋的得分能力,和站桩式前中亦有所雷同。
和队友配合,为自己创造机会以及左右球队进攻核心这几个封面,他都要擅长。
司职6-压迫型前锋:防守型前锋在现代足球越来越重要,他的主要任务是给对方后防线制造压力,逼抢带球队员,争抢机会球,让对方球员拿球后没时间处理。在进攻方面,处理球越简洁越好,更多的给队员创造机会。
司职7-九号半前锋:九号半能够胜任进攻型中场和中锋两个位置。
和前场组织核心有些类似,九号半需要出现在对手中场和后卫间的空档当中,但是当对方控球是,他很少去参与防守,而是继续跑位寻找空挡。
这样,防守的时候队友需要把他的那份活也做了,而在进攻时,则把他作为传球的主要目标。
边后卫
司职1-防守:防守型边后卫知道自身的优点与弱点,更加专注自身的防守职责。
司职2-进攻:进攻型边后卫一般在靠近边线区域活动,并且通常没有边锋做策应,他必须能够胜任边锋和边后卫的攻防指责。
在进攻中,要能够突破,送出有威胁的传中,在中场,必须能够帮助球队控制中场,在防守中,必须能够逼抢对手,拦截传中并尽可能抢断。
在自动指责模式中,进攻型边后卫根据玩家的比赛策略自动调整方式、支持和进攻职责。
守门员
司职1-门将:门将的主要任务是处理球尽量简单、不冒险。
门将只需把球交给场上安全位置的球员,如果没有球员处于安全位置,那就选择开大脚。
根据比赛策略的不同,门将开球的方式也不同,如果战术需要小心谨慎避免失球,门将要多大脚,如果战术需要更有侵略性,门将要多把球交给后卫,再发起传球配合。
清道夫:清道夫门将有两个任务,一个是完成普通守门员的工作,另一个是完成清道夫的活。
除了完成普通守门员的任务外,他需要能在进去前方处理球,把求直塞给安全区域的队友来发动防守反击。
设定为防守指责后,清道夫门将会更小心谨慎,但是有机会的时候仍然会发动防守反击。
阵型选择
默认的阵型一共有34个,另外玩家可以自定义阵型(网上也可以搜索有其他玩家制作的阵型包)。
下文主要是分析这34嗰默认的阵型,按照后方人员的数量来分,可以分为三大类,也就是后卫3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。
后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。
了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34嗰阵型。
三后卫的阵型
3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。
3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。
3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。
3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。
3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。
3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。
四后卫的阵型
4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。
4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。
4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。
4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。
4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。
4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。
4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。
4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。
4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。
4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。
4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。
4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。
五后卫的阵型
5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。
5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。
5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
了解球员位置司职以及各类阵型之后,就需要将球员与阵型拿去结合。
如果实在是不太了解而又想匆匆进入比赛的话,可以点选“阵型”,然后选择自动分配,就可以按照电脑默认的人脚去排布。
而想球员与阵型有更好的结合,那么就首先要了解你的队员,首先要先出核心球员,然后以核心球员作为核心选择出能够配合他的队友(如前恒大球员孔卡,身后有郑智,旁边有穆里奇,身前有埃尔克森)。
根据这个核心球员所组建出的小队伍基本可以给球队命定基调,如上文提到的核心小队,明显前场就是3-1,那么也可以确认到后场有6人,如果中场需要两个屏障,那么就是4-2-3-1,如果要加强后防线,那么就是5-1-3-1。
除了按照核心来布阵,还可以根据对手的阵型作出改变,譬如面对大巴士5-4-1,那么强攻的4-3-3就最好不过。
最后就是按照球员对阵型的熟悉程度来安排,球员在训练、比赛后都会有一个“阵型熟悉程度”的数据,根据他们最熟练的阵型来执行,基本都能够发挥到最好的效果。
总之,阵型安排并不是一成不变,如果所制定的阵型是公布给媒体的阵型,玩家可以在赛事或者是比赛中临时变更,安排办法是很灵活多变的。
心态系统、队伍风格和球队指令
心态系统
心态是指球员的心态,其实心态系统、队伍风格与教练风格都旨在规范球员对待比赛的行为。
因为在《足球经理》当中,球员也接近与真实的人类,他们有自己一定的自由度、个性,所以就需要教练加以提醒。
心态系统是在广泛当中进行提醒,当中包括全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上,这些都是对整支队伍某个时段进行的简易战术安排(没有去到细致点)。
这个心态的目的是收缩空间让对手感到灰心,不同于防守型比赛心态,不是想在防守反击中控制球而是想让对方失去战斗意志为目标。
比赛中你们很有可能会输了,或是期待你的球队能够拿到一分或减少丢分,那么就让皮球维持在自己的中后场,如果有机会拦截到皮球,就把它直传给前锋进行反击。
本战术适用于你输掉比赛的概率较大,但你又想获得一定分数,那么就通过防守线收缩,然后以简单直接的方式传球给前场球员,然后进行快速反击。
标准:最平衡的心态,如果对比赛胜负的倾斜、对手实力、自身实力不太清晰,最谨慎就是选择标准型。
控制:本心态战术适用于你自认为比对手强大,但是需要提放对手反击的情况。它旨在通过耐心的传球来找到对手的空缺位,然后边后卫、中场前插,对对手进行密集式围攻。
全线压上:也就是紧逼式防守,前场人员进行积极的反抢工作,迫使对方后场运球大乱,对方失误后马上进行前场反击。
队伍风格
队伍风格其实有些类似心态系统,这里的队伍风格更加倾向的是球队的气质。
高度结构:也就是球员之间分工明确,位置固定(这种打法现今都基本放弃。随着年代的发展,球员的体能、能力都越来越强大,所以临时顶替队友的位置、交换位置的事情会在一场比赛当中经常出现)
结构:球员在比赛中承担的责任比起高度结构承担的责任更多、更广,但它也有其局部性,譬如中后卫旨在防守时承担责任,而边后卫不仅要防守还得负责边路策应,但整体结构还是保持队形一致。
灵活:使用这种风格,球员可以利用自己擅长的踢法与其他球员交换位置。
如鱼得水:这种风格队伍主要被分为两大部分,一个是进攻组、一个是防守组,这个理念鼓励球队提出更流畅的足球,但很可能中部会出现断链的可能。
自由:也就是全攻全守,虽然控球流畅度、反击流畅度极高,但是很考验球员的体能状况。
球队指令
球队指令就是教练在场上临时呼叫队员的具体操作提议。
球队指令分为五大类,分别是控球/传球、渗透、阵型变化、防守、综合。
控球/传球:更多直传、保持控球、短传球、多传空档位