发布时间:2023-09-24 19:16:27
牧师
阿波罗.迪奥梅德斯曾经担任过血鸦的第一连连长,荣誉卫队的首领,第一次登场于混沌崛起,是战争黎明2资料片天谴的主角,击杀了叛变的站团长凯拉斯,在战争黎明3中继续登场,担任血鸦战团的牧师。
迪奥梅德斯是一个近战型的精英,拥有不逊于加百列的生命值和不错的近战伤害,同时还装备一把暴风矢弹枪,拥有一队tsm的远程火力,所以在追杀中也是非常强力,迪奥梅德斯光从白板属性上便有一个还不错的面板,那么相比于强力的控场加百列,迪奥梅德斯有什么独特的优势呢?
这三个技能都是互相关联的,两个被动一个主动,也决定了迪奥梅德斯是一个强力的团队辅助型的精英,第一个技能不仅可以提升全部单位的移速,还可以对暴击的被动进行加强,暴击产生时会给附近单位附加75点护甲,周围的载具单位也可以附加装甲,当然附加的装甲只是暂时的,但是这也足以在交战中获得主动,而同时也会与狂怒与狂热产生联动。两个被动的范围如下图:
以下是迪奥梅德斯的两个训令
这个效果的触发并不像是灵族先知的训令那样会有一个明显的视觉效果,而是会在剩下丝血的时候进入无敌状态而且无状态的时间并不长,所以在触发这个效果的时候需要仔细观察,并且所有精英共享冷却
终结者小队
每个战团一连或是连长等精英才可以装备的珍贵铠甲,防护性能远远强过一般的动力盔甲,盔甲提供的强大力量可以让他们单手使用突击炮这样的重型武器而不需要假设,但是全副武装的代价就是无法快速的移动。
Dow3中的普通终结者小队装备了突击炮,动力拳套以及一具飓风导弹发射器,虽然在血量上和加百列差不多,但是在装甲类型上是重型护甲,官方给其的定义是高爆发兵种,近战是穿甲伤害,而且伤害不俗,但是却很难快速通过近战清理具有普通护甲的敌人,远程为普通攻击,意味着无法快速清理类似于兰德这类载具。
技能:
传送,与突击终结者的一样,可以用于逃跑和追杀。
官方介绍的很清楚,需要通过攻击来填装,一般来讲终结者出场的时候不会还停留在一阶段,所以护盾核心一般已经是重型护甲,正好被飓风导弹的穿甲伤害克制,除非是最后阶段的护盾核心,飓风导弹都可以确保满填装一次性击杀。在战斗前你可能纠结于导弹的填装,你可以通过攻击地上的垃圾来解决
以下是终结者所具有的两个训令:
在使用关于重型爆弹枪这一训令的时候,要注意现阶段的一个bug,就是训令效果不能作用在空降仓中的部队和通过补人的部队。
神圣无畏
神圣无畏是帝国非常古老的一种武器,无畏机甲时常被误认为是机器人或者大型装甲战斗服,事实上,它与这两者有共同点,却又不尽相同.无畏机甲是相当独特的,每部无畏机甲都将一个活物的神经系统与机甲的由电子生化纤维和磁力线圈构成的"肌肉"接驳在一起,使得机甲能像一个活着的生物一样轻松自如地行走.驾驶者通过机甲的水晶棱镜观看,通过机甲的金属肢体行动.一旦一个生物与无畏机甲接驳,它便无法活着离开它的金属子宫;它的宿命就是在这个行走的坟墓中战斗到生命的终结.进入无畏机甲是一种荣誉,只有那些立过赫赫战功的战士负伤,才能获得这项殊荣,而神圣无畏,则具有更古老的历史,往往是很多历史大事件的见证者。
Dow3中的神圣无畏装备了一把电浆炮,普通攻击具有aoe的效果,对人对甲都有不错的输出,但是近战就不如普通无畏的伤害猛了。
技能:
此技能将会对重型单位造成1250-1450左右的伤害,击中后甲可以秒杀没有升级血量的掠夺者坦克。
这个技能有一个重要的作用就是可以摆脱近战单位。
以下是神圣无畏的两个训令:
既然神圣无畏无比忠诚,那么在他的手下,电浆枪会永不过热,虽然过热条依旧会涨,但是不会因为过热条满而无法射击。
这就是现在贴吧戏称的刮刮乐技能,这个技能的伤害属性是普通伤害,经过试验,对单体的伤害为75点,对小队造成的伤害与这个小队人数有关,对于sm玩家来说,是一个可以拿到前期主动权的极为重要的技能。不过个人感觉刮刮乐是一个伤害类型比较迷的技能,得出以上结论的尝试是通过刮刮乐攻击一阶段核心,可以打出75点的伤害,攻击五人队tsm时,基本可以造成375左右的伤害,对于四人班tsm大概可以打出300左右的伤害。
帝国骑士
帝国骑士是人类坚定可靠的保护者,很多骑士家族的历史比帝国还要悠久,在帝国崛起的上千年前,人类遨游于群星之中并在遥远的世界建立殖民据点。在众多殖民地设备中帝国骑士作为战争机器而广受尊敬,他们作为保护者立于殖民地居民和任何可能威胁到他们的东西之间。而现在他们不仅誓言保卫自己的家园和最高议会,同时向地球上的黄金王座和火星上的机械神教宣誓效忠。
帝国骑士为星际战士阵营的终极单位之一,拥有可怕的近战攻击能力和不俗的远程能力。
技能:
穿透射击可以在基地炮塔之外对炮塔进行开火,虽然对塔的伤害有限,大概500的穿甲伤害,但是却是安全磨塔的一种手段,射程如下图所示:
此技能将造成300的纯粹伤害。
以下是帝国骑士的两种训令:
赋予破坏者掠夺者的穿透攻击技能类似于帝国骑士的穿透攻击,但是伤害要略逊一筹,对重型单位可以造成300的伤害。
这条训令也会出现机枪不需要架设训令的bug。
风暴小子
一代二代都的有登场的兵种,这一代是作为精英部队登场,作为2费的精英部队,拥有强大的近战攻击,还是跃进性的近战部队。
技能:
这一个技能类似于asm的跳跃。
这个技能在不捡垃圾的情况下可以造成350的穿甲伤害;在捡了垃圾的情况下风暴小子会沿一条直线飞出,直到撞到什么才会停止,这个加强的技能造成的伤害会随着距离的增加而增加。
这个训令已经成为了一种略毒瘤的战术,但是个人认为并不算bug,首先官方中文的描述出现了问题,因为在演示中是砍小子进入了卡车,中文技能解释却是风暴小子进入,如果风暴小子进入才能触发,那么这个技能将会失去意义,在英文中的解释其实并没有什么问题,所以这算是中文解释的问题而非游戏bug,至于进屁精也可以只能说是制作组的不严谨吧,技能和风暴小子的自爆技能的效果基本一样,造成350穿甲伤害,以下是技能范围:
超重装老大
超重装老大就像是绿皮阵营的终结者,拥有不错的近战输出和较为平庸的远程输出,和星际战士的两种终结者相比,仿佛有点不伦不类,但是技能拥有非常好的性价比。
技能:
这个技能会形成矩形的区域,以玩家的技能释放的地方形成最前端的屏障,在局域内的敌军会受到技能解释中的效果,屏障会阻挡敌军的攻击,但是不会阻挡己方的攻击。
此技能一次将造成300的纯粹伤害。注意此技能是切换开启
当使用此训令时,刀小子在用q技能时会有一层400的护盾
特战小子
特战小子是绿皮阵营的刺客型英雄,3费也意味着可以早期就出现在战场上,特战小子的攻击是一个扇形区域,对区域内的敌人造成伤害,对于单体会造成40的伤害,两发打出后,需要5—6秒的时间填装,在隐匿状态下攻击,会击倒区域内的敌人。
技能:
此技能会向特战小子自己打的脚下丢一发震撼弹,周围敌人会眩晕,同时自己也会隐形,在隐形状态下发动普通攻击会击倒敌人。
训令:
此技能可以加强坦爆小子的机动性,可以跳跃的范围如下:
搞哥金刚
搞哥金刚石正式版新加入的精英单位,相比于其他两族,并没有模样上的明显定位不同,两者近战dps一样,在远程方面与每发伤害都造成高伤害的毛哥金刚相比,搞哥金刚更像是一个持续输出的武器平台,搞哥金刚共装备着三种武器,左手上的转轮机枪,肩膀上的火箭发射器和肚子上的喷火器,是一个货真价实的武器平台,在刚刚的更新中,转轮机枪的单发伤害加强到了20点。
技能:
这个技能类似于索拉利亚的扫射,不过他只有一把机枪,只能从左到右。
这个技能是一个大范围的伤害技能,通过捡拾垃圾,在陨石爆炸以后会从中蹦出三个炸弹跳跳,陨石坠落可以造成2450的伤害
训令
突击蝎
突击蝎是另一种擅长近战的支派武士,更为坚固而且擅长搏斗。他们比呼啸女妖迟缓,但是更为强壮,穿着厚重的装甲,类似星际战士。而且,不像女妖那样配带骇人的面具,他们配备着头盔搭载的“曼迪爆枪(mandiblaster)”;他们的头部装备空出手来使用另一件近战武器,通常是一把链锯剑,而主教通常使用蝎爪(Scorpion’s Claw,一种能量爪,可以轻易装在手上或者配在一把星镖射枪的后部),一件啮咬剑(强力的带锯齿的武器,可以轻易撕裂装甲)或一对链锯刀。最后,他们精于消灭大量的轻步兵,而不是像呼啸女妖一样消灭重装甲步兵。突击蝎的凤凰领主是暗影猎手Karandras。(转自百度百科)
突击蝎是灵族的2费精英,五人一队属于近战性精英,普通攻击六下会触发一次暴击,不过由于上个版本的削弱,暴击改为了普通攻击,对突击蝎的削弱也使其基本丧失了偷护盾发生器的能力
技能:
此技能在使用狩猎之后范围会增大
使用狩猎后
此技能在上次更新进行了削弱,在狩猎发动以后,突击蝎会进入隐形状态,同时增加33%的移动速度,以及25%的攻击力。
训令:
次元蜘蛛
次元蜘蛛以那些守卫无限轮回(Infinity Circuit,指艾达人死后灵魂从灵魂石进入方舟世界里的轮回,如此方可避免大敌的夺魂)的小型蜘蛛为原型。这些蜘蛛拥有在灵骨建筑里瞬间移动到任何地方,他们使用这种能力来狩猎叛徒和尝试污染轮回的恶魔实体。次元蜘蛛外表相似;他们穿着装备了战场瞬移设备的重装甲,突然袭击并在敌人反应过来之前撤离。使用亚空间跳跃技术很危险,因为艾达人可能被亚空间捕获,为了防范此情况,他们的装甲也装备了次元抵御咒文。因为他们的危险不只是其生命,而且是他们的灵魂。次元蜘蛛被认为是支派战士中最勇敢的一种。在战斗之中,他们装备了短距的“织亡者”(Deathspinner,一种喷射高温金属细丝网的武器,被网住的敌人就等会被钉在地上化成肉泥……)”,能够轻易消灭步兵,特别是轻甲或者无甲的,因为死亡编织者发射一团单纤维的网,经过压缩并可以在射出后依靠本身弹性展开以切开血肉,但是容易被盔甲阻隔。现时也没有关于次元蜘蛛的凤凰灵族的信息,因为此支派还是很新的。
次元蜘蛛的主教通常是在身后从腰部伸出两把射速更慢但是穿透力更大的织网枪(Spinneret Rifle),而且双手装备一对的能量刃。
在游戏中作为五费的精英单位登场,拥有将近于终结者两倍的远程输出,以及储备多次的传送能力,虽然在战场上的作战能力没有那么耀眼,但是拥有对于灵族来说十分重要的精英训令。
技能:
这个技能使得次元蜘蛛拥有了强大的机动力,同时进行传送的门会短暂保留一小段时间,可以让自己的部队通过。
在六月的补丁中地雷的启动时间从7秒降低到了3秒,要注意的是,与coh2与dow2不同,就算是探出了地雷,踩上去也是会爆的。
以下是两个技能的范围,都是一样的
训令:
这个训令对于灵族后期使用炎晶的玩家是非常重要的技能,与次元蜘蛛的传送效果类似,在传送以后会获得暂时的攻击加成。此技能大大提升了炎晶的战场生存能力
蝮蛇地雷也是会造成伤害的。
这是公测时期各单位的数据汇总,可以与精英单位做一个对比。