发布时间:2023-09-30 10:52:55
凡世帝国三极难,146回合阿查入侵时跳战役胜利(阿查:我还没死呢!)新世界全境已落入我手,旧世界北部帝国巴托诺斯卡全部覆灭,矮人老鼠在山里苟活,等阿查走了就把他们全杀了.jpg
简单分析下派系。
派系效果有三个:
1、吧友变色龙-25%维持费,简单实用。
2、吧友变色龙每升一级额外+1攻防士气,聊胜于无,脆弱的身板不可能指望他们近战,小蛇神勉强可用。
3、吧友变色龙每升一级额外+1%远程威力和移速。满加成变色龙单发4破甲依旧不给劲,但62移速360°移动射击还带毒就比较流氓了,可以视为步兵规模重骑移速的弓骑兵。
派系机制有两个:
1、欧西约坦本队可在老家、任务目标和特定圣所(唯一可变)传送。传送建筑需要三回合完工,传送功能每回合限用一次,任务目标可通过任意领主触发,所以提前规划可以减少不必要的奔波。
说下开局思路。本人不喜换家,且精蜥玩家完全遵从古圣的安排,所以战略选择为据守北美东海岸阻隔北佬,逆时针扫清北美直至与马大师会师中美南美。
开局流程:
1、吃掉经验包,拉一个灵蜥首领,特性可刷。点出赶路人,往边境移动,方向取决于个人,往西更简单,无实质区别。招变色龙。圣所升级维持费建筑和招募建筑。
2、攻占城市,先围城灵蜥首领再进队。拿下后继续招变色龙。
3、拿下西南两个城市。传送回家,在老家本土招募可以省点钱。招完可以拆了招募建筑。
4、统一行省,完成任务。新圣所选在亲王宫殿,起维持费建筑和游击建筑,影响范围由此包括两个行省。继续招变色龙。招一个灵蜥领主。
5、欧西约坦在边境伏击,副领主在附近招募。宣战东边北佬,等他主力来撞。
6、拿下亵渎要塞,接着拿下亲王宫殿,基本盘到手,港口优先起墙。
7、第二个行省不急着统一,冰封城有墙,北佬征兵也要时间,三四个回合内不会出门。
欧西约坦此时可以做任务,遇到的城能抢就抢,抢了再掳掠,逼出叛军帮助烧城,AI殖民也能多拖几回合时间。欧西约坦做完任务回家统一行省,戒律切腐蚀。妖婆会在前后翻脸,但有废墟在不会很快进攻。第三个圣所最好选在恶怨地,没视野可以留着。
任务宣战的北佬如果是北境西海岸就让副领主留在东边防守,如果是北境东海岸就往西跟着欧西约坦扩张。通常是北境中东部,不会立即影响边境。副队往西的情况下可以在叛乱前拉个巨蜥领主,叛乱很容易解决。
叛乱空档期往西到煞格瑞斯招变色龙,巨蜥领主+六队变色龙(两轮招募,多多益善,视经济决定)+城防即可吃掉北佬满编步兵海,没事就在海里挂着,可以防止北佬往西边港口或直接从东边上岸,也可以更快刷叛军,还可以捡破烂(量力而行,颅骨暗礁前期不要碰)。
打到妖婆老家时差不多刷新任务,哈尔冈西可以战略性放弃不搞建设(麻辣鸡丝很容易木秀,欧西约坦不在很难防守),占领就让她占领,每一个城池都是至少一回合的缓冲时间。
在拿下戈隆德后开始接触到蒙人(任务可能会直接刷在他身上,这样就很舒服),欧西约坦主力攻坚,副队带着半队变色龙+少量吧友/神佑就可以单独推进。第五个圣所选在纳迦隆德,此时北美基本覆盖20%维持费减免。
后续的圣所就比较随意了,拉高视野看地图边界,覆盖尽可能多的区域就好。推到中北美开阔地带时,先推西边的古墓、姐妹以及中间的咧嘴、南边的影王,东边的卡隆德卡尔跟拉卡斯联盟,推他很容易被拉卡斯木秀背刺。
配兵方面,欧西约坦本队只需要拉满变色龙即可,后续有神佑可替换成神佑,事务官只有开局的先知+首领。技能先点赶路人,然后红线灵蜥三点,接着个人线弹药量,或者留点等着解锁个人线。后续一定要点出闪击战,越快越好。
变色龙总伤害很低,1v1无惧但1vN很吃力,弹药打空就是废物,闪击战可以有效解决弹药问题,争取更多拉扯空间,还能影响敌军士气。
副队在前中期推荐使用灵蜥领主+大量变色龙+少量骑兵,加点跟欧西约坦类似,优先点出灵蜥加成和个人线移速加成。这套配兵在40回合前步兵为主的战斗中堪称物美价廉,在北境抗混抗北佬可以一直用到100回合,只需要升级下骑兵即可。蜥人价格很贵而且缺乏科技加成,建议中期推到中北美影王咧嘴附近再开始换用经典的蜥人恐龙配兵。
北佬混沌通常会有4-6队机动部队(狼、狗、骑、车),六队骑兵配合变色龙就能轻松解决,剩下的步兵全部等死。打暗精高精老鼠比较难受,远程部队比较多,手动控制的话战损比较大但通常不至于掉兵牌,主要敌人为妖婆、鸡丝、影王和姐妹,跟马大师会师后其实就进入战略平推的环节了。
想容易一些可以在拿下环岛后跟帝国巴托矮人联盟,帮他们解决木精、耗子、海盗以及古墓然后坐等混沌入侵。涂色爱好者比如我,可以趁混沌入侵前先吃掉比较弱势的巴托,然后跟吸血鬼斯洛特包夹帝国,最后南下平推。
期间可以帮库迦推绿皮来刷好感。预计180回合结束战斗,顺带做完蜥蜴50项科技的成就,全气候适应刚好可以推全图拿这种长期成就。