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游戏王side是什么意思(游戏王中说比赛side是干什么)

2023-10-04 11:26:38 来源:网友整理

卡组

游戏王side是什么意思(游戏王中说比赛side是干什么)

主卡组:召唤僧2,王立魔法图书馆3,鹰身女妖的羽毛扫1,闪电风暴2,头奖壶7 3,一时休战1,星星金币2,黄金色的竹光3,无之炼狱3,暗黑界的取引3,星球改造1,卡通目录3,哥布林暴发户3,卡通世界1,妖刀竹光3,拟似空间3,试胆竞速3。

额外卡组:弧叛逆超量龙1,NO.39希望皇 霍普1,袭击队骑士1,SNO.39希望皇 霍普·翻倍1,CNO.1混沌源数门-空1,NO.4源数之门-肆2,NO.3源数之门-叁2,NO.2源数之门-贰2,NO.1源数之门-壹2,双穹之骑士 阿斯特拉姆1,无限起动要塞 百万吨百臂狂风1。

副卡组:原始生命态 尼比鲁2,召唤僧1,源数之壁3,源数直系2,翻倍机会1,禁忌的一滴3,源数网络3。

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

以下不赘述每张卡的效果

套路

这次的卡组摆出来,一看就知道是图书馆滤抽,不过仔细看,就能发现蹊跷。一般图书馆滤抽都是抽老艾(也就是“被封印的艾克佐迪亚”),此卡组却没有老艾,反而有“头奖壶7”,头奖壶这个玩意儿是较为麻烦的特殊胜利卡,仅抽上手是不行的,所以此卡组的套路需要对方配合,要引导对方自取灭亡。

套路本质是用头奖壶7的特殊胜利

头奖壶被对方的效果送去墓地时可以除外自己,除外齐三张,就能获得游戏胜利。过去常见的头奖壶7特化套路不止一个,但不管怎么样,主体思路还是将能送墓手卡或卡组卡的怪兽送给对方,让其在对方控制下发动效果,送墓我方的头奖壶,从而达成特殊胜利。而此卡组摆脱了送给对方怪兽的限制,改成送给对方“鹰身女妖的羽毛扫”(或“闪电风暴”)。

送给对方能破坏后场的羽毛扫或闪电风暴

自己用图书馆滤抽,凑齐三张头奖壶,在滤抽的过程中,用“星星金币”将羽毛扫(或闪电风暴)送给对方,最后覆盖三张头奖壶,等着对方发动羽毛扫(或闪电风暴)就行。换位思考一下,如果你手卡捏着羽毛扫(或闪电风暴),看见对方后场有三张盖卡,是不是也想先扫了再说?所以对方主阶段起手就直接发动羽毛扫(或闪电风暴)的几率非常高,也就不怕对方不配合。

用星星金币把羽毛扫或闪电风暴送给对方且给自己抽卡

这种套路肯定不能暴露情报,所以在滤抽上,舍弃“强欲而谦虚之壶”、“命运之一枚”之类有可能暴露头奖壶的卡。而在三局两胜的match中,赢一次之后情报必然暴露,所以此套路还需要有转型能力。

换完副卡组变身OTK

游戏王决斗过程中,可以使用的只有主卡组和额外卡组,并不包括副卡组(side),但在竞技对战中,每个小局结束后,根据已知情报交换主副卡组的卡是极其重要的一环。不过一般娱乐不一定玩match,且少一些博弈才好叫娱乐,所以我分享卡组(我分享的都是娱乐卡组,竞技卡组构筑选项太少)不带副卡组。但此卡组不一样,主卡组套路情报暴露后,不改变套路不可能赢下match。不过就算是带副卡组,也没有什么针对对方套路的能力,仅仅是强行改变玩法,换副卡组时也没有选择的余地,要将副卡组的15张全部替换进主卡组。

主卡组一般卸下这15个

副卡组的15张卡实际由三个部分组成,其一是场面对策用的“原始生命态 尼比鲁”和“禁忌的一滴”,期待尼比鲁祭掉对方展开半截的场面,也期待禁忌的一滴压制对方终端;第二部分是简单的R4,图书馆滤抽套路中,为了提高图书馆的上场几率,投入了两只召唤僧,切换套路时,召唤僧留下,且增加一只,召唤僧特招自己,叠R4的“SNO.39希望皇 霍普·翻倍”期待一万皇OTK,也可以叠“袭击队骑士”,袭击队骑士再变身“弧叛逆超量龙”,期待吸收全场攻击力的弧叛逆OTK;第三部分是“源数之门”,源数之门的主卡组系统极小,“源数之壁”或“源数网络”可一卡启动,特招出的四只源数之门可以用来OTK ,也可以link“双穹之骑士 阿斯特拉姆”或“无限起动 百万吨百臂狂风”(用的2020年10月表,异热同心已被禁止,不能用源数之门叠异热同心了),期待续战。

换side转型后是分成这三个部分的

一些细节

图书馆滤抽是很古老的套路,原本没什么可说的,不过分享一个新手也能上手的简单套路时,自然要说清细节,让新手少走弯路。

首先在滤抽部分。一定不要忘了发动3指示物图书馆的抽卡,浪费一个指示物就有可能导致滤抽断档;检索一定优先于抽卡,特别是对于卡通套装,这个套装多上手一张就是多卡手一张,在有图书馆的时候,一定优先用“卡通目录”的连续检索;条件抽卡优先级靠后,这里基本只是说“暗黑界的取引”,取引抽1后还要弃1,被弃掉的最好是多余的“妖刀竹光”,从而检索“金黄色的竹光”,其次是本回合已经无法使用的卡;所谓已经无法使用的卡,除了多余的图书馆和召唤僧,还有多余的闪电风暴和星星金币,注意,星星金币的效果一回合只能发动一次。

然后是后手OTK部分。在没有尼比鲁干扰的情况下,对方肯定会做出counter型终端,这时除了期待上手禁忌的一滴以外,就只能利用信息差了。一般来说,对方同样是娱乐卡组,先手做出的counter不会太多,且对方认为我方是完全的图书馆滤抽,有很大几率counter召唤僧和能抽2的黄金色的竹光,在明面上的counter对付召唤僧或竹光用掉后,再使用源数套装,如果明面上的counter都过不去,源数套装的信息也不要暴露,这样在第三小局源数套装还能作为奇兵(在没有胜利希望时尽快投降从而少暴露信息是常识)。

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