2023-10-08 06:49:52 来源:网友整理
我的世界附魔资料及附魔机制大全
Minecraft的附魔如何运作?嗯,你打开一本魔法书,选择一个随机的咒语,但不太确定它会做什么。这就是魔法!
附魔(Enchanting)是给盔甲 、工具和武器添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力与效果。
附魔途径
目前存在着附魔物品的方法:
通过消耗经验值和1~3个青金石在附魔台内附魔物品。
通过铁砧:结合已存在附魔的相同物品来集中魔咒,增强魔咒,或添加魔咒,此方法也会消耗经验。
通过铁砧:结合物品和附魔书来附魔,此方法也会消耗经验。
通过消耗绿宝石与村民交易来获得附魔的物品。
通过指令附魔——服务器上的管理员也可以通过/enchant指令来附魔物品。l
通过/give附魔——/give 物品id 1 0 {ench:[{id:EID,lvl:附魔等级}]}注意空格。此方法附魔的最高等级为32767级,且此方法可以对任何物品进行附魔。(详情)
在创造模式中,任何物品都能通过铁砧和附魔书附魔,并不消耗任何经验。所有在生存模式下可获得的最高等级的附魔书都存在于创造模式物品选栏内。
附魔台
另见:附魔机制
要想附魔一样物品,最简单的办法就是通过附魔台附魔,玩家可以通过对着附魔台右击来打开一个有两个物品槽的界面(1.8前没有青金石槽,无需消耗青金石)。当将物品放入物品槽内时三个随机的选项将在界面的右方出现。每个选项内出现的字符都是随机的而且没有实际意义,真正有意义的是每个选项所要花费的等级和青金石。只有等于或低于玩家目前等级的选项能够被选择。每个选项将给予取决于所耗经验的魔咒列表。
所耗的经验将影响物品将获得的魔咒的质量,种类,和等级,更多的经验一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响还是很大,即使是最高级的30级魔咒也无法保证你能获得1个以上的魔咒,或者无法获得那个魔咒的最强状态—例如30级的附魔还是有可能只给予效率III或时运II。
给一本书附魔将给予一本附魔书,采用的是同样的机制。
一般来说,花费尽可能多的经验来附魔是合情合理的,因为当你经验比较低时恢复的速度更快。经验等级越高升级所需要的经验值也就越高。例如当你在2级时获得2级附魔的时候你实际耗损了34点经验值,但当你在20级时你将实际耗损55点经验值。
1.8之后附魔需要等级不变,但消耗等级缩小为1级、2级、3级(只要到达了附魔基础等级)。同时需要等量的青金石。并且鼠标放在魔咒上时可以看到将要获得的其中一项附魔属性,同时在该魔咒附魔之前,有能够获得附魔种类相同的物品放到附魔台上后,该项附魔不会改变,只会随着工具材料的不同,魔咒的等级可能发生变化。
铁砧
铁砧也被用于结合两个物品的魔咒或是牺牲其中一个来修复另外一个。物品必须是由相同的材料做成的,而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
若想结合物品,把目标物品放入铁砧内的第一个物品槽,然后将牺牲用的物品放入第二个内。如果合并是允许的话,那么附魔后的成品就会随着所要花费的经验出现在输出槽里(绿色代表玩家拥有足够的经验,红色代表不够)。要想完成附魔,玩家只需把成品取出(左键),经验也会相对应的被扣减。
所要耗损的经验取决于物品拥有的魔咒,更高级的附魔物品将需要消耗更多经验。如果目标物品同时也被修复的话,那么物品的费用将有所增加。在此过程内物品也能够通过花费额外经验来给物品重命名。除此之外还存在着对之前在铁砧上做过修改的积累附加费用,并且这个费用以指数增长。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在40级,如果此修改高于40级,铁砧将拒绝做出修改,并将显示“过于昂贵”。
附魔书
附魔书可以在世界中生成的箱子中找到,也可以用绿宝石向图书管理员村民(白色衣服)收购,或者使用附魔台获得,在1.7.2以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。
使用书来获得同样的魔咒所需要的经验要比结合物品的所要少得多。这是合理的,因为附魔书本身的创造也是需要花费经验的。然而附魔的物品需要花费材料和经验,加上有可能获得多个魔咒。因此只使用书来制造附魔物品是很浪费经验的,而且使用此方法也不会同时修复物品,不过重命名还是可以做到的。
一些附魔书能给予物品一些无法在附魔台上获得的魔咒(例如:给剪刀精准采集,给靴子荆棘)。
村民交易
图书管理员(白色长袍村民)可以给书附魔成为附魔书。这些附魔书可能带有任何等级的附魔。
1.8之后,铁匠(黑色围裙村民)可以出售附魔的铁镐、铁锹、钻石镐、铁剑、钻石剑、钻石斧、钻石胸甲。这些物品会随机附带5-19级的附魔。
1.8之后,屠夫(白色围裙村民)可以出售附魔的皮革外套,随机附带5-19级的附魔。
牧师(紫色长袍村民)能给铁或钻石的剑,镐,斧,和胸甲附魔。1.8之后,牧师将不再提供物品附魔交易。
魔咒
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其他的组合可通过创造模式,命令,mod,或第三方软件获得。
EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。
名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所显示的魔咒名称。
最高等级:能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用第三方软件或指令获得。
主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见附魔机制)
副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。
效果:此魔咒所添加的效果的基本描述。
EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果 0 保护
[备注 1] IV — 减少多数的伤害[备注 2]
例外:不会减少虚空,指令/kill,饥饿,窒息,药水的伤害。
1 火焰保护
[备注 1] IV — 减少火焰伤害[备注 2]
也会减少着火时(等级*15)%的燃烧时间。如果多个装备包含此附魔,燃烧时间减少仅取等级最高者生效。 在等级VII时玩家无法被点燃(指持续燃烧),只能通过站在熔岩或火源中燃烧。默认设定的 Firetick (熔岩=300, 火=150) 会被取消, 只有在火源中剩余的时间会被算为 Firetick。
2 摔落保护 IV — 减少摔落伤害[备注 2]
也会减少来源于末影珍珠的传送伤害。
3 爆炸保护
[备注 1] IV — 减少爆炸伤害[备注 2]
也会降低爆炸产生的(等级*15)%击退效果。击退效果降低仅取自等级最高者。
4 弹射物保护
[备注 1] IV — 减少来源于弹射物的伤害[备注 2]
包括来源于箭、恶魂/烈焰人火球等的伤害。
水下挖掘的速度将保持在正常速度,漂浮状态的玩家效果会有所折扣。等级高于1没有区别。
7 荆棘 III 给予攻击者伤害
有(等级*15)%的几率将反馈1( 增加伤害
锋利I额外增加了1( 对亡灵生物造成额外伤害(僵尸,僵尸猪人,骷髅,凋灵骷髅和凋灵)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25 对节肢生物造成额外伤害(蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠹虫和末影螨)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25 — 增加击退的距离
每等级增加3个方块的击退效果。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。
20 火焰附加
[备注 6] II — 使目标着火
火焰附加对目标每等级增加80火焰刻(着火4秒),但第一次伤害来源于物品攻击,因此第一下火焰伤害不会计算。I级造成3()伤害;II级造成7()伤害。 伤害总量等价于(等级*4-1)。 灼烧期间生物死亡,掉落的肉会是熟的。 但只有在生物死亡前5秒内,玩家对该生物造成过非火属性的伤害,XP经验才会掉落。
21 抢夺 III — 生物能掉落更多物品* 每等级掉落物数量上限+1。 每等级增加1%获得稀有掉落物的几率(默认几率为2.5%)。 当生物死亡时主手持有拥有抢夺附魔的剑,就会触发抢夺效果。 额外掉落几率取决于掉落的物品类型。 “抢夺”魔咒不会对羊毛、下界之星、蜘蛛眼(不包括击杀女巫获得的蜘蛛眼)、生兔肉和熟兔肉产生效果。 更高等级可以通过指令获得。如果等级过大(如1000),掉落物数量可能很多,如此多的掉落物可以使游戏卡顿并崩溃。 EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果 32 效率 V
[备注 5] 加快资源采集速度
在上一级的基础上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。
1.9之后斧的效率等级会影响用来PVP时使对方破防(无法使用盾牌防御)的几率。
33 精准采集
[备注 7] I — 被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品
可以获得普通情况下无法获得的方块。
只能通过此魔咒获得的物品有:草方块、菌丝、灰化土、煤矿石、青金石矿石、钻石矿石、红石矿石、绿宝石矿石、蜘蛛网、冰、浮冰、玻璃、玻璃板、巨型蘑菇、下界石英矿石。
1.8之后,树叶、西瓜也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。
使用精准采集魔咒的工具挖掘沙砾将不会掉落燧石。
不会在这些方块上生效:蛋糕、小麦、胡萝卜、马铃薯、可可果、地狱疣、草丛、枯死的灌木、火、双台阶、耕地、和南瓜梗、刷怪箱、雪。
34 耐久 III
增加耐久度
多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命变为(等级+1)倍。
盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。
所以如果等级过大,多数物品有很小的几率会消耗耐久,但盔甲还是经常消耗耐久。
1.7以后,所有可附魔的物品都有机会附魔到耐久附魔。
35 时运
[备注 7] III — 增加方块掉落
煤炭、钻石、绿宝石、下界石英、青金石:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。
像抢夺附魔一样,如果等级过大,有可能会导致卡顿并崩溃。
红石、胡萝卜、萤石、西瓜、地狱疣、小麦(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。
[备注 5] — 增加伤害
箭的伤害提升25% × (等级 + 1),0.5()四舍五入。 箭实体的damageNBT会每等级增加0.5,没有此附魔的弓的箭数值为2。
生物与玩家会被击退得更远。
50 火矢
[备注 6] I — 燃烧的箭矢 箭被射出后会着火,点燃目标生物5秒,造成5()伤害。 生物掉落的肉会是熟的。 与打火石不同的是,火矢"只会"影响玩家,生物,以及TNT。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后给予的。 51 无限 I — 射箭不会消耗箭矢
射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起。
此魔咒对药水箭、光灵箭无效。
EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果 61 海之眷顾 III — 降低获得垃圾的几率
每等级降低2.5%获得"垃圾"的几率并提升1%获得"宝藏"的几率。
当等级大于等于4级时,永远不会钓上"垃圾",当等级是95级时,一定会钓上"宝藏"。
62 饵钓 III — 提高钓鱼的效率
1.9(15w43c)以前:每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得"垃圾"和"宝藏"的几率。 当等级超过8级时,永远不会上钩。但在pe版中(0.13.1),超过8级是可以上钩的,这是个特例。
1.9以后:
不再影响到钓起的物品,只影响钓鱼等待时间。
EID 名称 最高等级 主物品 副物品 效果 70 经验修补 I —
用经验修补工具的耐久值
当一个附了此附魔的物品被玩家拿着(双手或者装备栏),拾取的经验球会以每经验2点耐久的比率修复该物品而不会给玩家增加经验值。如果持有多个附有该附魔的物品,则每个拾取的经验球会随机选择一个工具;如果被选择的工具不需要修补,这个经验球会像平常一样给予玩家经验值,而不会继续选择另外一个物品;如果没有物品需要修补,玩家会直接获取经验值。
属于宝藏型附魔,只能通过宝箱、钓鱼或交易获得。
71 消失诅咒
[即将到来] I —
物品会在玩家死亡时从死亡的玩家的背包里消失
当玩家死亡时,此物品会直接消失,而不是在死亡地点掉落。此物品依然能扔出。不仅对工具,对所有物品也适用。
备注
↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 1.3 保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护是互斥的。
↑ 跳转至:2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护的伤害减少效果会叠加至一定的上限。(详见盔甲)。
↑ 跳转至:3.0 3.1 深海探索者与冰霜行者是互斥的。
↑ 跳转至:4.0 4.1 4.2 锋利、亡灵杀手、节肢杀手是互斥的。
↑ 跳转至:5.0 5.1 5.2 需要铁砧来在弓、钻石剑、工具上实现。
↑ 跳转至:6.0 6.1 火焰附加和火矢对所有下界生物无效,因为下界生物对火和熔岩免疫。
↑ 跳转至:7.0 7.1 精准采集与时运是互斥的。
标准银河字母(SGA)
魔咒是用 标准银河字母(SGA) 表示的,这些字母出自游戏《指挥官基恩》系列。
魔咒的名字是从一长串的单词中随机构成的。先从以下列表中选取三到五个词互相组合生成魔咒名字,然后使用SGA显示出来。注意,这些名字实际上没有任何意义,且不会和物品一起保存(这意味着魔咒的名字只是作为装饰和渲染神秘感之用),它们只显示在附魔台的界面上。 这是可能出现在附魔名字上的单词列表:
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
彩蛋趣闻
物品修复会移除一件附魔武器或工具上面的附魔(铁砧可以修复附魔工具并且不移除附魔效果)。[2]
附上魔咒的物品表面会发出紫色(?)光环。修改 .minecraftbinminecraft.jarglint.png 可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。
在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。
当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到会心一击时的效果相似。
“抢夺”魔咒不会对羊毛起效。
因此,使用控制台命令将剪刀强制附上“抢夺”魔咒也不会提高羊毛的掉落量。
“精准采集”虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有机会得到。
头颅附魔上头盔的附魔也是有效的,例如水下呼吸。
目前使用“时运”魔咒也不能从一块萤石块中得到多于4份的萤石粉。
在使用书架为附魔台加成时,但如果书架和附魔台中间有任何方块的话,书架是不能为附魔台加成的。
目前,僵尸、僵尸猪人和骷髅可以掉落罕见掉落物,其中包括了附有附魔的武器。
玩家一次只能附魔一个物品 ,附魔后的或者已附魔的物品不可再次使用附魔台附魔 ,但附魔一次有可能得到多个魔咒(最多5个)。
Jeb 已宣称附魔系统会有改进。他已经说到附魔的最高等级会从50降至30(已经在 12w22a 中加入并在1.3中正式出现)。[3].
在2011年10月1日,Notch 发布推文显示了附魔界面,其中含有标准银河字母写成的魔咒。[4]第一条魔咒翻译过来就是"Well Played Internets You Are Good"(网路的表现不错!你做的很好!),第二条则是"These Names Will Be Random And Confusing"(这些名字会随机且混乱),第三条则是"Each Spell Costs Experience Levels"(每条魔咒都需要经验等级)。详情点击这里。[5]
魔咒名的三个可能的单词是"the elder scrolls"(上古卷轴),可能是对《上古卷轴》系列的开发商 Bethesda 及其母公司 Zenimax 的戏弄,因为 Zenimax 在与 Mojang 打官司。
魔咒名中的候选单词"klaatu berata niktu"(拼错)引自"Klaatu barada nikto"(出自1951年的科幻电影《地球停转之日》),并在之后成为其它许多电影、动画和游戏的引用。最有名的引用有《魔诫英豪》、《星球大战VI:绝地归来》、《忍者神龟(1987)》和《唐老鸭俱乐部》。同样,"Xyzzy"是游戏《巨洞冒险》中的咒语,也在其它游戏中用作彩蛋或作弊码。
"Embiggen"(使变大)是动画《辛普森一家》中的一个虚构的词,引自 Jebidiah Springfield(斯普林菲尔德) : "A noble spirit embiggens the smallest man"(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。
附魔机制
附魔基础
当把一件可附魔的物品放上附魔台时,可用的附魔等级将会依据以下公式随机生成。附魔等级由附近书架的数量(最多15个)及附魔等级在附魔列表中所在的行数决定。
以下是可用附魔等级的计算步骤:
可用附魔等级基数(base) = (1..8+ (b/2)+ 0..b)
其中b是附近书架的数量(≤15),“x..y”表示在[x,y]闭区间内产生一个随机数。产生基数后,游戏会根据附魔等级所在的行数,进行第二步计算:
第一行等级= max (base/ 3, 1)
第二行等级= (base× 2) / 3 + 1
第三行等级= max (base,b× 2)
在正式版1.3 前,可用附魔等级基数计算公式为base= (1..5+ (b/2)+ 0..b) ,并乘以“行列因数”(第一行为1⁄3,第二行为2⁄3,第三行为1)得到。最小的附魔等级与附魔台周围有效书架数目的一半相同。
在正式版1.1 前,上式的“(b/2)”项曾是“0..(b/2)”,这使得附魔等级随机性变大,刷出高等级附魔选项会耗费大量时间。同时,可用附魔等级的最低级固定在1,不会受书架数目的影响。
书架数目 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 最小等级(第一行) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 最大等级(第三行) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30
书架的放置
附魔台附近的书架可以提高可用的附魔等级。在预览版12w22a 中,若附魔台周围没有不贴紧附魔台的书架,则可用附魔等级最高只会到8级。有效的书架必须距离附魔台2个方块远,且必须与附魔台处于同一或高1个方块的高度。书架和附魔台之间的空间必须是空气(火把与雪也不允许),而该“之间”则是如下图所示(空格代表空气,而?不影响):
由于只需要15个书架即可达到最大附魔等级,所以书架的排列有很多种方法。
方法1
一种最简单的方法是用一层书架围着附魔台绕上一圈:
方法2
另外一种方法则是做一个“图书角”。
第一层
第二层
方法3
另外一个“图书角”,书架放两层。这种方法使用了16个书架,比需要的还要多。
如果需要限制最大附魔等级,一种简单的方法就是往附魔台与书架之间的空间中插火把禁用部分书架。把火把拿下可以重新恢复最大的附魔等级。
另外要注意的是,要检查附魔区域的环境,并保证书架与附魔台之间的绝对空无。例如在覆雪生物群系中,雪可以把所有书架都无效化。因此,除非你希望得到较小的附魔等级,则在附魔前要进行仔细的检查和清理。
魔咒是如何选择出来的
“魔咒等级”是某一魔咒所需的经验级别(在按钮上的绿色数字)。
“魔咒威力”是某一特定魔咒的力量。例如,“锋利IV”有4点威力。
魔咒的挑选有三个步骤。
第一步-对附魔等级加入调节值
首先游戏会把两个调节值加入到被选的附魔等级中。每个调节值会被限制在一定的范围内,数字接近范围中央的会比靠近两端的更常见。
第一调节值是基于附魔对象的“附魔能力”,这取决于该物品的材料和类型(见下表)。游戏会在0至附魔能力的一半(实际上,游戏会先将附魔能力除以4,四舍五入为整数后再乘以2)之间随机挑选一个数字,然后将这个数字和1加到附魔等级里。此时,弓的附魔能力是1。然后,这个随机数会经过三角形分布处理,使得最终结果靠近附魔能力一半的几率远大于靠近极值的几率。
修改后的附魔等级= 附魔等级+ 随机值(0, 附魔能力/ 4 * 2) + 1
(每步计算完毕后四舍五入)
材料 对应盔甲的附魔能力 对应剑/工具的附魔能力 木 不可用 15 皮革 15 不可用 石 不可用 5 铁 9 14 链(链甲) 12 不可用 钻石 10 10 金 25 22
接着,Minecraft会在0.85和1.15之间挑选一个值,并再次经过三角形分布处理。修改后的附魔等级会乘以这个值(因此它可以增加或减少最多15%),然后四舍五入至整数,得到最终的等级调节值。
伪代码
// 返回一个区间为[0,n-1)的随机整数
function randomInt(n);
// 返回一个区间为[0,1)的一个随机实数
function randomFloat();
// 利用三角随机分布,生成一个区间为[1,1+(附魔能力/2))的随机数
enchantability_2 = enchantability / 2;
int rand_enchantability = 1 + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1) + randomInt(enchantability_2 / 2 + 1);
// 选择附魔能级
int k = chosen_enchantment_level + rand_enchantability;
// 0.85至1.15之间的附魔奖励
float rand_bonus_percent = (randomFloat() + randomFloat() - 1) * 0.15 + 1;
// 最终计算得到等级
int final_level = (int)(k * (1 + rand_bonus_percent) + 0.5);
第二步-寻找可能的魔咒
现在,以等级调节值为基础,游戏会先列出所有可应用于目标物品的附魔类型及其威力(候选表),以便之后的挑选。
魔咒等级表中列出了每一种魔咒类型的可用等级及其威力。对于每一级威力的每种魔咒,都有与其规定的等级调节值范围。当等级调节值符合某级威力某个魔咒的等级调节值范围时,这个魔咒进入候选表;如果等级调节值同时包含于同一个魔咒不同级别威力的等级调节值范围内时,较高等级的魔咒进入候选表。例如,剑的“锋利I”和“锋利II”魔咒的等级调节值范围分别为1 - 21 和12 - 32 ,则当等级调节值为10时,“锋利I”进入候选列表;当等级调节值为15时,“锋利II”则会进入候选列表。Enchantview Mod 可以查看将要附魔的物品能附上什么魔咒。
一把附有几个魔咒的剑。(在正式版1.3 后,锋利V 无法附到钻石剑上。)
第三步-从候选表中选择魔咒
现在它有了该物品的附魔候选表,游戏会从它们之中选择一些会最后应用到的附魔。
最终附上的魔咒至少会有一个,第一个魔咒会从“权重”名单中被挑选出来——权重越高的魔咒,选中的机会越高。
P(魔咒)=(魔咒权重)/(∑i=1可能的魔咒的数量〖魔咒权重i〗)
盔甲魔咒 权重 保护 10 火焰保护 5 摔落保护 5 爆炸保护 2 弹射物保护 5 水下呼吸 2 水下速掘 2 剑魔咒 权重 锋利 10 亡灵杀手 5 节肢杀手 5 击退 5 火焰附加 2 抢夺 2 工具魔咒 权重 效率 10 精准采集 1 耐久 5 时运 2 弓魔咒 权重 力量 10 击退 2 火矢 2 无限 1
第一个魔咒被选中后,根据以下算法来判断是否得到更多魔咒:
1、将等级调节值除以2,并四舍五入。(这不影响魔咒候选表,因为候选表在第二步已经确定。)
2、以P=(修改后的等级调节值+1)/50 的几率决定是否选择额外的魔咒。
3、选择额外的魔咒后,删除表中任何与先前选择附魔相冲的魔咒。
4、从剩下的魔咒候选表中挑选一个魔咒(像之前一样,以权重为基准)并将其加入到该物品。
5、重复第一步。
附魔/等级
最小附魔等级是通过一个线性公式计算的——
y = k(x-1)+m
其中y为计算得到的最小附魔等级;
x为目前的魔咒威力(1-5);
k为每增加一级魔咒威力增加的最小附魔等级;
m是每种魔咒最低威力时对应的附魔等级;
最大附魔等级是由最小附魔等级加一个常数。
k,m,最大附魔等级增加的常数都是对不同魔咒不同的值。
注意:本文中的附魔等级为等级调节值,不一定等于你附魔时需要消耗的经验等级,计算附魔等级调节值还需要考虑上文:附魔机制第一步-对附魔等级加入调节值。
盔甲魔咒 修改后的附魔等级 I II III IV V 保护 1–21 12–32 23–43 34–54 — 火焰保护 10–22 18–30 26–38 34–46 — 摔落保护 5–15 11–21 17–27 23–33 — 爆炸保护 5–17 13–25 21–33 29–41 — 弹射物保护 3–18 9–24 15–30 21–36 — 水下呼吸 10–40 20–50 30–60 — — 水下速掘 1–41 — — — — 荆棘 10–60 30–80 50–100 — — 剑魔咒 修改后的附魔等级 I II III IV V 锋利 1–21 12–32 23–43 34–54 45–65 亡灵杀手 5–25 13–33 21–41 29–49 37–57 节肢杀手 5–25 13–33 21–41 29–49 37–57 击退 5–55 25–75 — — — 火焰附加 10–60 30–80 — — — 抢夺 15–65 24–74 33–83 — — 弓魔咒 修改后的附魔等级 I II III IV V 力量 1–16 11–26 21–36 31–46 41–56 冲击 12–37 32–57 — — — 火矢 20–50 — — — — 无限 20–50 — — — — 工具魔咒 修改后的附魔等级 I II III IV V 效率 1–51 11–61 21–71 31–81 41–91 精准采集 15–65 — — — — 耐久 5–55 13–63 21–71 — — 时运 15–65 24–74 33–83 — — 钓鱼竿魔咒 修改后的附魔等级 I II III IV V 海之眷顾 15–65 24–74 33–83 — — 诱饵 15–65 24–74 33–83 — —
注意:最大的附魔等级调节值如果不在所有魔咒的附魔等级范围,那件物品将不被附魔而返回,而你不会被扣除经验,并且可以尝试重新对其附魔。如在之前的版本附魔钓鱼竿,在调节值为15级以下时将没有任何魔咒被附魔,在后来的版本鱼竿在15级以下将只能得到耐久附魔。由于1.6之后工具外的物品也可以被附魔为耐久,因此该表并不完全准确。