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古剑奇谭2攻略详细(古剑奇谭2游戏详细剧情)

2023-10-08 07:10:25 来源:网友整理

全文目录:

1、古剑奇谭2游戏心得评价

古剑奇谭2攻略详细(古剑奇谭2游戏详细剧情)

2、古剑奇谭2攻略详细(古剑奇谭2游戏详细剧情)

3、古剑奇谭2游戏设置详细教程

一、古剑奇谭2游戏心得评价

今天古剑奇谭2刚刚发售便引起了众多玩家的测试评测,对于一款游戏来说总会有适合的玩家,也会有玩家表示不满意,不过要是在前作的基础上有所改进,那么这款游戏也是值得肯定的。

游戏心得评价

一、画面

非常的好,小桥流水,富丽堂皇。至少比那个轩六的好太多了,而且在日照投影给我一种GTA5的感觉。而且优化很好,读取方便除了一些大场景,一些小场景基本上5秒就过。

二、操作

依然是熟悉的WSAD+鼠标控制。个人比较熟悉的操作,大概是收到WOW的影响吧,脚步声干脆,没有明显的滑步,角色的行动上也不会太慢。

三、地图

刚玩到江陵,长安和江陵的制作非常的精美,夕阳、枫叶、石桥等等设计都很不错,没有明显的贴图感。且城市不像以前只能走官道,这次许多小巷可以去挖掘。而且NPC该说话的说话,不该说话的就不会说话,这点很人性化,不像仙剑,逢人都有话说,而且都是一些空话。

四:操作界面

保存更加方便,且30秒都可以保存,这点很好,书信、成就、评分等其他东西这里也不多说了,古剑的特色。

五:战斗画面

古剑2最创新的地方,国产游戏确实需要创新才能突破。但是给我感觉有点奇怪,既然变成即时制,为什么不解放鼠标?类似暗黑的操作啊。而且打击感没有,技能不明确,就现在主角的几个技能,感觉有几个鸡肋,我都是用“留影剑”一直用就行了。

六:剧情

这点吐槽厉害,对话无法加快啊,玩家的阅读能力都是很快的,看字幕比看语音快多了,看完字幕不能跳下一句而要等语音读完完全会让我抓狂,全部跳过又觉得可惜。这点轩辕六反而做的更好。看完字幕就空格下一句。

七:小特色

导航功能,可以指向主线任务的位置,不过不能指向支线的,有点可惜。

二、古剑奇谭2攻略详细(古剑奇谭2游戏详细剧情)

[闽南网]

­ 古剑奇谭2中经验快速获取技巧,我们看看怎么样获得古剑奇谭2中的等级经验吧。

­ 古剑奇谭二手游今日正式首发上线,对于新朋友来说,如何快速获取经验,提高等级是最为重要的。游戏中除了主线任务外,每天还有大量的活动可以获得经验,一起来看看吧。

­ 以下是三个难度低,经验多,要求低的友好经验活动和玩法:

­ 乡试

­ 和其他“刷刷刷”的经验获取玩法不同,乡试就是答题,进入方式也是在活动页面,65级开启。

­ 一轮乡试有15道题,答对一道可获得近6000银币,答错了也有4000左右。

­ 答对10题可获得“指点迷津”,答对15题可获得“文曲相助”。

­ 侠义榜

­ 大家可以在右上角找到活动标志,点开活动页面,第一个活动就是侠义榜。这是个单人任务,大家无需组队完成,但要等级达到43级才可开启。

­ 这个任务每次有二十个小任务,就是让你去杀杀卫灵蛇,野猪,狮王这些小怪,反复鞭尸。做满二十环后就完成了一次任务,获得大量经验和银币。

­ 反正接了任务后就挂机干自己的事儿去,经验刷刷涨,非常方便。不过,这个任务每天只能做十次哦。

­ 经验副本

­ 经验副本的入口也是在活动页面,点击前往即可进入。

­ 进入经验副本后,你将遇到无限刷无限刷的社群,右边有一个小框会累计你获得的经验。看着经验值不停地跳,感觉莫名爽诶。

­ 这个是限时的,每次进去五分钟,战斗力越高,刷的怪越多,经验值也就越多。

­ 五分钟刷满后没刷够?不怕,再来一次。可惜的是,这项活动每天只能参与两次,大家要把握机会了哦。

­ 这项活动同侠义榜一样,也是单人活动,参与等级得达到55级。

三、古剑奇谭2游戏设置详细教程

《古剑奇谭2》正式版的设置可以很精细,十来个小项可以满足绝大部分电脑的需求,但由于部分玩家对一些选项了解的不是很深,像景深效果、抗锯齿、植被动画、高动态范围光照等等选项,不知道关闭后是什么样的效果,所以下面就为大家对各个小项详细的解释一下。

以便让大家打造一个属于自己的选项设置。

游戏采用了物理特效十分不错,但是物理特效似乎并没有用到NV的PHYSX,本次物理效果将全部用CPU处理(如果有误请大家帮我纠正),所以游戏对cpu的要求会高于其他普通游戏。官方的推荐配置并不是十分明了,我在这里亲测配置给大家说说吧:

最低配置:

台式机E5300或同级别AMD的cpu/APU+4G以上内存+一个HD3650/gt230以上的显卡这样你才能有机会在中低特效玩这个游戏,没达到的话请自行升级配置,或者干脆别玩了,幻灯片的。笔记本对内存的要求依然是4G,CPU至少要奔腾B970或者同级别的AMD,显卡的话INTEL的核显基本无戏(如果你能忍受20帧以下就请便吧。。。),mobile HD4650/GT430M以上是必须的。

如果你想在中等特效玩:

台式机至少你得准备好一颗I3处理器+6G以上内存+HD67xx/GT540之上的显卡,笔记本需要第二代I5+6G内存+HD67XX/GT540M之上的显卡(其实台式机这种显卡似乎与本子差不多,可能是由于台式机都在14xx*900以上的分辨率,笔记本才1366*768的原因)。

高等级画质:

台式机一个I5或者笔记本一个第三代I5以上的cpu是必不可少的,8G内存也是必需品,显卡你至少得GT550ti/hd68xx 笔记本GT550M/HD68XXM。

光有配置不会设置是没用的,下面我来阐述下详细设置对游戏的影响吧。

我把游戏特效分为主要特效 辅助特效 次时代特效3个类别以便大家好设置,次序不一定是游戏内的。

主要特效:

1、贴图精度:有低、中、高选择,这一项设置直接影响了整个游戏的美观,影响所有人物的着装、头发、以及配饰、衣服、城墙等等细节,越高越清晰。很多人设置默认低效果,没有经行详细设置,帧数是很高,但是除了主角之外的路人全部都是“血肉模糊”(应该可以用这个词形容吧。。呵呵。。),我个人建议这一项无论如何都要设置为至少为中,是要和贴图过滤、视野距离同步设置的。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高。

2、贴图过滤:此项有低、中、高、超高四个选项,影响到游戏内部的远处景物清晰度(注意是清晰度,并不是视野)以及斜面的贴图清晰度,估计我说这个很少人明白,这个和贴图精度有异曲同工,因为当你的视角是倾斜的时候贴图的精度会下降,因为普通3D效果是正面才可以看到贴图精度的,所以我们需要此项让我们视野中所有不是正对我们的物体清晰起来,建议中,显存大的可以选择高、超高。此项对GPU的负担并不大,主要靠吃显存来完成。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上可以设置为高、超高。

3、视野距离:这个特效无须解释,就是字面的意思,如果你以上两项都设置为高,此项必须设置为高,否则会造成性能浪费。此项对CPU和GPU负担极大,如果不是GT550/68XX显卡以上的电脑请勿设置为“远”。辅助特效:

1、水面反射:打开此项会让水更加真实,但是古剑2似乎并没有处理的很好水面,关闭看起来像颜料,打开似乎像水银。。此特效是DX9基本特效,咱们的古剑奇谭2是DX11产品,此设置对机器配置要求较高,如果你不是一个风景癖好的人或者你的配置没达到GT550/68XX以上 请不要打开此项。

2、法线贴图:是一种3D表面的特殊纹理,一般普通纹理是平面的,此特效可以让看起来很平面的特效生动起来,例如地上的裂缝。对电脑负荷的要求较低,任何电脑建议开启。

3、景深效果:此特效会影响到游戏内所有的远景画面,具体表现在远景模糊,视觉冲击较大,对机器负荷的要求一般,建议开启。值得探讨的是在“低”设置时候显示远景和一般游戏类似,开“高”似乎有种水墨感,个人很喜欢这种感觉。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高。

4、抗锯齿:这是一个对机器消耗极大的特效,但是有时候可以起到很好的画面提升,此特效可以影响人物,景物和游戏内任何物体的边缘,使之圆滑,达到类CG水平。由于3D游戏中物体是多边形构造,难免会有毛刺,大部分人叫这个为“狗牙”,甚至有人认为有狗牙的游戏都不能玩,所以很多高玩喜欢开这个特效,本人也不例外,有些强迫症,所以我选择开“低”效果,我也建议大家如果配置不是太差的开“低”。如果你的配置达到了GT550/HD68XX以上建议开高

5、非交互NPC显示:游戏内有很多NPC是一句话都不能说的,这些NPC可以靠这个选项控制数量。纯粹是添加了游戏内人物的多样性,如果为了保证低配置的流畅运行,这一项是可以关闭的,如果你对你的机器很自信,尽管开高吧。次时代特效:

1、阴影品质:此特效极其消耗资源,阴影品质直接影响游戏内部各种物体在光照下的影子。。越高越真实,但是个人觉得低效果就已经很好了,如果你是550/68xx以上的显卡可以开低/中,如果你的配置较为次时代,可以设置为高 超高。

2、光照效果:此效果会影响到物体的光源带来的方位光照特效,是一个次时代特效,可以达到美化真实光照的作用,如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。

3、太阳光线:似乎这个是本游戏最次时代的特效,国外的游戏似乎把这个叫做体积光,会影响游戏内光源视角范围内所有物体被遮住的光部分,产生一种光线的玩意。。烛龙似乎没法把这个效果驾驭好,开启后总感觉阳光很耀眼。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。

4、植被动画:会影响一些植被的动画效果,关闭时任何物体都为静态,打开时候一些树木会摆动起来,还会有一些树木掉落树叶,细节会更加丰富,PS:为毛开启的时候第一个场景有棵树想纸一样摆来摆去、。。。如果你是550/68xx以上的显卡建议开启。

5、高动态范围光照:简称HDR,是一种自然曝光效果,会让物体立体感更强,曝光更准确,个人强烈建议开启,此设置比上面任何一个特效带来的效果提升都大除主要特效外。

6、环境遮蔽:是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。官方是这么说的。。。建议550/68xx以上的显卡建议开启。

和上次一样,我还是来阐述下设置方法,对于RPG游戏其实只要24帧以上基本就可以用“基本流畅”来形容,如果对帧数要求较高的朋友可能需要30帧才能满足,强迫症的一类人群是必须60帧,否则他们会觉得不适,设置方法有两种:一、你的配置还行的情况下可以把所有效果设置为高 然后在按照 次时代效果<辅助效果<主要效果 的优先级来设置画面最终达到你心目中的60帧或者30帧。。。二、如果你的配置不是十分理想,在普通配置的边缘,你可以把所有的特效关闭,看是否流畅,再按照主要特效>辅助效果>次时代效果的优先级逐次设置。

个人认为30帧基本就能满足这个游戏的流畅度了。本人配置为奔腾B970+(4G+2G)内存+HD6630M显卡(大概GT530/640水平) 设置如下:

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