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上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解

2023-10-10 09:11:48 来源:网友整理

前 言:在每个ENB里面都有一个控制着景深和锐化的文件,就是论坛里常说的DOF,即为enbeffectprepass.fx文件。而在 enbseries.ini里面,只有景深的开关,并没有具体的设置景深的值,如果你想要改变景深效果的话,只有修改 enbeffectprepass.fx文件,在这里,如果你对设置enbseries.ini已经非常熟悉,推荐你认真看下以下景深设置内容,然后去打 造你的属于你自己的完美ENB吧。

上古卷轴5:天际 ENB中阶教程 图文详解

Enbeffectprepass.fx文件介绍:

Enbeffectprepass.fx文件里面包含了景深、锐化、散景设置,景深、锐化、散景这3个词,不知道的请自行百度扫盲,细心的朋友打开Enbeffectprepass.fx后会发现里面的内容大致分为3个部分。

第 一部份,作者对ENB的一些注解,例如:#define USE_SHARPENING //[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once] 其中“#define USE_SHARPENING”表示启用锐化,“//[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once”则为作者的注解是否开启所有像素锐化一次。

第二部分,简单的设置参数,例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 设置锐化强度 0.0335为设定值 值越大锐化越强烈。

第三部分,具体的程序编写,也就是那些有格式程序语言。编程什么的我不懂,所以嘛,不管了不管了。

下面我把 Enbeffectprepass.fx里面的设置参数部分详细列出来,并对里面的一些参数进行解释。这个景深文件分两种,一种是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一种是老版本的景深,我比较喜欢老版本的,适合游戏。

红色为重要项目蓝色为可选项目 黄色为不要改变的项目绿色为无关的数值 紫色为项目标题

新版本景深文件点我下载

新版本景深文件设置参数

#define为启用项目 //#define 为不启用项目 也就是说这一项设置无效 也可以说直接关闭此项目

#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR 启用 白天 和夜晚测参数

Overall Defines 全面的自定义项目

//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE 关闭天空不模糊设置(即为清晰的清楚天空,如果想要模糊的话,去掉//即可)

Depth of Field Quality 景深质量

#define DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3 //4 景深质量 3也可以选4越大景深越明显

Grain Enable-Disable 电影胶片颗粒的启用和禁用类似于噪点

#define GRAIN_FORMULA 1 //[KYO : Can be 1 or 2]启用噪点颗粒方式1这里可以选择1 或者2

//#define GRAIN_DAY 关闭噪点颗粒白天

//#define GRAIN_NIGHT 关闭噪点颗粒夜晚

//#define GRAIN_INTERIOR 关闭噪点颗粒室内

Chromatic Aberration Enable-Disable 色差的启用和禁用

#define ChA_DAY 启用色差白天

#define ChA_NIGHT 启用色差夜晚

#define ChA_INTERIOR 启用色差室内

Sharpening Enable-Disable 锐化的启用和禁用

#define USE_SHARPENING 启用所有象素锐化一次

#define SHARPENING_DAY 启用锐化白天

#define SHARPENING_NIGHT 启用锐化夜晚

#define SHARPENING_INTERIOR 启用锐化室内

Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 下面定义DOF和锐化的设定值 补偿值 简便设定模糊和锐化的参数

*Still experimental* 还在试验阶段

*Select only ONE* - Default is ORIGINAL 只能选择一项 默认为原版

//#define USE_TIGHT_OFFSETS 1 使用紧密严格的补偿值

//#define USE_CENTERED_OFFSETS 1 使用居中聚集补偿值

//#define USE_REGULAR_OFFSETS 1 使用整齐有规律的补偿值

#define USE_ORIGINAL_OFFSETS 1 使用原始的的补偿值

//#define USE_WIDE_OFFSETS 1 使用宽广广阔的补偿值

//#define USE_NATURAL_OFFSETS 1 使用自然的的补偿值

Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF (’//’) 切换动态和静态景深

#define AUTO_FOCUS 启用动态景深(加//为启用静态景深)

Tilt-Shift Effect Enable and Angle 倾斜移动的变量和角度

//#define TILT_SHIFT 不启用倾斜移动

// Day, Night, Interior angles

float TiltShiftAngleDay=30.0; 不知道这些控制什么的 反正不启用了 不管了

float TiltShiftAngleNight=30.0;

float TiltShiftAngleInterior=30.0;

Polygonal Bokeh Enable and Shape 多边形散景的启用和形状

#define POLYGONAL_BOKEH 启用多边形散景

#define POLYGON_NUM 5 散景的边数 5边形

//#define POLYGON_NUM 6 6边形

//#define POLYGON_NUM 7 7边形

//#define POLYGON_NUM 8 8边形

DYNAMIC DOF Settings 动态景深设置

// FOCUS POINT DAY 对焦点 白天

float2 FocusPointDay=float2(0.5, 0.5); 屏幕正中 (0.5 0.5)

// FOCUS POINT NIGHT 夜晚对焦点

float2 FocusPointNight=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45 //0.45, 0.5

// FOCUS POINT INTERIOR 室内对焦点

float2 FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45

// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS 白天动态景深设置

float FocusSampleRangeDay=1.0; //1.0 //3.0 白天对焦采样范围 可选推荐设置1.0 3.0采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大

float NearBlurCurveDay=14.70; //14.90 //16.70 前景(近处)模糊 可选推荐设置14.9016.70值越大越清楚4一下开始模糊增强

float FarBlurCurveDay=1.65; //1.25 //1.45 //Q4->1.45-1.65 //1.25 //1.665 //1.615 //2.615 远景(远处)模糊

float DepthClipDay=999999999.0; 白天深度缩短

// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS 夜晚动态景深设置

float FocusSampleRangeNight=1.0;

float NearBlurCurveNight=14.70;

float FarBlurCurveNight=1.25; //Q4->1.45

float DepthClipNight=999999999.0;

// DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS 室内动态景深设置

float FocusSampleRangeInterior=3.0; //1.0 //3.0 //1.333 //2.0 //1.33

float NearBlurCurveInterior=13.70; //14.70 //17.80 //11.70 //10.70 //14.70

float FarBlurCurveInterior=1.0; //1.25 //1.55//0.75 //0.55 //1.25

float DepthClipInterior=999999999.0;

STATIC DOF Settings 静态景深设置

// DAY SETTINGS 白天设置

float FocalPlaneDepthDay=1.00; 白天对焦平面深度值越小 整体越清楚 值越大 整体越模糊

float FarBlurDepthDay=100.00; 白天远处模糊深度

// NIGHT SETTINGS 夜晚设置

float FocalPlaneDepthNight=1.00;

float FarBlurDepthNight=100.00;

// INTERIOR SETTINGS 室内设置

float FocalPlaneDepthInterior=1.00;

float FarBlurDepthInterior=100.00;

BOKEH Effect Parameters 散景效果参数

// BOKEH DAY SETTINGS 白天散景设置

float BokehBiasDay=-0.00125; //0.00 //0.00125 //-.00125; 散景偏差影响整体曝光亮度0.00为正常曝光

float BokehBiasCurveDay=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0 散景偏好曲线

float BokehBrightnessThresholdDay=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95 散景亮度阈值

float BokehBrightnessMultiplierDay=1.00; 散景亮度倍增

float RadiusScaleMultiplierDay=2.23; //2.33 半径范围倍增

// BOKEH NIGHT SETTINGS 夜晚散景设置

float BokehBiasNight=0.00; //0.00125 //-.00125;

float BokehBiasCurveNight=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0

float BokehBrightnessThresholdNight=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95

float BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;

float RadiusScaleMultiplierNight=2.23; //2.33

// BOKEH INTERIOR SETTINGS 室内散景设置

float BokehBiasInterior=0.00; //0.00125 //-.00125;

float BokehBiasCurveInterior=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0

float BokehBrightnessThresholdInterior=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925

float BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;

float RadiusScaleMultiplierInterior=2.23; //2.33

IMAGE GRAIN Settings 图像纹理设置

// GRAIN DAY SETTINGS 白天纹理设置

float NoiseAmountDay=0.075; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175 噪点数量

float NoiseCurveDay=1.177; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50 噪点曲线

float NoiseDiffusionDay=0.5; //0.7 噪点扩散0.00-1.8

// GRAIN NIGHT SETTINGS

float NoiseAmountNight=0.0775; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175

float NoiseCurveNight=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50

float NoiseDiffusionNight=0.5; //0.7

// GRAIN INTERIOR SETTINGS

float NoiseAmountInterior=0.0725; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175

float NoiseCurveInterior=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50

float NoiseDiffusionInterior=0.5; //0.7

CHROMATIC ABERRATION settings 色差设置

// CHROMATIC ABERRATION DAY 白天色差色差为变色不好看

float ChromaticAberrationAmountDay=0.25; 白天色差量

// CHROMATIC ABERRATION NIGHT

float ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;

// CHROMATIC ABERRATION INTERIOR

float ChromaticAberrationAmountInterior=0.125; //0.225

SHARPENING settings 锐化设置

// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.0625 白天锐化程度 值越大 整体越锐化

// SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.06225

// SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355; //0.0335 //0.345 //0.0325 //0.0525 //0.06275

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老版本的景深效果预览

正常版本的景深调节 老版本的

// Effects enabling options 效果配置选项

//#define ENABLE_DOF 1 不启用静态景深

#define ENABLE_FAST_DOF 1 启用快速景深 (景深和快速景深必须二选一,不然游戏可能崩溃或者强掉帧)

//#define ENABLE_SHARP 1 不启用锐化

//#define ENABLE_CHROMA 1 不启用色彩饱和度(这个影响是景深的额外色彩饱和度)

// Methods enabling options 景深方式设置

//#define USE_CHROMA_DOF 1 不启用色相色差景深

#define USE_SMOOTH_DOF 1 启用平滑景深

//#define USE_BOKEH_DOF 1 不启用散景景深

//#define USE_ANAMFLARE 1 不启用镜头变形

#define USE_DOUBLE_BLUR 1 启用双倍模糊

// Useful constants 有用的常量

#define SEED Timer.x

#define PI 3.1415926535897932384626433832795

#define CHROMA_POW 65.0 色度系数这个值越大 对景深就有更大的色差影响

// Fast DoF constants 快速景深常量设置(不管不变)

#define DOF_SCALE 2356.1944901923449288469825374596

// PI * 750#define FIRST_PASS 2 // donnot change it!

#define SECOND_PASS 3 // donnot change it!

#define THIRD_PASS 0 // donnot change it!

#define FOURTH_PASS 1 // donnot change it!

#define DOF(sd,sf) fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))

// Chromatic aberration parameters 色彩偏差参数

float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 这三个数字分别代表 红 绿 蓝调了后颜色会变化

float fBaseRadius = 0.9; 基圆半径这个效果不明显

float fFalloffRadius = 1.8; 减少半径这个是半径影响的最高值

float fChromaPower = 1.0; 色彩强度 色度矢量曲线

// Sharpen parameters 锐化参数

float fSharpScale = 0.10; 锐化比例 锐化强度值越大 整体越锐化

float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 设置分辨率大小

// Depth of field parameters 景深参数

float fFocusBias = 0.045; 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)

float fApertureScale = 0.004; 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈

float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)

float fApertureBias = 0.07; 孔径偏差在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值

// Grain parameters 噪点设置

float fGrainFreq = 1500.0; 颗粒频率 越大越明显 电影噪点

float fGrainScale = 0.02; 颗粒强度特效强度

// Anamorphic flare parameters (by default not used) 失真变形耀斑眩光参数(默认不使用)

float fLuminance = 0.85; 亮度光亮通透亮度值

float fBlur = 2000.0; 模糊 模糊数量,管理耀斑的大小

float fIntensity = 0.25; 强度 特效强度

// Bokeh flags 散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH 1 启用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING1 启用景深亮度限制

//#define USE_WEIGHT_CLAMP 1 不启用固定重量散景

#define USE_ENHANCED_BOKEH 1 启用更加模糊的散景

// Bokeh parameters 散景参数

float fBokehCurve = 12.0; 值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)

float fBokehIntensity = 0.70; 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)

float fBokehConstant =0.01; 散景模糊值越大 散景越模糊 越不明显

float fBokehMaxLevel = 850.0; 最大的散景亮度等级 散景取样倍增值

float fBokehMin = 0.001; 散景最小值

float fBokehMax = 1.985; 散景最大值 现在我来对上面的红色和蓝色项目进行详细的心得解说。

新版本的景深文件:

1.总体来说,新版本的景深效果的特点就是:有移轴景深的效果,远景模糊得比较油润,距离感很明显,不同的距离景深模糊层次感强,焦点清晰,并且锐化得很 不错,焦点边缘界限清晰,拍特写照很不错,还有就是区分了白天,夜晚,室内,更加的详细。缺点就是散景效果基本上没有,无论如何调试,散景效果在这里可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室内,有些重复的项目,我就没标注了,请自行对照上面的介绍。

2.凡是有关Grain噪点的值,推荐大家都不改动,因为这个噪点什么的,是最影响画面质量的,虽然说能模拟什么胶片电影老电影效果,但是在我眼里毫 无意义,例如我拍了一张照片为了,我首先要做的就是用PS去掉噪点,让画面更加的清晰柔美。噪点给我的印象反正没有好的就是了。

3. 凡是有关Chromatic Aberration 色差的值,这个东西不要盲目改大,色差在我眼里也是和差评选项,我很讨厌色差,色差让画面各种不自然,单反相机也最怕景深出现紫边和色差,会让画面很不和 谐,我们需要的是景深上面的柔和模糊,而不是颜色上面的严重不切实际的变化。

4.Sharpening 锐化,只有前面的Sharpening Enable-Disable项目全部启用了以后,后面的锐化值才会发挥效果,如果你想要画面清晰一点,推荐开启锐化,锐化值不宜过大,太大画面严重失 真。如果你没有装高材质,希望画面柔和一点,推荐关掉锐化。

5.Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 补偿值,这里选择原版即可,其他的都效果不好,这里只能选一项,多选以后游戏要跳出出问题。

6.Bokeh 有关这个散景的项目推荐大家不用修改,因为这个版本的景深文件可以说散景什么的都是浮云,改了和没改都没啥效果,只有放弃掉了,如果你喜欢散景效果的话推荐使用旧版。

7.Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF (’//’) 切换动态和静态景深 如果关闭动态景深则为开启静态景深,静态景深的值推荐不用调整,1的焦平面和100的远景模糊已经很不错了。

8.IMAGE GRAIN Settings 这个图像纹理噪点什么的 不管了 我觉得应该没什么用处 噪点什么的我又不喜欢。喜欢的朋友可以依自己喜好调整。

9.FOCUS POINT对焦点位置,如果你是拍照党,并且有一定的摄影知识,你需要很深刻的了解这个选项,对焦点位置这个允许你对屏幕的任意位置进行对焦,而不只 在中心对焦。这上面修改焦点的坐标数值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X为横坐标,Y为纵坐标,例如显示屏的正中西为(0.5,0.5),显示器的右上角为(1.0,0)左下角为(0,0)。我将一副 1920X1080的壁纸横向和众向都平均分了10个小格子,你们只需要把这幅图片作为桌面壁纸,就能精确的得到你想对焦的对焦点坐标。

1920X1080版的下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=429535&uk=1325808462

10. DYNAMIC DOF 这个设置是整个景深设置的最关键点,我们就拿白天设置为例

// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS

float FocusSampleRangeDay=1.0; 白天对焦采样范围 采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大 如果值太大,焦点面积太大,如果其中包括了近景物体和远景物体,那么这个景深将不准确,推荐值1.0或者3.0

float NearBlurCurveDay=14.70; 前景(近处)模糊 值越大越清楚小于4的值模糊效果会越来越明显

float FarBlurCurveDay=1.65; 远景(远处)模糊 4以下出现明显的模糊

float DepthClipDay=999999999.0; 这个没必要调节。默认这个就行了

图例:

对比图片

对比图片

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老版本的景深文件:

1.总体来说,来版本的景深效果的特点是:有双重模糊,模糊效果比新版的过渡更加的自然,室外远景不错,拍照游戏都不错,散景效果明显,缺点就是特写的时候在焦点边缘会有一层重影,一下就影响心情了....

2.Effects enabling optionsMethods enabling options效果配置选项 景深方式设置 这两个一起说明,首先就是静态景深和动态景深必须二选一,不能一个都不选也不能两个都选,不然要崩溃。锐化和新版本的说明一样,有高材质的推荐开启,没有 高材质的推荐关闭。色彩饱和度什么的还是关闭吧,颜色什么的最好别调。开启平滑景深和散景景深,散景景深是特色,开启散景景深以后后面的散景值才能发挥作 用,不要开启镜头畸变,不然截图的时候妹子要变形...双倍模糊为开启。

3.#define CHROMA_POW65.0 色度色差系数,这个值越小越好,推荐值为5 ,开大了散景各种变色不自然。

4.Depth of field parameters景深参数在这个老版本的景深里面,这个景深参数的可调节量不如新版本景深那么明显,总体来说我给出的景深文件的值都算上比较不错的值了,这个改变的意义不大。

float fFocusBias = 0.045; 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)这个指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推荐不要超过0.055

float fApertureScale = 0.004; 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈)

float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)

float fApertureBias = 0.07; 孔径偏差在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值这个貌似改了没有变化

5.这个版本的景深的特点在于散景。

// Bokeh flags 散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH 1 启用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING1 启用景深亮度限制,如果开启了这一项,下面的散景亮度将变成不可调,推荐关闭这个项目

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