2023-10-10 09:11:48 来源:网友整理
前 言:在每个ENB里面都有一个控制着景深和锐化的文件,就是论坛里常说的DOF,即为enbeffectprepass.fx文件。而在 enbseries.ini里面,只有景深的开关,并没有具体的设置景深的值,如果你想要改变景深效果的话,只有修改 enbeffectprepass.fx文件,在这里,如果你对设置enbseries.ini已经非常熟悉,推荐你认真看下以下景深设置内容,然后去打 造你的属于你自己的完美ENB吧。
Enbeffectprepass.fx文件介绍:
Enbeffectprepass.fx文件里面包含了景深、锐化、散景设置,景深、锐化、散景这3个词,不知道的请自行百度扫盲,细心的朋友打开Enbeffectprepass.fx后会发现里面的内容大致分为3个部分。
第 一部份,作者对ENB的一些注解,例如:#define USE_SHARPENING //[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once] 其中“#define USE_SHARPENING”表示启用锐化,“//[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once”则为作者的注解是否开启所有像素锐化一次。
第二部分,简单的设置参数,例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 设置锐化强度 0.0335为设定值 值越大锐化越强烈。
第三部分,具体的程序编写,也就是那些有格式程序语言。编程什么的我不懂,所以嘛,不管了不管了。
下面我把 Enbeffectprepass.fx里面的设置参数部分详细列出来,并对里面的一些参数进行解释。这个景深文件分两种,一种是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一种是老版本的景深,我比较喜欢老版本的,适合游戏。
红色为重要项目蓝色为可选项目 黄色为不要改变的项目绿色为无关的数值 紫色为项目标题
新版本景深文件点我下载
新版本景深文件设置参数
#define为启用项目 //#define 为不启用项目 也就是说这一项设置无效 也可以说直接关闭此项目
#define ENABLE_FLIP_DAY_NIGHT_FACTOR 启用 白天 和夜晚测参数
Overall Defines 全面的自定义项目
//#define NOT_BLURRING_SKY_MODE 关闭天空不模糊设置(即为清晰的清楚天空,如果想要模糊的话,去掉//即可)
Depth of Field Quality 景深质量
#define DEPTH_OF_FIELD_QUALITY 3 //4 景深质量 3也可以选4越大景深越明显
Grain Enable-Disable 电影胶片颗粒的启用和禁用类似于噪点
#define GRAIN_FORMULA 1 //[KYO : Can be 1 or 2]启用噪点颗粒方式1这里可以选择1 或者2
//#define GRAIN_DAY 关闭噪点颗粒白天
//#define GRAIN_NIGHT 关闭噪点颗粒夜晚
//#define GRAIN_INTERIOR 关闭噪点颗粒室内
Chromatic Aberration Enable-Disable 色差的启用和禁用
#define ChA_DAY 启用色差白天
#define ChA_NIGHT 启用色差夜晚
#define ChA_INTERIOR 启用色差室内
Sharpening Enable-Disable 锐化的启用和禁用
#define USE_SHARPENING 启用所有象素锐化一次
#define SHARPENING_DAY 启用锐化白天
#define SHARPENING_NIGHT 启用锐化夜晚
#define SHARPENING_INTERIOR 启用锐化室内
Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 下面定义DOF和锐化的设定值 补偿值 简便设定模糊和锐化的参数
*Still experimental* 还在试验阶段
*Select only ONE* - Default is ORIGINAL 只能选择一项 默认为原版
//#define USE_TIGHT_OFFSETS 1 使用紧密严格的补偿值
//#define USE_CENTERED_OFFSETS 1 使用居中聚集补偿值
//#define USE_REGULAR_OFFSETS 1 使用整齐有规律的补偿值
#define USE_ORIGINAL_OFFSETS 1 使用原始的的补偿值
//#define USE_WIDE_OFFSETS 1 使用宽广广阔的补偿值
//#define USE_NATURAL_OFFSETS 1 使用自然的的补偿值
Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF (’//’) 切换动态和静态景深
#define AUTO_FOCUS 启用动态景深(加//为启用静态景深)
Tilt-Shift Effect Enable and Angle 倾斜移动的变量和角度
//#define TILT_SHIFT 不启用倾斜移动
// Day, Night, Interior angles
float TiltShiftAngleDay=30.0; 不知道这些控制什么的 反正不启用了 不管了
float TiltShiftAngleNight=30.0;
float TiltShiftAngleInterior=30.0;
Polygonal Bokeh Enable and Shape 多边形散景的启用和形状
#define POLYGONAL_BOKEH 启用多边形散景
#define POLYGON_NUM 5 散景的边数 5边形
//#define POLYGON_NUM 6 6边形
//#define POLYGON_NUM 7 7边形
//#define POLYGON_NUM 8 8边形
DYNAMIC DOF Settings 动态景深设置
// FOCUS POINT DAY 对焦点 白天
float2 FocusPointDay=float2(0.5, 0.5); 屏幕正中 (0.5 0.5)
// FOCUS POINT NIGHT 夜晚对焦点
float2 FocusPointNight=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45 //0.45, 0.5
// FOCUS POINT INTERIOR 室内对焦点
float2 FocusPointInterior=float2(0.5, 0.5); //0.45, 0.45
// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS 白天动态景深设置
float FocusSampleRangeDay=1.0; //1.0 //3.0 白天对焦采样范围 可选推荐设置1.0 3.0采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大
float NearBlurCurveDay=14.70; //14.90 //16.70 前景(近处)模糊 可选推荐设置14.9016.70值越大越清楚4一下开始模糊增强
float FarBlurCurveDay=1.65; //1.25 //1.45 //Q4->1.45-1.65 //1.25 //1.665 //1.615 //2.615 远景(远处)模糊
float DepthClipDay=999999999.0; 白天深度缩短
// DYNAMIC DOF NIGHT SETTINGS 夜晚动态景深设置
float FocusSampleRangeNight=1.0;
float NearBlurCurveNight=14.70;
float FarBlurCurveNight=1.25; //Q4->1.45
float DepthClipNight=999999999.0;
// DYNAMIC DOF INTERIOR SETTINGS 室内动态景深设置
float FocusSampleRangeInterior=3.0; //1.0 //3.0 //1.333 //2.0 //1.33
float NearBlurCurveInterior=13.70; //14.70 //17.80 //11.70 //10.70 //14.70
float FarBlurCurveInterior=1.0; //1.25 //1.55//0.75 //0.55 //1.25
float DepthClipInterior=999999999.0;
STATIC DOF Settings 静态景深设置
// DAY SETTINGS 白天设置
float FocalPlaneDepthDay=1.00; 白天对焦平面深度值越小 整体越清楚 值越大 整体越模糊
float FarBlurDepthDay=100.00; 白天远处模糊深度
// NIGHT SETTINGS 夜晚设置
float FocalPlaneDepthNight=1.00;
float FarBlurDepthNight=100.00;
// INTERIOR SETTINGS 室内设置
float FocalPlaneDepthInterior=1.00;
float FarBlurDepthInterior=100.00;
BOKEH Effect Parameters 散景效果参数
// BOKEH DAY SETTINGS 白天散景设置
float BokehBiasDay=-0.00125; //0.00 //0.00125 //-.00125; 散景偏差影响整体曝光亮度0.00为正常曝光
float BokehBiasCurveDay=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0 散景偏好曲线
float BokehBrightnessThresholdDay=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95 散景亮度阈值
float BokehBrightnessMultiplierDay=1.00; 散景亮度倍增
float RadiusScaleMultiplierDay=2.23; //2.33 半径范围倍增
// BOKEH NIGHT SETTINGS 夜晚散景设置
float BokehBiasNight=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveNight=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdNight=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925 //.95
float BokehBrightnessMultiplierNight=1.00;
float RadiusScaleMultiplierNight=2.23; //2.33
// BOKEH INTERIOR SETTINGS 室内散景设置
float BokehBiasInterior=0.00; //0.00125 //-.00125;
float BokehBiasCurveInterior=0.75; //0.925 //.90 //.75 //1.0
float BokehBrightnessThresholdInterior=1.00; //.825 //1.0 //.885 //.925
float BokehBrightnessMultiplierInterior=1.00;
float RadiusScaleMultiplierInterior=2.23; //2.33
IMAGE GRAIN Settings 图像纹理设置
// GRAIN DAY SETTINGS 白天纹理设置
float NoiseAmountDay=0.075; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175 噪点数量
float NoiseCurveDay=1.177; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50 噪点曲线
float NoiseDiffusionDay=0.5; //0.7 噪点扩散0.00-1.8
// GRAIN NIGHT SETTINGS
float NoiseAmountNight=0.0775; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveNight=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionNight=0.5; //0.7
// GRAIN INTERIOR SETTINGS
float NoiseAmountInterior=0.0725; //0.095 //-0.35 //0.085 //0.195 //0.175
float NoiseCurveInterior=0.999; //0.970 //0.50 //1.125 //0.50
float NoiseDiffusionInterior=0.5; //0.7
CHROMATIC ABERRATION settings 色差设置
// CHROMATIC ABERRATION DAY 白天色差色差为变色不好看
float ChromaticAberrationAmountDay=0.25; 白天色差量
// CHROMATIC ABERRATION NIGHT
float ChromaticAberrationAmountNight=0.25275;
// CHROMATIC ABERRATION INTERIOR
float ChromaticAberrationAmountInterior=0.125; //0.225
SHARPENING settings 锐化设置
// SHARPENING STRENGTH DAYfloat fSharpScaleDay=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.0625 白天锐化程度 值越大 整体越锐化
// SHARPENING STRENGTH NIGHTfloat fSharpScaleNight=0.0335; //0.0325 //0.0315 //0.0515 //0.06225
// SHARPENING STRENGTH INTERIORfloat fSharpScaleInterior=0.0355; //0.0335 //0.345 //0.0325 //0.0525 //0.06275
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老版本的景深效果预览
正常版本的景深调节 老版本的
// Effects enabling options 效果配置选项
//#define ENABLE_DOF 1 不启用静态景深
#define ENABLE_FAST_DOF 1 启用快速景深 (景深和快速景深必须二选一,不然游戏可能崩溃或者强掉帧)
//#define ENABLE_SHARP 1 不启用锐化
//#define ENABLE_CHROMA 1 不启用色彩饱和度(这个影响是景深的额外色彩饱和度)
// Methods enabling options 景深方式设置
//#define USE_CHROMA_DOF 1 不启用色相色差景深
#define USE_SMOOTH_DOF 1 启用平滑景深
//#define USE_BOKEH_DOF 1 不启用散景景深
//#define USE_ANAMFLARE 1 不启用镜头变形
#define USE_DOUBLE_BLUR 1 启用双倍模糊
// Useful constants 有用的常量
#define SEED Timer.x
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
#define CHROMA_POW 65.0 色度系数这个值越大 对景深就有更大的色差影响
// Fast DoF constants 快速景深常量设置(不管不变)
#define DOF_SCALE 2356.1944901923449288469825374596
// PI * 750#define FIRST_PASS 2 // donnot change it!
#define SECOND_PASS 3 // donnot change it!
#define THIRD_PASS 0 // donnot change it!
#define FOURTH_PASS 1 // donnot change it!
#define DOF(sd,sf) fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))
// Chromatic aberration parameters 色彩偏差参数
float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 这三个数字分别代表 红 绿 蓝调了后颜色会变化
float fBaseRadius = 0.9; 基圆半径这个效果不明显
float fFalloffRadius = 1.8; 减少半径这个是半径影响的最高值
float fChromaPower = 1.0; 色彩强度 色度矢量曲线
// Sharpen parameters 锐化参数
float fSharpScale = 0.10; 锐化比例 锐化强度值越大 整体越锐化
float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 设置分辨率大小
// Depth of field parameters 景深参数
float fFocusBias = 0.045; 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)
float fApertureScale = 0.004; 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈
float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)
float fApertureBias = 0.07; 孔径偏差在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值
// Grain parameters 噪点设置
float fGrainFreq = 1500.0; 颗粒频率 越大越明显 电影噪点
float fGrainScale = 0.02; 颗粒强度特效强度
// Anamorphic flare parameters (by default not used) 失真变形耀斑眩光参数(默认不使用)
float fLuminance = 0.85; 亮度光亮通透亮度值
float fBlur = 2000.0; 模糊 模糊数量,管理耀斑的大小
float fIntensity = 0.25; 强度 特效强度
// Bokeh flags 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH 1 启用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING1 启用景深亮度限制
//#define USE_WEIGHT_CLAMP 1 不启用固定重量散景
#define USE_ENHANCED_BOKEH 1 启用更加模糊的散景
// Bokeh parameters 散景参数
float fBokehCurve = 12.0; 值越大,越可见散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)
float fBokehIntensity = 0.70; 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下无效果)
float fBokehConstant =0.01; 散景模糊值越大 散景越模糊 越不明显
float fBokehMaxLevel = 850.0; 最大的散景亮度等级 散景取样倍增值
float fBokehMin = 0.001; 散景最小值
float fBokehMax = 1.985; 散景最大值 现在我来对上面的红色和蓝色项目进行详细的心得解说。
新版本的景深文件:
1.总体来说,新版本的景深效果的特点就是:有移轴景深的效果,远景模糊得比较油润,距离感很明显,不同的距离景深模糊层次感强,焦点清晰,并且锐化得很 不错,焦点边缘界限清晰,拍特写照很不错,还有就是区分了白天,夜晚,室内,更加的详细。缺点就是散景效果基本上没有,无论如何调试,散景效果在这里可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室内,有些重复的项目,我就没标注了,请自行对照上面的介绍。
2.凡是有关Grain噪点的值,推荐大家都不改动,因为这个噪点什么的,是最影响画面质量的,虽然说能模拟什么胶片电影老电影效果,但是在我眼里毫 无意义,例如我拍了一张照片为了,我首先要做的就是用PS去掉噪点,让画面更加的清晰柔美。噪点给我的印象反正没有好的就是了。
3. 凡是有关Chromatic Aberration 色差的值,这个东西不要盲目改大,色差在我眼里也是和差评选项,我很讨厌色差,色差让画面各种不自然,单反相机也最怕景深出现紫边和色差,会让画面很不和 谐,我们需要的是景深上面的柔和模糊,而不是颜色上面的严重不切实际的变化。
4.Sharpening 锐化,只有前面的Sharpening Enable-Disable项目全部启用了以后,后面的锐化值才会发挥效果,如果你想要画面清晰一点,推荐开启锐化,锐化值不宜过大,太大画面严重失 真。如果你没有装高材质,希望画面柔和一点,推荐关掉锐化。
5.Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 补偿值,这里选择原版即可,其他的都效果不好,这里只能选一项,多选以后游戏要跳出出问题。
6.Bokeh 有关这个散景的项目推荐大家不用修改,因为这个版本的景深文件可以说散景什么的都是浮云,改了和没改都没啥效果,只有放弃掉了,如果你喜欢散景效果的话推荐使用旧版。
7.Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF (’//’) 切换动态和静态景深 如果关闭动态景深则为开启静态景深,静态景深的值推荐不用调整,1的焦平面和100的远景模糊已经很不错了。
8.IMAGE GRAIN Settings 这个图像纹理噪点什么的 不管了 我觉得应该没什么用处 噪点什么的我又不喜欢。喜欢的朋友可以依自己喜好调整。
9.FOCUS POINT对焦点位置,如果你是拍照党,并且有一定的摄影知识,你需要很深刻的了解这个选项,对焦点位置这个允许你对屏幕的任意位置进行对焦,而不只 在中心对焦。这上面修改焦点的坐标数值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X为横坐标,Y为纵坐标,例如显示屏的正中西为(0.5,0.5),显示器的右上角为(1.0,0)左下角为(0,0)。我将一副 1920X1080的壁纸横向和众向都平均分了10个小格子,你们只需要把这幅图片作为桌面壁纸,就能精确的得到你想对焦的对焦点坐标。
1920X1080版的下载地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=429535&uk=1325808462
10. DYNAMIC DOF 这个设置是整个景深设置的最关键点,我们就拿白天设置为例
// DYNAMIC DOF DAY SETTINGS
float FocusSampleRangeDay=1.0; 白天对焦采样范围 采样精准度 值越大 对焦点的选择范围越大 如果值太大,焦点面积太大,如果其中包括了近景物体和远景物体,那么这个景深将不准确,推荐值1.0或者3.0
float NearBlurCurveDay=14.70; 前景(近处)模糊 值越大越清楚小于4的值模糊效果会越来越明显
float FarBlurCurveDay=1.65; 远景(远处)模糊 4以下出现明显的模糊
float DepthClipDay=999999999.0; 这个没必要调节。默认这个就行了
图例:
对比图片
对比图片
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老版本的景深文件:
1.总体来说,来版本的景深效果的特点是:有双重模糊,模糊效果比新版的过渡更加的自然,室外远景不错,拍照游戏都不错,散景效果明显,缺点就是特写的时候在焦点边缘会有一层重影,一下就影响心情了....
2.Effects enabling optionsMethods enabling options效果配置选项 景深方式设置 这两个一起说明,首先就是静态景深和动态景深必须二选一,不能一个都不选也不能两个都选,不然要崩溃。锐化和新版本的说明一样,有高材质的推荐开启,没有 高材质的推荐关闭。色彩饱和度什么的还是关闭吧,颜色什么的最好别调。开启平滑景深和散景景深,散景景深是特色,开启散景景深以后后面的散景值才能发挥作 用,不要开启镜头畸变,不然截图的时候妹子要变形...双倍模糊为开启。
3.#define CHROMA_POW65.0 色度色差系数,这个值越小越好,推荐值为5 ,开大了散景各种变色不自然。
4.Depth of field parameters景深参数在这个老版本的景深里面,这个景深参数的可调节量不如新版本景深那么明显,总体来说我给出的景深文件的值都算上比较不错的值了,这个改变的意义不大。
float fFocusBias = 0.045; 对焦偏差 较大值为近视,较小值为远视(镜头距离焦点的距离)这个指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推荐不要超过0.055
float fApertureScale = 0.004; 光圈孔径 影响图像模糊尺度(值越大,模糊越强烈)
float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使视野更加的宽广深入)
float fApertureBias = 0.07; 孔径偏差在DOF中没有考虑距离 试一下零以下的值这个貌似改了没有变化
5.这个版本的景深的特点在于散景。
// Bokeh flags 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH 1 启用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING1 启用景深亮度限制,如果开启了这一项,下面的散景亮度将变成不可调,推荐关闭这个项目