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《怪物猎人XX》全技能具体效果详细介绍

2023-10-14 11:51:20 来源:网友整理

《怪物猎人XX》中玩家可以通过装备以及护石来获得一些技能,搭配不同的技能就能衍生出十分多的玩法,许多玩家还不清楚这些技能的具体效果是什么,下面小编就为大家带来一篇“火龙肾结石”分享的全技能具体效果详细介绍,一起来看看吧。

《怪物猎人XX》全技能具体效果详细介绍

全技能具体效果详细介绍

【基础能力值】

体力

+15:体力最大値+50

+10:体力最大値+20

-10:体力最大値减少10

-15:体力最大値减少30

(体力最大值150点)

攻击

+20:攻击力+20

+15:攻击力+15

+10:攻击力+10

-10:攻击力-5

-15:攻击力-10

-20:攻击力-15

防御

+20:防御力×1.06倍+25

+15:防御力×1.03倍+20

+10:防御力+15

-10:防御力-10

-15:防御力×0.95倍-10

-20:防御力×0.9倍-10

(防御力的最小值为1)

【属性相关】

属性攻击

+10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)1.1倍

-10:一般属性伤害(火、水、水、雷、龙)0.9倍

1.同时配单属性攻击强化+2时,属性值为:(该属性x1.2)+6

2.同时配单属性攻击强化+1时,属性值为:(该属性x1.15)+4

属性耐性

+10:无效化属性(火、水、水、雷、龙)造成的异常(像是被火烧伤/被水喷到影响耐力值回复等),受到的伤害依旧按照属性抗性计算。

属性会心

+10:发生会心一击(攻击有红光)时属性伤害提升

片手剑、双剑、弓1.35倍

轻/重弩1.3倍

大剑1.2倍

其余1.25倍

火属性攻击

+15:武器的火属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的火属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的火属性値×0.75倍

火耐性

+15:火耐性+20,

+10:火耐性+15,

-10:火耐性-20

水属性攻击

+15:武器的水属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的水属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的水属性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20,

+10:水耐性+15,

-10:水耐性弱化水耐性-20

水属性攻击

+15:武器的水属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的水属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的水属性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20

+10:水耐性+15

-10:水耐性-10

雷属性攻击

+15:武器的雷属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的雷属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的雷属性値×0.75倍

雷耐性

+15:雷耐性+20

+10:雷耐性+15

-10:雷耐性弱化雷耐性值-20

龙属性攻击

+15:武器的龙属性伤害×1.1倍+6

+10:武器的龙属性伤害×1.05倍+4

-10:武器的龙属性値×0.75倍

龙耐性

+15:龙耐性+20

+10:龙耐性+15

-10:龙耐性-20

(耐性值会影响受到的属性伤害。理论耐性值最高为50,即追加减少所受属性伤害的50%)

【异常状态相关】

特殊攻击

+15:状态异常攻击+2,毒、痲痹、睡眠、捕获的积蓄値1.225倍

+10:状态异常攻击+1,毒、痲痹、睡眠、捕获的积蓄値1.125倍

-10:状态异常攻击弱化,毒、痲痹、睡眠、捕获的积蓄値×0.9倍

(捕获积蓄值是影响对怪物使用捕获用麻醉玉造成的积蓄值,一般此效果可忽略)

特殊会心

+10:会心击【特殊】:暴击时状态异常的积蓄値×1.2倍

+10:毒耐性:不会进入毒(二星毒)、猛毒(三星毒)状态状态。激毒(四星毒)状态减轻成猛毒(三星毒)

-10:毒倍加:毒伤害×2

痲痹

+10:痲痹无効:防痲痹状态

-10:痲痹倍加:痲痹状态持续时间延长一倍

睡眠

+10:睡眠无効:防睡眠状态

-10:睡眠倍加:睡眠状态时间延长一倍

气绝

+15:气绝无効:防气绝状态

+10:气绝确率半减:本来要气绝的情况有二分之一机率不会气绝

-10:气绝倍加:在要回复气绝时必要的转摇杆或按键次数增加

裂伤

+10:裂伤无効:裂伤状态无效化

-10:裂伤倍加:裂伤伤害2倍

聴覚保护

+15:高级耳栓:版上俗称的高耳,无效化各种魔物的吼叫

+10:耳栓:小吼叫无效化

(高耳可以无效化轰龙、崩龙和霸龙的吼叫硬直,但依旧会受到吼叫附带的伤害)

风压

+15:风压【大】无効:大小风压无效化

+10:风压【小】无効:小风压无效化

(钢龙的龙风压依旧会导致后退硬直)

耐震

+10:耐震:不会因魔物引发的震动而产生硬直

对防御DOWN

+10:铁面皮:不会进入防御力下降的状态

细菌学

+15:细菌学博士:肥料玉的调合成功率为100%、对怪物使用肥料玉会使其立即换区、臭气状态跟粉尘爆破状态无効化、狂竜症发病减缓

+10:细菌研究家:肥料玉的调合成功率为100%、对怪物使用肥料玉会使其立即换区、臭气状态跟粉尘爆破状态无效化

狂撃耐性

+10:无我の境地:狂竜症发病变慢、克服后的能力增幅增高

(原本克服狂龙病毒后+15%会心,装备技能后提升至30%)

【道具相关】

运搬

+10:运搬の达人:道具运搬中的移动速度提升;从一定高度跳下去道具也不会摔坏

回复量

+10:体力回复量UP:体力回复道具使用时的回复量×1.25倍

-10:体力回复量DOWN:体力回复道具使用时的回复量×0.75倍

反复无常

+15:神の气まぐれ:捕虫网・十字镐・廻力标・笛(角笛、回复笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)坏掉的几率为0.5倍

+10:精霊の气まぐれ:同上的消耗道具坏掉的概率为0.75倍

-10:恶霊の气まぐれ:同上道具坏掉的概率为1.25倍

-15:恶魔の气まぐれ:道具坏掉的概率为1.5倍

大胃王

+15:拾い食い(饥不择食):まんぷく的效果+吃下气力回复道具以外的东西时,33%的机率恢复耐力最大値25

+10:まんぷく(饥饿感):在吃肉类道具时,25%概率使耐力最大值增加量额外+25

广域

+15:广域化+2:薬草、回复薬、解毒薬、怪力の种、忍耐の种、抵消果实(ウチケシの実)使用时,把效果100%完整传给同区域的伙伴

+10:广域化+1:同上道具使用时,在同区域的伙伴也能获得一半的效果

効果持続

+10:アイテム使用强化:有强化作用的道具(怪力果实之类的,片手的刃药也算)使用后效果维持时间1.5倍

-10:アイテム使用弱化:强化道具效果持续时间变成原本的三分之二

高速设置

+10:罠师:痲痹陷阱(シビレ罠)、落穴陷阱(落之し穴)、大桶爆弹(大タ儿爆弾)与大桶爆弹G的设置速度加快,且陷阱及各种陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的调合成功率提升为100%

采取

+15:采取+2:采集点可采集次数稳定增多

+10:采取+1:采集点可采集次数有概率增多

-10:采取-1:采集点可采集次数有概率减少

(对于秘境等固定采集次数的点位无效)

肉食

+10お肉大好き(爱吃肉):吃生肉也可以有气力最大值+50的效果,吃肉类之后会有60秒强走效果

食事

+15:早食い+2:各种肉、鱼等食物还有吃药的食用速度变超快

+10:早食い+1:各种肉、鱼等食物吃的速度加快

-10:スローライフ:当个慢活懒人,吃东西也要慢慢来

茸食

+10:キノコ大好き(爱吃蘑菇):可以生吃各种蘑菇,获得特殊效果,效果如下:

アオキノコ=回复薬

毒テングダケ=栄养剤

ニトロダケ=鬼人薬

マヒダケ=硬化薬

クタビレダケ=强走薬

マンドラゴラ=秘薬

ドキドキノコ=原本的负面效果以外的所有效果随机抽选

节食

+10:満足感:25%的机率吃东西不消耗道具(数量不减)

调合成功率

+15:调合成功率+45%

+10:调合成功率+20%

-10:调合成功率-10%

-15:调合成功率-20%

盗み无効(偷盗无效)

+10:盗み无効:道具不会被黑猫、毒怪鸟、胧隐、霞龙偷走

野草知识

+15:薬草超强化:食用药草效果提升至50点

+10:薬草强化:食用药草提升至30点

【地图探索相关】

狩人

+10:ハンター生活:烤肉变简单、钓鱼鱼咬饵必上钩、不用持有地图也能看到完整大地图

气力回复

+10:スタミナ急速回复:耐力回复速度两倍

-10:スタミナ回复遅延:耐力回复速度×0.75倍

气配(警惕)

+10:隠密:不易被魔物盯上

-10:挑発:变成容易遭魔物盯上的嘲讽体质

(对小怪也有效果)

スタミナ(耐力)

+10:ランナー(飞人):奔跑、双剑的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻击、长枪的人车、勇气状态的纳刀等缓慢消耗气力的状态,气力消耗减半

-10:钝足:上述情况的气力消耗速度加倍

千里眼

+15:自动标记:可以常常知道地图上魔物的位置及状态(翅膀开阖/头的方向之类的)

+10:探知:暂时知道魔物的位置跟状态,一定时间过后就会变成跟千里眼药一样只能看到红点

耐寒

+10:寒さ无効:寒冷状态下的耐力最大值减少无效

-10:寒さ倍加:耐力减少速度受寒冷而加倍,在此技能影响下再加倍(原6分钟减少25点→1.5分钟减少25点)

耐暑

+10:暑さ无効:不会因为热而减少体力,踩在岩浆上也不会受伤

-10:暑さ倍加:因为热减少体力速度加快

寒冷适应:

+10:耐寒,且在寒冷地区会提升15攻击力和20防御,喝下冷饮再提升5攻击力

炎热适应:

+10:耐暑,且在炎热地区会提升15攻击力和20防御,喝下热饮再提升10防御

腹减り(饥饿感)

+15:腹减り无効:不会空腹也不会因为饿肚子降低气力最大值

(寒冷地区依旧会掉最大值)

+10:腹减り半减:因为饿肚子降低气力最大值的需求时间延长(原本6分钟减少25点→12分钟减少25点)

-10:腹减り倍加【小】:饿肚子减少气力的时间缩短

-15:腹减り倍加【大】:饿肚子减少气力的时间超绝缩短

护石王

+15:お守りハンター(护石王):挖护石有30%机率一次挖到2个

+10:お守り収集(护石猎人):挖护石有20%机率一次挖到2个

(对于任务结算与副任务奖励的护石无效)

ハチミツ(蜂蜜)

+10:ハニーハンター:采蜜可以一次采到2个

剥ぎ取り(剥取)

+15:剥ぎ取り名人:割肉的次数+1,割肉中不会被攻击打断

+10:剥ぎ取り铁人:割肉动作不会因攻击被打断

(对小怪、怪物的尾巴和鏖魔的角也有效)

走行継続(持续行走)

+10:キープラン:冲刺跑状态在气力降到红色区界线会停住,不会降低跑步速度

(只对奔跑有效,对双刀鬼人化、弓箭锤子蓄力、长枪人车与勇气纳刀没有锁定耐力的效果)

【战斗相关——通用(上)】

KO

+10:KO术:容易打晕怪物

(气绝积蓄值1.1倍)

回避性能

+15:回避性能+2:回避行动时的无敌时间延长至0.4秒

+10:回避性能+1:回避行动时的无敌时间延长至0.33秒

-10:回避性能DOWN:回避行动时的无敌时间缩短

回避距离

+10:回避距离UP,回避行动的移动距离延长至1.5倍

(不影响无敌时间;飞扑的距离也会延长)

回复速度

+15:回复速度+2:受伤后可以回复的红血条恢复速度4倍

+10:回复速度+1:受伤后可以回复的红血条恢复速度2倍

-10:回复速度-1:受伤后可以回复的红血条恢复速度变1/2

-15:回复速度-2:受伤后可以回复的红血条恢复速度变1/4

加护

+10:精霊の加护:受伤时有四分之一的机率伤害量×0.7

-10:恶霊の加护:受伤时有四分之一的机率伤害量×1.3

観察眼

+10:捕获の见极め:可以在怪物能抓起来的时候在地图看到怪物图标闪烁

(需要配合染色球或千里眼技能)

灭气攻击

+10:スタミナ夺取:增强附带灭气效果的攻击消耗的怪物耐力值增加至1.2倍

体术

+15:体术+2:回避行动,格挡成功时,降低消耗的气力至0.5倍

+10:体术+1:回避行动,格挡成功时,小幅降低消耗的气力至0.75倍

-10:体术-1:回避行动,格挡成功时,小幅增加消耗的气力至1.2倍

-15:体术-2:回避行动,格挡成功时,增加消耗的气力至1.35倍

(隐藏效果:面对大型怪物也能做飞扑的紧急回避,原只有收刀背对魔物奔跑按B才能发动)

达人

+20:见切り+3:会心率+30%

+15:见切り+2:会心率+20%

+10:见切り+1:会心率+10%

-10:见切り-1:会心率-5%

-15:见切り-2:会心率-10%

-20:见切り-3:会心率-20%

溜め短缩(蓄力缩短)

+10:集中:大剑、槌子、弓的蓄力时间缩短20%

双剑、太刀、剑斧的特殊量槽上升量增加20%

-10:雑念:大剑、锤子、弓的蓄力时间増加20%

双剑、太刀、剑斧的特殊量槽上升量减少20%

纳刀

+10:纳刀术:收武器速度加快

(勇气纳刀同样会加快)

炮术

+15炮术王:地图设置的弩炮台、大炮、铳枪的炮撃、竜撃炮、彻甲榴弾的爆炸伤害1.2倍,盾斧的榴弹瓶爆炸1.3倍,铳枪的竜撃炮冷却时间缩短至90秒

+10炮术师:地图设置的弩炮台、大炮、枪盾的炮撃、竜撃炮、彻甲榴弾的爆炸伤害1.1倍,盾斧的榴弹瓶爆炸1.15倍

本气(认真)

+15:力の解放+2:一定条件达成后触发90秒之间的会心率50%上升・气力消费量减至四分之一

+10:力の解放+1:一定条件达成后触发90秒之间的会心率30%上升・气力消费量减至二分之一

(跟大型魔物对峙达5分钟,或累计受到有180点的伤害。裂伤、地形伤害和勇气纳刀产生的掉血也会累计。发动时手部会有蓝光)

底力

+15:火事场力+2:体力在40%以下时、防御力+45,攻击力×1.3倍(人火)

+10:火事场力+1:体力在40%以下时、防御力+40

-10:心配性:体力在40%以下时、防御力+21,攻击力×0.7倍

(体力最大值提高至150时,触发血线也会提高至60)

爆弾强化

+10:ボマー(爆弹人):爆弾的伤害×1.3倍、爆破属性的蓄积値×1.2倍

小タ儿爆弾、小タ儿爆弾G、大タ儿爆弾、打上げタ儿爆弾、打ち上げタ儿爆弾G、爆薬、音爆弾的调合成功率100%

(爆破属性在具备猫的火药术时,积蓄值提升至1.25倍)

+10:笛吹き名人:笛系道具不易坏掉;狩猟笛的旋律効果时间延长60秒

痛撃

+10:弱点特効:对肉质柔软的部位(肉质45以上)攻击时,会心率+50%

重撃

+10:破壊王:对可以破坏的部位攻击时,破坏积蓄值×1.3

装填数

+10:装填数UP,弩系武器使用的弾装填数+1,弓的蓄力攻击段阶+1,铳枪的炮撃弹匣+1、盾斧的瓶子装填数上升(黄槽即可装填5瓶子)

无伤

+10:フ儿チャージ:满血时攻击力+20

(绿色血条)

根性

+10:根性,HP值在64点以上时受到致命攻击可以撑住一次不死

(要先被打死,送猫车才能发动下一次根性)

逆境

+10:不屈:猫车后攻防上升

只对有技能且猫车的人才有效,第一次猫车:攻击力1.1倍,防御力提升15%,第二次猫车:攻击力1.2倍,防御力提升30%,第三次猫车无效果。

(报酬金保险也可以用来计算猫车次数)

闘魂

+15:挑戦者+2:区域内大型魔物发怒的时候攻击会心更加上升(发怒后三秒发动,攻击+20,会心+15%)

+10挑戦者+1:区域内大型魔物发怒的时候攻击会心上升(发怒后三秒发动,攻击+10,会心+10%)

(发动时猎人的左手部会发红光)

【战斗相关——通用(下)】

剩り(骑乘)

+10:剩り名人,骑乘积蓄值1.25倍,骑上去之后用小刀狂砍的骑倒积蓄值1.25倍

-10:剩り下手,变得很难骑乘

研磨术

+10:刚刃研磨:剑士使用磨刀石之后一分钟内不会消耗斩味

远程手的场合则是1分钟内各弹种会心距离延长至1.25倍,可以与弹道强化数乘叠加。

跳跃

+10:飞燕:跳跃攻击的伤害与积蓄値1.1倍

会心强化

+10:超会心:暴击时伤害提升

(通常会心1.25倍→超会心1.40倍)

逆上

+10:逆恨み:体力槽有红条的时候攻击力+20

穷地

+10:死中に活:中异常状态的时候攻击力+20(不会因为身上异常越多提升越多)

だるま(雪人)

+10:だるま:雪人、泡沫、骨缚等把人包住的异常无效化

チャンス(机会)

+10:切り札(王牌):跟大型魔物战斗中,机会来临时狩技威力上升

(包括怪物被击晕、骑乘倒地、硬直或闪光弹击坠、中陷阱、音爆弹、睡眠和痲痹效果,以及浅口龙等怪物的特殊硬直)

(技能发动时人物手上闪黄光。效果持续1分钟,使用狩技的伤害或持续时间1.2倍。若持续时间内再次触发,则刷新持续时间)

(此外,一些狩技的特殊效果增强,例如绝对回避会有二段飞跃)

无心

+10:明镜止水:狩技/勇气/炼金槽累积速度上升至1.15倍

英雄の盾

+10:英雄の护り:把小伤害无效化

(伤害在5以下,该攻击的伤害、硬直与附带效果均无效化。譬如蚊子钉刺附带痲痹效果,免疫伤害的同时也会将痲痹无效化。还有屁股不会着地)

泡沫

+10:泡沫の舞,进行回避行动会缠上泡沫,不会进入泡沫大(整个人被泡泡包住),缠泡沫的时候带有相当于回避性能+1跟体术+1的能力

(被攻击后解除,需要重新回避来发动)

(视为异常,可以发动穷地)

连撃

+10:连撃の心得:连续攻击命中时会心率上升(5秒内,2hit+25%会心,3hit+30%)

(只要5秒内有攻击命中,会一直重置5秒持续时间,效果消失前命中3次攻击会心效果变成提升30%)

(操虫棍用虫攻击可以纳入连击计算的第一下,所以先用虫撞过之后用棍子砍的第一刀就能触发效果)

(贯通弹可以完美触发)

里会心

+10:痛恨会心:负会心一定机率翻转成正值

这技能只对负会心武器有效,负会心发动时,有25%的机率将负会心转成超绝会心,将原本0.75倍的伤害转换成2倍伤害。以-50%会心的武器而言,发动里会心的机率:50%(负会心机率)x25%→12.5%。

(对于会心率为-30%的武器,里会心的收益能达到10%)

我慢(忍耐)

+10:虎视眈々:被打之后狩技槽、勇气槽、錬金槽上升

护石强化

+10:护石系统倍化:护石的技能点加倍(包含插在护石上的技能珠)

刃鳞

+10:刃鳞磨き:拔刀中回避翻滚会有一下效果

剑士:斩味少量回复

弓:接撃瓶强化

补充:轻弩、重弩拔刀中作回避动作时,有机率装填一颗弹药,剑士必须作回避动作数次才能回复一次斩味

秘术

+10:スキ儿加点+2:全身装备的技能点+2

SP延长

+10:SP时间延长:SP狩技发动后的SP状态时间延长

(SP状态效果:公会快速使用道具,强袭缓慢回复狩技槽,空战起跳时即开始回复耐力,武士道J回判定时间延长,勇气槽积累速度加快,炼金槽积累速度加快且可进入3阶段强化)

龙气

+10:龙气活性:体力三分之二以下时身上出现龙属性异常,附带龙属异常的时候全耐性升至50,攻击力提升10%

(会覆盖属性耐性技能增加的耐性值)

(龙属性异常会使除龙属性外所有属性失效,包括异常状态攻击与爆破属性,以及远程武器的属性弹)

(可以触发穷地)

【剑士专属技能】

斩れ味(锋利度)

+10:业物:攻击时、格挡成功时(只有大剑跟盾斧特定情况格挡会掉斩味)斩れ味的消耗减半

-10:なまくら:攻击时、格挡成功成功时(一样大剑跟盾斧限定)斩れ味的消耗倍增

剑术

+10:心眼,不会出现弹刀硬直

(但攻击坚硬肉质时,伤害依然会削减,且斩味消耗依然会加剧)

+15:斩れ味レベ儿+2:斩れ味大幅延长

+10:斩れ味レベ儿+1:斩れ味延长

(对于斩味槽已满的武器无效)

研ぎ师(研磨师)

+10:砥石使用高速化:磨刀动作只要做一下就磨好武器

-10:砥石使用低速化:磨刀动作要做5下才能磨好武器

抜刀会心

+10:抜刀术【技】:拔出武器攻击的那一下会心率+100%

(加法计算。对于会心率为-10%的武器,拔刀第一次攻击会心率为90%)

抜刀减气(拔刀灭气)

+10:抜刀术【力】:切断属性的武器拔刀攻击的那一下附带打击武器的减气功能。基础攻击力上升5点

(命中头部也会有气绝效果)

ガード强化(防御强化)

+10:ガード强化:可以挡住平常档不住的攻击

ガード性能(防御性能)

+15:ガード性能+2:格挡时被打退的伤害大幅降低

+10:ガード性能+1:格挡时被打退的伤害小幅降低

-10:ガード性能-1:格挡时被打退的伤害增加

钝器

+10:钝器使い,武器斩味变烂的时候攻击力上升

紫、白、蓝斩味无效果

绿斩:攻击力1.1倍

黄斩:攻击力1.15倍

橘、红斩:攻击1.2倍

(基本上钝器有算斩味的攻击补正为绿斩时效益最好)

纳刀研磨

+10:挑戦者の纳刀:怪物于愤怒状态时纳刀一定机率回复斩れ味

(绝对回避、兽宿【狮子】等纳刀也会触发)

【剑士专属技能】

通常弾追加

+10:通常弾全LV追加:可以装填各种通常弹

(追加的弹药装填数随武器不同会有区别)

贯通弾追加

+15:贯通弾全LV追加:可以装填各种贯通弹

+10:贯通弾LV1追加:可以装填LV1贯通弾

散弾追加

+15:散弾全LV追加:可以装填所有散弹

+10:散弾LV1追加:可以装填LV1散弹

榴弾追加

+15:彻甲榴弾全LV追加:可装填各种彻甲榴弹

+10:彻甲榴弾LV1追加:可装填LV1彻甲榴弹

扩散弾追加

+15:扩散弾全LV追加:可装填所有扩散弹

+10:扩散弾LV1追加:可装填LV1扩散弹

速射

+10:连発数+1:轻弩速射连发数+1

(连发数的增加会导致单发弹药物理伤害减少,但对固定伤害的弹药无影响)

反动(轻弩重弩都适用)

+20:反动軽减+3:弩的反动大幅减轻

+15:反动軽减+2:弩的反动减轻

+10:反动軽减+1:弩的反动稍微减轻

-10:反动軽减-1:弩的反动稍微增大

-15:反动軽减-2:弩的反动增大

-20:反动軽减-3:弩的反动大幅增大

精密射撃

+15:ブレ抑制+2(偏移抑制):全部的弹道不会偏离

+10:ブレ抑制+1:弹道大偏离变小偏离,小偏离无效化

-10:ブレ抑制-1:弹道偏离小变大

-15:ブレ抑制-2:怎么打怎么偏

强撃瓶追加

+15:强撃ビン全LV追加:可以装填所有强击瓶

+10:强撃ビンLV1追加:可以装填强击瓶LV1

属强瓶追加

+15:属强ビン全LV追加:可以装填所有属强瓶

+10:属强ビンLV1追加:可以装填属强瓶LV1

接撃瓶追加

+10:接撃ビン追加:可以装填接撃瓶

毒瓶追加

+10:毒ビン追加:可以装填毒瓶

痲痹瓶追加

+10:痲痹ビン追加:可以装填痲痹瓶

睡眠瓶追加

+10:睡眠ビン追加:可以装填睡眠瓶

减气瓶追加

+10:减气ビン追加:可以装填减气瓶

爆破瓶追加

+10:爆破ビン追加:可以追加爆破瓶

装填速度

+20:装填速度+3:弩系武器的Reload大幅加快、弓的瓶子切换不用装填

+15:装填速度+2:弩系武器的Reload加速、弓的瓶子切换不用装填

+10:装填速度+1:弩炮的的Reload速度稍微加快、弓的瓶子装备速度加快

-10:装填速度-1:弩系武器的Reload跟弓的装瓶速度稍微减缓

-15:装填速度-2:弩系武器的Reload跟弓装瓶速度减缓

-20:装填速度-3:弩系武器的Reload跟弓装瓶速度大幅减缓

通常弾强化

+10:通常弾・连射矢UP:通常弹、连射矢的威力×1.1倍

贯通弾强化

+10:贯通弾・贯通矢UP:贯通弹、贯通矢的威力×1.1倍

散弾强化

+10:散弾・扩散矢UP:散弹的威力×1.2倍、扩散矢的威力×1.3倍

射法

+10:弾道强化,一部分的子弹/箭矢会心距离延长至1.5倍

(延长方式随弹药种类不同,可能有向远延长、向近延长和两方延长三种)

调合数

+10:最大数生产:调和生产数有浮动的道具时(就是子弹/瓶子类),必为最大生产数

弾薬节约

+10:弾薬节约:射撃时、背包里的弾或瓶有20%概率不消耗

(蹲射同样有效)

重撃弾强化

+10:重撃弾・重射矢UP:重撃弹、重射矢威力1.1倍

変则射撃

+10:特定射撃强化:特定的射撃(武器内藏弹、曲射、刚射)威力×1.2倍

(对于增益类或固定伤害的内藏弹无效)

【报酬相关】

运气:

+20:激运:任务完成时,前三行报酬增加的判定确率为31/32

+15:强运:任务完成时,前三行报酬增加的判定确率为28/32

+10:幸运:任务完成时,前三行报酬增加的判定确率为24/32

-10:不运:任务完成时,前三行报酬增加的判定确率为16/32

-15:灾难:任务完成时,前三行报酬增加的判定确率为8/32

(判定方式为:每一行单独判定。必定给与的报酬结算后,根据概率判定下一个报酬是否出现。若出现则继续判定,若不出现则进行猫饭技能【招财猫的幸运/激运】结算:最终是否额外再给与1个报酬)

(对于捕获、部位破坏和部分副任务报酬无效)

捕获:

+15:捕获名人:捕获报酬数量必定增加,稀有素材的出现概率提高

+10:捕获上手:捕获报酬数量一定概率增加

(捕获无法产出的素材,不会出现在增加的素材中)

【随从猫相关】

采配:

+10:オトモへの采配:随从猫的攻击力与防御力提升10%

号令:

+10:オトモへの号令:发信号会使当前随从猫立即回复满体力,钻地的随从猫也会立即回复满。不能短时间内连续使用

(switch调出菜单时按X发信号)

【复合技能】

(复合技能的效果与原技能不叠加;只有带有等级的技能会叠加,取最优效果)

ココット(科科特):

+10:ココットの心:雷耐性【小】 + 精灵的气息

ポッケ(波凯):

+10:ポッケの心:冰耐性【小】 + まんぷく(肉食概率+25耐力上限)

ユクモ(结云):

+10:ユクモの心:水耐性【小】 + ハニーハンター(蜂蜜猎人)

ベルナ(贝鲁纳):

+10:ベルナの心:火耐性【小】 + 腹減り半減

龙识船:

+10:龙识船之心:龙耐性【小】 + 细菌研究家

飞行酒馆:

+10:飞行酒馆之心:KO术 + 吹笛名人

北辰納豆流:

+10:ネバネバ剣法:不屈 + 飞人 + 耐力夺取

斬術:

+10:心剣一体:心眼 + 业物

食欲:

+10:グルメ(美食家):早食2 + 爱吃蘑菇 + 爱吃肉

職工:

+10:トラップマスター(陷阱大师):爆弹人 + 罠师

剛腕:

+10:痛打:耐力夺取 + KO术

祈願:

+10:祝福:回复量UP + 精灵的加护

裏稼業(密谋):

+10:暗躍(暗剑):装填数UP + 调和成功率20% + 隐秘

刀匠:

+10:真打:斩味1 + 攻击力【大】

射手:

+10:剛弾:通常弹UP + 贯通弹UP + 散弹UP

状態耐性:

+10:護法:毒耐性 + 痲痹无效 + 睡眠无效 + 气绝无效

+10:逆鳞:火事场力2 + 根性

回避术

+10:軽業師:体术1 + 回避性能1

居合

+10:居合术【力】:拔刀术【力】 + 纳刀术

顽强

+10:铁壁:防御力【中】 + 铁面皮

剛撃

+10:無慈悲:见切2 + 弱点特效

盾持

+10:盾使い:防御強化 + 耐力急速回复

潔癖

+10:舞踏家:无伤 + 回避距离UP

增幅

+10:属物强化:属性攻击强化 + 道具使用强化

护石收集

+10:护石爱好者:采集1 + お守りハンター(护石王)

強欲

+10:增收:强运 + 捕获上手

对钢龙

+10:霞皮的守护:北风猎人 + 风压【大】无效 + 雪人无效

对霞龙

+10:炎鳞的守护:毒耐性 + 偷盗无效 + 自动标记

对炎龙

+10:钢壳的守护:南风猎人 + 火耐性【大】 + 细菌研究家

【二名怪技能】

附带完整套装效果

(真·二名怪系列需要防具达到G4级别后生效,且会覆盖普通二名怪的复合技能)

红兜之魂:逆恨 + 集中

真·红兜之魂:逆恨 + 集中 + 飞人

(红兜套装:逆恨 + 集中 + 飞人 + 体术2 + 防御【小】)

大雪主之魂:回避距离UP + 耐力急速回复

真·大雪主之魂:回避距离UP + 耐力急速回复 + 骑乘名人

(大雪主套装:飞燕 + 回复速度2 + 回避距离UP + 耐力急速恢复 + 骑乘名人)

矛碎之魂:利刃/攵动减轻2 + 精灵加护

真·矛碎之魂:利刃/攵动减轻2 + 精灵加护 + 体术1

(矛碎套装:利刃/攵动减轻2 + 精灵加护 + 体术1 + 泡沫 + 穷地)

岩穿之魂:火事场力2 + 饥不择食

真·岩穿之魂:火事场力2 + 饥不择食 + 炮术王

(岩穿套装:防御性能2/装填速度2 + 火事场力2 + 饥不择食 + 炮术王 + 弱点特效)

紫毒姬之魂:异常状态攻击2 + 广域化2

真·紫毒姬之魂:异常状态攻击2 + 广域化2 + 药草超强化

(紫毒姬套装:见切2 + 特殊会心 + 异常状态攻击2 + 广域化2 + 药草超强化)

宝缠之魂:护石王 + 饥饿感无效

真·宝缠之魂:护石王 + 饥饿感无效 + 英雄之盾

(宝缠套装:护石王 + 饥饿感无效 + 英雄之盾 + 机会 + 强运)

白疾风之魂:回避性能2 + 见切3

真·白疾风之魂:回避性能2 + 见切3 + 隐秘

(白疾风套装:回避性能2 + 见切3 + 隐秘 + 回避距离UP + 超会心)

独眼之魂:气绝无效 + 挑战者2

真·独眼之魂:气绝无效 + 挑战者2 + 不屈

(独眼套装:连击心得 + 根性 + 气绝无效 + 挑战者2 + 不屈)

黑炎王之魂:风压【大】无效 + 攻击力【大】

真·黑炎王之魂:风压【大】无效 + 攻击力【大】 + 火事场力1

(黑炎王套装:高级而栓 + 风压【大】无效 + 攻击力【大】 + 火事场力1 + 弱点特效)

金雷公之魂:力之解放2 + 体术2

真·金雷公之魂:力之解放2 + 体术2 + 集中

(金雷公套装:狂击耐性 + 飞人 + 力之解放2 + 体术2 + 集中)

荒钩爪之魂:早食2 + 高级耳栓

真·荒钩爪之魂:早食2 + 高级耳栓 + SP效果延长

(荒钩爪套装:早食2 + 高级耳栓 + SP效果延长 + 破坏王 + 拔刀会心/通常弹强化)

烬灭刃之魂:弹道强化/匠2 + 砥石高速使用

真·烬灭刃之魂:弹道强化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆弹人

(烬灭刃套装:弹道强化/匠2 + 砥石高速使用 + 爆弹人 + 刚刃研磨 + 精灵的加护)

胧隐之魂:高级耳栓 + 装填速度3/心剑一体

真·胧隐之魂:高级耳栓 + 装填速度3/心剑一体 + 陷阱师

(胧隐套装:明镜止水 + 隐秘 + 高级耳栓 + 装填速度3/心剑一体 + 陷阱师)

铠裂之魂:防御性能2 + 纳刀术

真·铠裂之魂:防御性能2 + 纳刀术 + 刃鳞研磨

(铠裂套装:贯通弹强化/业物 + 防御强化 + 防御性能2 + 纳刀术 + 刃鳞研磨)

天眼之魂:见切3 + 挑战者1

真·天眼之魂:见切3 + 挑战者2

(天眼套装:见切3 + 挑战者2 + 泡沫 + 舞蹈家)

青电主之魂:超会心 + 连发数UP/匠1

真·青电主之魂:超会心 + 虎视眈眈 + 连发数UP/匠1

(青电主套装:连击心得 + 飞燕 + 超会心 + 虎视眈眈 + 连发数UP/匠1)

银岭之魂:飞人 + 钝器使用/通常弹强化

真·银岭之魂:攻击力【中】 + 飞人 + 钝器使用/通常弹强化

(银岭套装:集中 + 耐力急速回复 + 攻击力【中】 + 飞人 + 钝器使用/通常弹强化)

鏖魔之魂:攻击力【大】 + 回避性能2

真·鏖魔之魂:攻击力【大】 + 回避性能2 + 明镜止水

(鏖魔套装:痛恨会心 + 逆恨 + 攻击力【大】 + 回避性能2 + 明镜止水)

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