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DOTA2冥魂大帝为什么叫骷髅王(自带两条命的英雄骷髅王科普)

2023-09-06 11:56:05 来源:网友整理

马上就要更新7.20了,据说V社的这次更新将会进行一次大改,但是以我多年以来的经验一般像骷髅王这种刚削弱过的英雄应该是不会再做太大改动的。而且之前两期做攻略的英雄被论坛老哥反映说难度太高不适合新手,那我这次就来讲讲这个只有一个主动技能并且自带两条命的英雄——骷髅王。

DOTA2冥魂大帝为什么叫骷髅王(自带两条命的英雄骷髅王科普)

科普一下:后来入坑的玩家可能有的还不知道为什么冥魂大帝要叫骷髅王,是因为DOTA2最开始的时候他的人物模型延续DOTA1用的是大骷髅的形象。后来没记错是因为版权原因从英雄列表里消失了一段时间,然后出了个什么活动(好像是个RPG打冥魂大帝的)又找了个新的故事背景重做成现在这个猥琐的样子。我们这些老玩家们当时还一度以为骷髅王被删,然后出了个新英雄。

技能介绍

一技能:冥火爆击(锤)

作为骷髅王唯一的主动指向性控制技能本来我们应该好好讲一讲的,我盯着这个技能看了快五分钟了实在想不出有什么是技能介绍上没有写到的。就写一下关于它的对线期使用技巧吧。

一般情况下骷髅王都会主加这个技能,但是在小骷髅天赋被加强之后我一般只会在对线期把锤子加到两级就开始主加三技能暴击来追求极致的farm效率。骷髅王在线上配合任意一个线上较强并带控制技能的酱油,都可以相对轻松地对脆皮英雄进行击杀。原因在于当你用三技能本命一击召唤出小骷髅兵之后,再用冥火暴击击中的目标会受到小骷髅兵的集火。前期小骷髅对于英雄的攻击伤害,谁用谁知道。这里一定要注意一个细节:一定要在小骷髅完全从土里爬出来之后再使用冥火暴击定点,如果先锤再召唤或者召唤之后在小骷髅从土里爬出来之前使用都会导致判定失败。所以我经常会先走进距离敌人较近的树林(哪怕是一棵树的视野也够了)召唤小骷髅再走上去锤。当然这样由于召唤的抬手太慢往往会失去最佳动手时机,所以这个时候我通常都是告诉我方酱油用控制技能先手,我再走上去召唤接锤,这样的击杀成功率往往更高。不过也不是一定需要小骷髅的助攻,由于骷髅王本身锤子的伤害(如果主加)加上减速效果就很强,遇到合适的时机请务必放弃召唤小骷髅直接锤。但是由于弹道较慢,遇到像蚂蚁、猴子这种可以躲避弹道的英雄往往容易被轻易躲掉,所以在遇到这些英雄的时候更要注意释放时机。因为抬手动作明显,可以先用锤+S的假动作尝试把相关技能骗出来,这招对新手使用屡试不爽(老手都是看到弹道飞出来再用技能或者道具躲避)。

锤子加满蓝耗140,由于骷髅王自身三围问题还是要注意蓝量的,如果没有魔棒点数了请务必留蓝防止没有足够蓝量触发大招复活。

二技能:吸血光环

emmm。。。这让我怎么讲呢。。。顾名思义,这个技能是一个可以吸血的光环。唯一要注意的两点就是在上次更新后这个技能对远程单位不再有效。还有就是对线期记得将它切为只对英雄有效(点一下技能,它会加上一个绿框),不然会影响你控线发育。这个技能在一般情况下我会在五级的时候根据局势的优劣考虑是否要加一级,个人建议还是加一级比较好。这样等你有了小骷髅,即使线上混不了,开着小骷髅抗、然后自己后面吸血打野也会很舒服。光环效果是可以和其他吸血效果加法叠加的,所以如果大哥(允许我默认骷髅王打三号位)是近战并且自身配有加血天赋或者装备的话,后期还是很恐怖的。

三技能:本命一击(爆!爆!爆!)

一个低概率、高倍率的被动暴击。对线时爆出一刀简直要命,后期是暴力出装的话伤害也非常可观。但是由于骷髅王本身机动性弱、攻速慢的特性,所以这个英雄打一号位的话后期会很乏力(摸不到人,被控到死)。

真正厉害的是它的主动效果——骷髅王本体(小骷髅不算)每击杀两个单位得到一个点数,主动释放技能后根据点数召唤小骷髅兵,没有天赋前最多8只,点了骷髅天赋最多16只。并且小骷髅持续时间整整90秒,你可以当做是可以帮你刷钱刷到它死为止。这就是为什么之前骷髅王三号位那么强的原因了,因为他真的很难刷不起来。召唤出的小骷髅虽然很脆但是拥有50%魔法抗性,攻击力不低且攻速也不算慢。召唤出来之后优先攻击视野内最近非己方单位,如果当你召唤了骷髅兵之后在附近使用一技能锤人,骷髅兵也会攻击被你锤中的单位。这点我在一技能的部分讲过,就不再继续赘述了。当队伍没有和对面进行团战的能力时,你可以利用这个技能推线拆塔(有双天赋之后的一波小骷髅拆一个祭坛也不过十秒左右)。劣势路刷钱的时候去对面野区开一个,把视野内的野怪一清,再等它们自动走到兵线上,那掉钱的声音。。。啧啧。。。打团之前攒满点数跳到对面脆皮英雄脸上锤主开个骷髅兵,那个人非死即伤,没有足够的恢复能力或者风骚的走位怕是难再继续参团了。

但是注意了,别没事儿就在己方大哥需要发育的时候在自己野区随便召唤骷髅,尤其是劣势一定要学会让经济,不然你只会把自己的大哥刷穷(喜欢玩先知的朋友也注意了!不要没事儿出个A杖开大扫图!)。

终极技能:绝冥再生

被动自带的满状态(不刷新技能CD)原地复活,死亡的瞬间(有大招CD时)对900码范围内敌人造成75%的移速减少和75攻速降低,加了天赋之后还可以对范围内所有敌人释放一技能。蓝耗160(必要时加天赋取消蓝耗),CD时间前两级很长,但是加满只有40秒。出一个玲珑心加A杖经常可以一场团战三条命。骷髅王前期在没有大招的时候一定要怂,因为这个时候只要对面控制足够,你在他们面前就与一个带控制的高级步兵。对面大哥经常带一个酱油就可以将你击杀,没大就叫队友看着点打,尽量不要在没把握的时候接团。也不要再去铁头带危险线,缩在己方半场刷一刷野怪吧。当你的大招有CD但是等级过低、CD太长,并且第二条命也逃不掉的情况下可以赶紧丢锤子召唤骷髅兵把蓝用完,这样就可以保住大招复活的CD时间了。(一个有大的骷髅王总是让人提不起击杀的欲望,反之。。。)

A杖效果:

骷髅王的A杖效果可太IMBA了,1200码范围内的友方英雄(包括没有大招的自己)死亡时会变成像图中的样子,继续存活7秒。在冥魂状态下,除了没有血量以外和活着的时候无异(可以被选中、会吃技能和控制效果)。冥魂状态下如果大招复活CD时间到了的话会继续触发大招,复活。这里要注意,变成冥魂之后不会刷新蓝量。所以如果你冥魂状态下读完了大招CD,却没有点大招天赋并且没有提前留好足够的蓝量的话是不会复活的。 冥魂状态下吃奶酪、魔棒等道具可以回蓝触发大招(恢复血量但是并不会让你凭空复活,时间到了该死的要死啊)。

这个A杖效果在骷髅王刚出来的时候并没有那么热门,因为那时候大多都还是骷髅王走一号位的路线(或者打野发育打输出)。但是被开发出来三号位辉耀玲珑心+A杖的打法后,这个道具就几乎成为了三号位骷髅王必备装之一。7秒的续命,对面如果不管冥魂,你或者你的队友可以继续参团、如果他们要处理冥魂就必须将控制技能交给已经阵亡的英雄。

如果你在持有重生盾以及大招的情况下阵亡,将优先消耗大招CD复活,并且在冥魂状态下的英雄可以无视地形。

天赋树

10级天赋:根据个人习惯选择,我因为前期喜欢偏刷速度跳刀,所以喜欢加20攻速。如果偏打架,可以加冥火暴击减速时间。

15级天赋:15力量虽然诱人,但是我选择骷髅兵攻击力。因为这个天赋对FARM效率、带线、推塔以及单杀能力都有极大的提升,在对方没有削蓝技能的情况下还可以配合20级天赋。

20级天赋:根据对面是否有削蓝技能(敌法师、莱恩、散失猴子等)情况来选择是2倍骷髅兵产生(一个点数产生两个骷髅兵)还是大招不耗蓝。

25级天赋:重生施放冥火暴击(有大的时候死亡对900码范围所有地方非建筑单位施放一技能),绝大多数情况下都是加这个技能的,你可以把他当做是一个死了之后施放一个被削弱了弹道的潮汐大招。右边由于光环被削弱后对远程单位无效所以适用范围就更窄了。

英雄定位:先手控制、前排肉核、功能C。

前面也有提到,由于骷髅王的技能形态单一和自身机动性的问题,虽然有着不错的刷钱能力,但是在没有BKB的情况下很容易被遛,而且后期能力也远不如大部分传统C位,所以我推荐正常路人局用他打三号位。(以前也有过四号位骷髅王,但并不是主流,所以就不在这里具体介绍了)骷髅王作为一个先手肉核,核心装备当然还是跳刀。尽早做出跳刀才可以在团战中起到一定的作用,没有跳刀的骷髅王25级裸体穿鞋也只有355的移动速度,是名副其实的短腿英雄。打起团战时,如果没有跳刀来提高机动性,别说是先手敌人,就连队友你都经常跟不上。所以不论你是打一还是打三号位,都务必尽快做出跳刀。毕竟骷髅王自身身板本来就不错,有暴击又有两条命,前期对属性的要求真的不是那么高。一般情况下我在出到假腿+魔棒之后就会直接开始出跳。在有大招的时候不要怕吃技能,开团的时候就往比如有大的猛犸、谜团、小牛这类有着关键性技能的英雄身上拱,限制其走位,避免他找到合适的时机放大或者说逼他对你放大。不过上去卖的前提一定是有效地吃到技能而不是见到技能就上去吃,一定要注意自己队友的位置是否跟得上自己,避免自己第一条命死了队友却因为跟不上被对面拉扯形成尴尬的局面。当你第二条命爬起来之后不要再像第一条命一样去逼对面走位,尽量第一时间先走到相对安全的地方(并不是撤到最后面去,而是在前排来回走位拉扯找时机切入)。等到技能CD好了再看时机切入,目标敌人后排。

当然也可以第一条命直接跳进去直切后排打乱敌人阵型,但是必须确定队友可以趁机突破敌人前排并及时支援到你。如果在你切入的时候,整个战场拉得太长,就很容易由于集火目标分散导致被逐个击破。而且不论你是一号位还是三号位,先手跳入后排的时候由于一技能的抬手和弹道很慢,大多数敌人是有时间做出反应进行相应对策的。所以切入前最好先绕到侧面,从敌人的视野外尽可能跳到目标前进行零距离的控制。这样就很难给敌人足够的时间反应过来,先手成功率也会大大提升。

综上,骷髅王与其去打物理C位不如作为一个功能性三号位。给队友提供吸血光环、骷髅兵提供推进能力、跳刀先手控制、还有复活可以去吃技能。加上出到A杖之后的IMBA团战续命,让他在三号位的位置上可以做出更多团队贡献。

推荐出装

三号位出装

出门装:

相对比较平庸的出门装,如果对面优势组合很强的话可以将一个芒果换成另一组吃树以保证线上补给充足。吃到符之后依然根据对线压力选择先出小魔棒还是先补刀斧。

对线期:

扎实的身板加上前期可以点一级吸血光环,所以出到假腿就可以开始考虑憋个跳刀了。

中期:

如果局面需要你先手上去吃掉大部分伤害,并且频繁和对面接团的情况下建议跳刀之后直接刃甲,这样可以相对平滑地提高中期战斗力。然后看局势刷钱出辉耀。

如果你偏占线带球发育的话,可以直接辉耀。这里我比较推荐出辉耀的打法,因为新手如果出刃甲就很容易打乱自己刷钱的节奏。但是刷辉耀并不代表着不去打架。随时带好TP,有大的时候主动抓人,没大的时候刷钱并保证随时可以支援,这才是我认为骷髅王前中期最适合的节奏。

后期神装:

这是一套相对而言比较团队的出装,毕竟是作为功能性三号位来打,强袭和辉耀也能提供一定的输出能力。玲珑心和吸血光环也可以大大提升生命恢复,并且有了玲珑心之后你的大招冷却只有30秒。加上A杖可以续航7秒,等于你的复活只用支撑23秒就可以再次读完CD。如果对面的控制很多的话也可以把强袭换成BKB。

这里再推荐几个可以在强袭或者辉耀(阵容需要的时候请务必放弃辉耀带来的法术吸血和持续输出)的位置做替换的装备:

这里为什么没有推荐龙心,是因为我认为当你的团队需要骷髅王用龙心才能抗住敌人伤害的时候,可能问题就不是一个龙心能够解决的了。何况龙心这个装备最主要的目的还是为了提供生命续航,骷髅王自身拥有的暴击加吸血光环和A杖大招的情况下足以完成这个任务。

物理C位出装

出门装:

由于优势路兵线特点加上一般情况下会有个保人点跟着你,可以出这种标准近战核心出装。不带芒果是因为对面劣势路英雄大多数情况下在对线时使用技能的频率较高,在吃了符之后买个小魔棒基本可以保证蓝量的供给。但是这个版本的三号位各个要吃人,所以也可以出相对抗压的:

被消耗得比较惨的时候可以直接把树枝吃掉,如果压力不大也可以留着合成大魔棒。但是不论哪个出装都一定要尽早买到补刀斧和小魔棒,不要小看补刀斧对近战C位前期补刀、刷钱效率的提高。

对线期:

与三号位一样的出装,在之前天鹰还没被削弱时我也会选择出一个天鹰,最近版本节奏慢下来之后我还是选择尽可能快地做出其他装备。但是还是建议萌新出一个天鹰,因为前期的这一点属性和回蓝还是很重要的。

中期:

连击刀的0.75魔法恢复加上天鹰戒可以提供足够的续航加上连击,抛开连击刀的减速效果不说,如果触发双暴击的话,伤害简直不要太高。当然如果萌新不会使用臂章的话,这里也可以出小电锤。但是小电锤现在并不能提供攻速加成,所以输出能力会略显不足(对刷钱效率的提高还是可以的)。

在PLUS里也有看到有中期推荐出双刀的,但是我个人觉得双刀的话不仅后期需要换成别的装备,而且在有跳刀的情况下对于骷髅王的提升并不是很大。还有暗灭一直挺存在争议,我也承认它对于骷髅王的瞬间爆发能力有一定的提升。但是鉴于暗灭对攻速和三围属性没有任何提升,只是一个减甲效果而已。而这个减甲还是通过攻击触发,在没有BKB的情况下,骷髅王在团战中几乎很难做到追着别人一路砍。。。所以不如后期出个强袭好使。

后期神装:

说实话,在决定后期骷髅王C位出装的时候我考虑了整整二十分钟都没有确定到底应该怎么出。如果追求爆发,很可能导致团战切入之后第二时间就被风筝起来、追求控制的话又会稍微显得输出不够。也许这就是我从来不用他打一号位的原因吧。。。这里推荐的后期出装只是相对适用性比较广泛的一套,具体怎么出一定要根据阵容来做判断。

下面我直接将一些适合骷髅王出的后期装备贴出来,并且逐个作出分析:

首先跳刀我认为是骷髅王不论什么位置都必出的道具,前面也做过解释。如果你觉得没有必要的话,可以尝试一下不出跳刀玩一盘,一定会在准备切入时感到十分难受。

强袭胸甲和大电锤对于骷髅王来说最大的提升是攻速,因为骷髅王作为C位的主要爆发能力来源于被动暴击,攻速的提升相当于暴击频率的提升。而这两件装备的取舍,一般情况下我是看对面是否存在召唤类或者幻象系英雄。如果有,则出大电锤,没有则选择强袭胸甲。

大晕锤在我看来是除了跳刀以外第二适合C位骷髅王的装备了。被动眩晕和先手主动无视魔免的眩晕效果配合冥火暴击往往可以让骷髅王第一次切入直接秒杀一个敌方脆皮英雄。优点是提高了骷髅王的先手成功率和输出环境,缺点就是它对攻击力和攻速没有什么提升。

否决挂件同样也是可以提高骷髅王的先手击杀成功率的道具,并且后续的减速效果配上锁闭,往往可以让落单的敌人难以第一时间从骷髅王身边逃脱,提高部分骷髅王的后续输出能力和团战功能性。

BKB其实在我看来优先级可以稍微靠后,因为在团战中骷髅王往往都是先手英雄。如果队友前期不能跟上的话,长时间的BKB时间很可能就在拉扯中被消耗。况且一般情况下,在前期敌人能够秒掉两条命的骷髅王还是非常困难的。所以建议BKB越晚出越好(有散失猴子、冰雷卡什么的就早点出吧),忘记是哪个我经常看的主播说过这么一句话了(好像是YSF?):“BKB出得越晚就越厉害”。虽然很多情况下都要被迫早出BKB,但是这句话我觉得还是没错的,想想后期团战中如果你突然掏出一个十秒BKB时那种场面。。。

龙心提高了骷髅王刚正面的能力,但是对于一个C位骷髅来说,这个续航显得就有些鸡肋了。在队友可以保证输出足够的时候可以出出来当前排肉盾来打。

羊刀为什么出现在这里就不用说了吧?最强先手道具,就是对爆发能力没有什么提升。

银月在可以保证自己可以在局势优势并且队友帮忙控制的情况下站撸敌人时出一个带在身上不吃,等装备满了吃掉更新新的大件。毕竟骷髅王是靠低概率暴击打输出的,所以攻速真的很重要(PA这种自带切入和攻速提升并且暴击伤害高,所以不用早做银月)。

血棘(là)这个装备说实话我个人没有尝试过出血棘,但是看了一下骷髅王暴击的词条,好像和血辣的暴击是可以叠加的(优先触发伤害高的一方),而且血辣的主动效果也可以提高队友的普攻输出,很多推荐出装里都有这个装备,在这里列出来但是我觉得值得商榷。当然对面有水人这种英雄可以出,因为骷髅王的先手控制是有弹道的,很容易被反应过来,前期做一个紫苑确实经常会有奇效(如果出紫苑的话可以不出连击刀,因为续航效果有些重复了)。

天堂之戟在对战特定英雄如:拍拍熊、哈斯卡、斯温、小鱼人等。一般情况下可以不出,因为它的100耗蓝有点高,而且骷髅王对闪避的需求也不高。非要撑一点闪避的话,个人更喜欢炎阳纹章(我的打法比较偏团队)。

经验总结:

首先还是我说过很多次的一点,除非实在没什么好的C位可以选择了,否则千万不要选择骷髅王来打一号位。这个英雄无论是打三还是打四(也不推荐)都会比一号位对团队的提升更大。而且虽然骷髅王只有一个主动技能,并且拥有复活看起来容错率很高,但是DOTA里是没有真正简单的英雄的。想要玩好骷髅王,还是必须拥有足够的基本功,和对节奏把握的经验积累。合理出装,不要一味追求完美的自己的节奏,在对线期如果处于一定的劣势,但是在保证可以站住线的情况下可以看情况出一个点金手。我个人认为骷髅王在需要打个人节奏时,出点金手还是可以接受的(前提是你的队友拥有节奏点并且有稳定的先手,不然还是尽快做出跳刀),因为高等级的骷髅王,在拥有骷髅兵天赋之后刷钱效率将发生质的飞跃。

遇到诸如卡尔、散失猴子、lion之类的英雄,感觉自己很难成功复活的时候可以在身上随时带上一个芒果,配合大魔棒的话会有奇效。当然,首要目的还是尽快出到BKB或者升级点出复活不耗蓝的天赋。

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